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LOL英雄聯(lián)盟德萊文接斧頭技巧_英雄聯(lián)盟德萊文解決斧頭不見的方法

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LOL英雄聯(lián)盟德萊文接斧頭技巧_英雄聯(lián)盟德萊文解決斧頭不見的方法

  LOL榮耀行刑官德萊文作為當(dāng)今版本熱門ADC之一,很多的玩家都不知道怎接斧子?其實(shí)當(dāng)?shù)氯R文斧子掉落點(diǎn)是有規(guī)律的。下面學(xué)習(xí)啦給大家分享LOL英雄聯(lián)盟德萊文接斧頭技巧,希望能幫到大家。

  英雄聯(lián)盟德萊文技能介紹及連招理解

  德萊文聯(lián)盟【被動技能】

  當(dāng)?shù)氯R文接住飛斧,或是擊殺了小兵、野怪后,他將獲得一層崇拜值。當(dāng)?shù)氯R文擊殺一個敵方英雄后,他會獲得額外的50賞金,并消耗所有的崇拜層數(shù),每一層崇拜值將再為他提供2金幣。德萊文死亡后,崇拜值將損失一半。

  這個被動技能成就了德萊文滾雪球的特性,順風(fēng)成神,逆風(fēng)的話這個被動幾乎可以無視了,玩了100多場,德萊文的第一個人頭至關(guān)重要,一般情況安穩(wěn)補(bǔ)刀到8分鐘可以疊出150層崇拜左右,這個時候如果殺人的話殺一個人的賞金等于其他英雄殺兩個人,所以前期的話線上可以拼,但是一旦前期安穩(wěn)farm,被動疊加層數(shù)比較高的話,沒有十全把握最好不要拼,召喚打野,全技能交上也要搶到第一個人頭,再出來的話對面adc絕對打不過你了。需要記住的是不要一味為了疊加被動而不停的Q兵,那樣會很快的推兵線,導(dǎo)致自己被gank。

  旋轉(zhuǎn)飛斧【Q】

  消 耗45/45/45/45/45 法力

  冷卻時間12/11/10/9/8射 程925

  效 果德萊文的下次攻擊會造成點(diǎn)額外物理傷害。額外傷害相當(dāng)于他總攻擊力的45/55/65/75/85%。這個斧頭將會從目標(biāo)身上彈到高空。如果德萊文接住了它,那么會立刻準(zhǔn)備好下一發(fā)旋轉(zhuǎn)飛斧。德萊文可以同時擁有2發(fā)旋轉(zhuǎn)飛斧。

  旋轉(zhuǎn)飛斧算是德萊文的核心技能,能不能接好斧子是判斷一個德萊文會不會玩的標(biāo)準(zhǔn),需要知道的是斧子飛出去如果打到亞索的風(fēng)墻或者小魚人E,或者吸血鬼W這種不可選定目標(biāo)身上是不會彈回來的,打到中亞上也彈不回來。從以下幾點(diǎn)全方位的詮釋這個技能。

  1、斧子落點(diǎn)規(guī)律

  德萊文斧子掉落點(diǎn)是有規(guī)律的,站著不動的話斧子扔出去彈回來會落到你腳下或左右100碼以內(nèi)的距離(不會落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的時候英雄進(jìn)行了移動,那么斧子會落向英雄移動面向的前方大約400碼的距離。為了大家能夠清楚的理解,作圖詮釋如下。

  德萊文是對于走砍要求非常高的adc,不會走砍很難玩好德萊文,斧頭掉落方向的判斷是斧頭扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果對方英雄和你貼臉的話,你必須很快的用移動取消攻擊后搖來調(diào)整斧子的掉落地點(diǎn),如果稍慢的話系統(tǒng)就判定你攻擊之后沒有進(jìn)行移動,斧子就落在了腳下,沒法進(jìn)行風(fēng)箏。如果取消后搖過早的話有時候德萊文還沒有攻擊出去就移動了,發(fā)生了抽搐。大多數(shù)玩家會面臨如此問題,除了多加練習(xí),掌握德萊文攻擊前搖,攻擊前搖做完之后馬上進(jìn)行移動,這是高手德萊文必須掌握的,除此之外的解決方法就是開W然后E推開敵人拉開距離再進(jìn)行輸出,這個后文會重點(diǎn)講解,在此一筆帶過。

  LOL英雄聯(lián)盟德萊文:接斧子技巧

  高手德萊文斧子玩的飛起,而且能夠一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落點(diǎn)范圍和英雄模型大小,在邊緣極限接斧子,省去了很多走位的時間,同時追殺逃跑比較靈活,我想德萊文將來大火起來之后很可能這一點(diǎn)會削弱,就像扎克的被動組織,以前很好撿,削弱之后掉落距離遠(yuǎn)了,判定范圍也小了很多,導(dǎo)致這個英雄現(xiàn)在基本0出場率。在斧頭落點(diǎn)邊緣極限接斧子是每一個高手德萊文必須要掌握的,作圖如下圖

  LOL英雄聯(lián)盟德萊文接斧頭技巧:關(guān)于三斧及多斧

  德萊文能夠擁有幾把斧子這是很多德萊文迷所關(guān)心的,對此我找了很多資料都沒有一個令人信服的結(jié)論,我自己進(jìn)行了大量的測試,得出幾個結(jié)論。

  首先我測試了德萊文斧子在空中飛行的時間,和大家想象的一樣這個時間是一個固定值,這里所說的斧子飛行的時間是指斧子打到敵人彈回來在空中飛行的時間,不包括斧子出手后打到敵人之前這段時間,這段時間是受攻速影響的,而斧子飛回來的時間是固定的,經(jīng)過大量測試,這個時間大約為1S(這個時間很關(guān)鍵,但是我無法準(zhǔn)確測量,取值可能是1.1,1.2,1.3,這里暫且用1.0作為討論)。

  德萊文1.0攻速的時候就能夠擁有三把斧頭(測試結(jié)果),手中兩把,空中一把。這個特殊攻速利于我們進(jìn)行分析,在這個攻速下adc一秒攻擊一次,我們把德萊文扔斧頭(實(shí)際上是平A)這個動作看做段時間1S,等斧頭(斧頭在空中飛行這段時間)看做段時間1S,接斧頭看做點(diǎn)時間(一瞬間的事)。從德萊文扔出斧頭到接到斧頭需要2S的時間(扔斧頭1S,等斧頭1S),我們設(shè)想德萊文是一個專業(yè)的雜技演員,雙手玩3刀,三刀編號a,b,c。能夠玩好三刀的條件是a斧頭扔出去之后到接到a斧頭之前要把另外兩把都扔出去。也就是在1S的時間內(nèi)扔出兩把斧頭,這樣的話攻擊速度就是2.0了,這與事實(shí)相反,這個反證法說明我們證明的過程中有錯誤的條件,那么這個錯誤的條件在哪呢?

  有些朋友已經(jīng)看到了,其實(shí)德萊文并不是一個專業(yè)的雜技演員,但是是一個專業(yè)的魔術(shù)演員,他并不是在扔出a斧頭之后a斧頭飛行的一秒里扔出了b和c兩把斧頭,而是只扔了一把,但是視覺上和感覺上我們都認(rèn)為他扔了2把。

  詳細(xì)解釋一下:德萊文在斧頭飛行這一秒的時間里只扔出了1把斧頭,也就是有一個可能:德萊文一只手上的斧頭從來沒扔出去而是一直在旋轉(zhuǎn),只是兩把斧頭在空中來回交替。有了這個理論,我們來計(jì)算4斧的臨界攻速,計(jì)算結(jié)果為2.0。但是實(shí)際上在1.5攻速的時候我在測試中就已經(jīng)能夠4斧。問題就在斧子在空中飛行的時間我們測試的是不精準(zhǔn)的,大約為1s-1.3s,這點(diǎn)差別對于臨界攻速的影響是很大的,不同飛行時間下的臨界攻速如下表(超出實(shí)際范圍的自動排除)。

  我們回頭再來測試,用實(shí)驗(yàn)去尋找三斧的臨界攻速,這個臨界攻速大約0.8左右,那么可以確定斧子飛行的時間大約為1.25S,四斧臨界攻速為1.5左右,5 斧子臨界攻速為2.5左右,盡管如此,這也是我能測得的一個比較接近的數(shù)據(jù),也不是確切的數(shù)據(jù),期待有特殊測試工具的朋友完成這個工作,這解決的也僅僅是大家比較關(guān)心的一個問題。

  其實(shí)綜合來講多斧子對于提高德萊文的輸出沒有質(zhì)的影響,而且德萊文并不是很需要攻速,一般情況下一個紅叉足矣,我紅叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已經(jīng)抽搐了。關(guān)于出裝后文會詳細(xì)分析。在此一筆帶過。實(shí)戰(zhàn)中很難達(dá)到2.5的攻速,德萊文需要的還是攻擊力和暴擊。也就說實(shí)戰(zhàn)中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻擊1.5次。而對于1.5的攻速來說只要三把斧子就能夠達(dá)到最大輸出,兩把斧子的話明顯會有普通平A產(chǎn)生,導(dǎo)致浪費(fèi)輸出,而四斧的意義也就沒有那么大了。再說一下三斧子,這是每個德萊文高手所必須要學(xué)的,一般后期德萊文攻速大約1.3左右,只會雙斧的話肯定會在一段時間之后有平A產(chǎn)生,當(dāng)然也是需要一段時間。

  總體來說普通德萊文玩家掌握好雙斧就已經(jīng)足夠了,不必刻意追求三斧和多斧,沒有實(shí)質(zhì)意義,對于德萊文高手來說三斧也是需要掌握的,能夠在一定意義上提高輸出,四斧及其以上對于提高輸出已經(jīng)沒有了意義。

  4、Q技能傷害計(jì)算

  德萊文附帶Q技能飛斧的暴擊計(jì)算是不附加額外傷害的。

  計(jì)算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之后為250%)+攻擊力*0.85

  出了三相之力之后計(jì)算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之后為250%)+攻擊力(三相被動)+攻擊力*0.85。

  我們可以計(jì)算一下,在后期攻擊力500,最大暴擊傷害為500*2.5+500+500*0.85=2175。

  所以要想打出一擊致命,出三相之力是很好地選擇,另外德叔的暴擊動作和普通動作是不一樣的,細(xì)心觀察的朋友肯定早就發(fā)現(xiàn)了。

  5、關(guān)于卡Q

  這里所謂的卡Q就是利用Q技能的掉落機(jī)制中掉落地點(diǎn)不會越過地形這一點(diǎn),在狹窄地形處站位輸出,斧頭會90%掉落在腳下從而節(jié)省撿斧頭時間,達(dá)到最大化輸出。提前說一點(diǎn),卡Q只能站樁輸出,需要把握好戰(zhàn)場形勢,有比較好的陣容配備。同時打大龍或者小龍能夠提高效率。以下僅僅列舉出能夠卡Q的幾個地點(diǎn),大家依此類推。

  小龍牌子處,上圖圓圈為站位點(diǎn)

  大龍牌子處,如果單挑大龍的話需要在龍池內(nèi)插眼,這個地方正好能夠攻擊到大龍。

  所有外塔塔基和墻之間都可以卡Q,以此類推。

  6、雙斧走砍

  雙斧走砍是新人玩家必學(xué)技能。Q技能能夠在手上保持6秒,在手上有一個飛斧的時候,繼續(xù)按一下Q技能就擁有了雙斧。雙斧在手,天下我有。雙斧走砍就是A—走位—A—走位接第一個斧子并A—走位接第二個斧子并A,如此反復(fù)走A便是雙斧走砍(也可以A—走位到落點(diǎn)A—走位到下一個落點(diǎn)A,如此往復(fù))。如下圖所示:

  7、走砍鍵位設(shè)置

  走砍鍵位設(shè)置是大多數(shù)玩家比較關(guān)心的,通常情況下走砍有三種方式

  方式1::純鼠標(biāo)流,右鍵點(diǎn)人攻擊,右鍵點(diǎn)地面移動。這種方式的好處是攻擊目標(biāo)精準(zhǔn),鍵盤操作量少,缺點(diǎn)顯而易見,如果點(diǎn)擊目標(biāo)時候點(diǎn)到了地面,就會走向目標(biāo)英雄,這對于一個需要良好站位的adc來說是致命的。

  方式2:古典流。A+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊目標(biāo)或地板進(jìn)行攻擊, 鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行走位移動。這種方式能夠避免第一種方式的缺點(diǎn),同時走砍節(jié)奏性比較強(qiáng),但是又會引來另個一缺點(diǎn)就是A+鼠標(biāo)左鍵默認(rèn)的攻擊距離自己最近的目標(biāo),在英雄周圍有比較多的小兵的時候很容易A兵,不少職業(yè)選手比賽上都犯過類似錯誤。

  方式3:快捷攻擊型移動。默認(rèn)鍵位是shift+鼠標(biāo)右鍵,起到的作用和上面的A+左鍵一樣,這樣節(jié)省了操作量,但是沒有了節(jié)奏感,而且shift鍵不好控制??梢酝ㄟ^改鍵,將快捷攻擊型移動設(shè)置成一個鍵,比如A鍵,就會默認(rèn)攻擊鼠標(biāo)懸停點(diǎn)最近的敵方單位。減少操作量,據(jù)說微笑就是這樣的。但是我個人不是很習(xí)慣。

  未改鍵的快捷攻擊型移動

  改鍵之后的快捷攻擊型移動

  我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的時候就用右鍵,團(tuán)戰(zhàn)時候用A+左鍵,增加容錯率。

  2、QW追擊連招

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