魔獸遺忘的記憶
風風雨雨,十年魔獸,幾多歡笑幾多愁。對于每一個老魔獸人來說,它既是一個游戲,同時也是一個世界,時至今日絕大部分的玩家依舊認為,真正配得上“世界”二字的游戲,只有《魔獸世界》。下面,小編就來細數一下《魔獸世界》歷史上的八大巔峰副本,不知是否能夠讓各位玩家找到那份曾經開荒的回憶?
魔獸遺忘的記憶
奧杜爾——ULD
如果問起《魔獸世界》歷史上最為經典的大型副本是哪個,相信絕大多數的玩家都會毫不猶豫的提到奧杜爾。豐富的歷史背景加上別具匠心的BOSS打法,讓奧杜爾在魔獸的歷史當中留下了濃墨重彩的一筆。作為暴雪花費時間最長的大型副本,奧杜爾的規(guī)模可以說是魔獸之最,同時上古之神“尤格薩隆”的出現,更是讓奧杜爾成為了眾玩家心中不可忘卻的回憶。
風暴要塞——TK
自外域開啟至今,風暴要塞一直都是絕大多數玩家每周必要光(fa)顧(mu)的副本,論其原因自然就是因為我們的精靈王子凱爾薩斯掉落的稀有坐騎——鳳凰。就目前來說,在眾多拉風坐騎當中鳳凰的確是入手難度最低,同時也是單刷時間最短的坐騎,幾乎很多玩家上線第一件事就是先去風暴要塞走一遭。因此,說風暴要塞是《魔獸世界》歷史上的巔峰副本也不為過。
黑暗神殿——BT
且不說黑暗神殿的背景如何經典,副本最終BOSS伊利丹的故事如何悲情。光是早期黑暗神殿的開門任務就足以讓一眾玩家永遠的記住它。作為早期《魔獸世界》當中開門任務最為繁瑣的團隊副本,進入黑暗神殿之前玩家差不多要里里外外打通十幾個副本才能獲得開門的資格。雖然現在已經沒有了繁瑣開門任務,但伊利丹的悲情戲碼加上它傳奇的“雙蛋刀”,讓黑暗神殿依舊有著很高的地位。
永恒之眼——EOE
不管是副本規(guī)模還是故事劇情,永恒之眼在眾多《魔獸世界》副本當中并不算是十分出彩,但新奇有趣的道具戰(zhàn)卻讓玩家們永遠的記住了它。在與藍龍王瑪里茍斯的決戰(zhàn)當中,玩家需要合理搭配團隊當中的坐騎龍,這也算是暴雪首次將道具戰(zhàn)引入到團隊副本當中。所以,這里小編也將其加入到了巔峰副本的行列當中。
奧妮克希亞的巢穴——OL
不得不說,奧妮克希亞算是《魔獸世界》當中壽命最長的副本BOSS之一,一而再再而三的被復活,不管是60年代、70年代還是80年代都有著奧妮克希亞的身影。但是,奧妮克希亞同時也是《魔獸世界》當中最孤單的BOSS。除了在黑翼血環(huán)中有奈法利安的陪伴,其他時候它都是一只孤零零的母龍。
納克薩瑪斯——NAXX
如果說奧妮克希亞的巢穴是BOSS數量最少的副本,那么時至今日,納克薩瑪斯依舊是《魔獸世界》當中BOSS數量最多的副本。即使是在不久前的圍攻奧格瑞瑪副本當中,BOSS的數量也要比納克薩瑪斯少一個。再加上鼎鼎大名的墮落灰燼使者,更是讓納克薩瑪斯聲名遠揚,要知道這可是游戲中唯一一把能夠在游戲當中觸發(fā)劇情的武器。不過,雖然改版過后的NAXX早已不是當年的NAXX,但其龐大的BOSS數量讓它依舊是《魔獸世界》當中的巔峰副本之一。
熔火之心——MC
作為《魔獸世界》中最早的大型團隊副本,無論是副本規(guī)模還是故事背景都讓一眾老玩家記憶深刻。除此之外,傳說武器風劍任務的重要道具——左右臉也是在這副本中掉落的。所以,即使你沒有玩過六十年代,那么MC的大名相信你也一定是聽說過的。
冰冠堡壘——ICC
作為《魔獸世界》的巔峰時期,ICC副本給每一個玩家留下了極為深刻的印象。不管是巫妖王的經典故事劇情,還是拉風的“無敵”坐騎,酷炫的“橙斧”武器,都讓一眾玩家趨之若鶩??梢哉f,冰冠堡壘絕對是屹立在WOW歷史上的巔峰極致之作。
魔獸世界介紹
《魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WoW或魔獸),是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。
本游戲是除《魔獸爭霸》資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外,魔獸爭霸系列的第四款游戲。從暴風雪公司于1994年出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》(WarCraft)開始,魔獸爭霸系列的故事劇情皆設定在此一世界背景之下。魔獸世界的時間是設定在該公司前一個出品的《魔獸爭霸III:冰封王座》之四年后,地點則是在 艾澤拉斯大陸。魔獸世界的出品是為慶祝魔獸爭霸系列的十周年紀念。
魔獸世界的初期發(fā)行遭受嚴重的伺服器穩(wěn)定性問題,此一問題目前仍會間斷發(fā)生。盡管如此,這款游戲仍然被視為一項成功之作。截至2007年[[3月 7日,全球的魔獸世界付費用戶已超過850萬人。魔獸世界的第一款資料片,即燃燒的遠征,已于 2007年1月16日推出。
在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之后,暴雪娛樂正式宣布了魔獸世界的開發(fā)計劃(之前已經秘密開發(fā)了數年之久)。魔獸世界于2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國、紐西蘭、加拿大、[澳洲與墨西哥發(fā)行;發(fā)行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持,幾乎擠爆服務器。2005年初韓國和歐洲服務器相繼進行公測并發(fā)行,反應同樣熱烈。中國大陸伺服器于2005年6月]]正式收費運營。新加坡伺服器于2005年7月]]正式營運。 臺灣、香港和澳門的正體中文(繁體中文)伺服器于2005年11月正式收費營運。南非伺服器于 2006年8月]]正式營運。
作為一款大型多人線上角色扮演游戲(MMORPG),魔獸世界與其他屬于即時戰(zhàn)略游戲類型的魔獸爭霸系列之間有著很大的差異。玩家在魔獸世界的虛擬世界中控制一個角色,讓該角色探索地圖、和怪物戰(zhàn)斗以及從NPC那邊接受和執(zhí)行各種任務。游戲會通過金錢、物品與經驗值等獎勵,讓玩家的角色能夠升級技巧與能力。除此之外,玩家也可以選擇與其他玩家進行戰(zhàn)斗,包括了雙人決斗以及和敵對陣營的玩家戰(zhàn)斗。
許多初期與中期階段的任務及怪物,可以在沒有其他玩家?guī)椭那闆r下獨自克服,尤其是當玩家角色的等級比它的對手還要高的時候。至于像游戲中的副本這些部分,則被設計為須要多個玩家通力合作才能夠達成任務。副本的參與人數依照其困難度,有從基本的2到5人隊伍,一直到最高上限為40人的大型團隊。最復雜困難的高級副本甚至需要一個團隊花上數個月的多次嘗試才有辦法完全解決。
60級之的游戲內容,與從第1級升到第60級的過程相比,通常會更需要團體合作以及花費更多的時間。魔獸世界60級之后大部分的游戲內容都是團隊戰(zhàn)場或團隊副本,也因此團隊戰(zhàn)場或副本構成了游戲后續(xù)開發(fā)的一大部分。
最高級的裝備不是從玩家彼此對抗的戰(zhàn)場上作為獎勵獲得,就是從最困難的副本中經歷長期奮戰(zhàn)擊殺怪物獲得。像是熔火之心、安其拉和黑翼之巢等大型副本通常都要耗費數小時的時間來清除全部的區(qū)域。因為這個等級的怪物會造成極大的傷害值,因此角色可以穿著「抗性」裝備來應付。比如說,當玩家想要對付的怪物主要是造成火焰?zhèn)r,便可以讓其角色穿著抗火裝備。某些副本也能夠提升角色在某些陣營中的聲望值。比如說,40人團隊副本納克薩馬斯便需要相當的聲望值才能夠進入該副本中。