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NBA2K Online過(guò)人技巧

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  1.晃人是如何能讓對(duì)方錯(cuò)誤的判斷你下一步的路線從而獲得投籃或是進(jìn)攻籃下的機(jī)會(huì)

  2.點(diǎn)人是指如何更能讓對(duì)方錯(cuò)誤的判斷你是在做投籃動(dòng)作而起跳

  3.那過(guò)人就很簡(jiǎn)單了,晃掉人之后突進(jìn)去的方法,我也叫終結(jié)技,后面要講到為什么要把過(guò)人單獨(dú)講了

  晃人

  本人鍵盤手柄所有操作,簡(jiǎn)單的困難的都會(huì),但是動(dòng)作銜接不好,基本都是無(wú)腦的過(guò)人,晃人后的好處非常多,因?yàn)檫x擇性很大,突扣,突投,后撤跳投,另外突分的威脅也是很大的。如何能更有效的完人晃人呢?常見(jiàn)的打法有幾種:

  1. 左右移動(dòng)型。偶按加速,通過(guò)節(jié)奏的變換找出空擋以背身運(yùn)球或背后運(yùn)球【注意是兩種不同的概念】,過(guò)掉對(duì)手進(jìn)攻籃下,這種打法缺點(diǎn)在于會(huì)讓不熟悉你的人當(dāng)你是毒B,還有,這種打法危險(xiǎn)是不能看出對(duì)方防守功底如何,很可能到最后時(shí)間也沒(méi)有過(guò)掉對(duì)手的機(jī)會(huì),優(yōu)點(diǎn)在于一旦成功了,得分效率還是很高的。

  2.連續(xù)轉(zhuǎn)身型。通過(guò)連續(xù)轉(zhuǎn)身一點(diǎn)一點(diǎn)的向內(nèi)卡進(jìn)去,一般于SF較多,因?yàn)镾F內(nèi)線進(jìn)攻也不差,并且更能吸引包夾,讓外線獲得更多空位投籃機(jī)會(huì)。然而建議自建球員比較少出,因?yàn)樽越ㄇ騿T的上籃包的突破并沒(méi)有往前突那一下,也就是轉(zhuǎn)身都是在做橫向突破,大家如果不信我的可以上游戲自己看幾個(gè)上籃包背轉(zhuǎn)身的區(qū)別。同第一點(diǎn),這種橫向背轉(zhuǎn)身當(dāng)然不是我們想要的,如果資金有限的話給大家推薦一個(gè)拉簡(jiǎn)~隆多的上籃包,除了向前那一下之外,注意看后面還有一個(gè)護(hù)球動(dòng)作,這是PF或C那些運(yùn)球弱的理想法寶。話說(shuō)轉(zhuǎn)來(lái)自帶上籃包也不是沒(méi)有,背身運(yùn)球也有那一下,后面再說(shuō)。

  3.啪啪啪型。對(duì)這種我沒(méi)啥子好說(shuō)的,就像我自己一樣,自己都不曉得自己在做啥子,完全虐鍵盤、手柄。什么轉(zhuǎn)身運(yùn)球,背后運(yùn)球,同側(cè)變速運(yùn)球,半轉(zhuǎn)身運(yùn)球,后拉變向突,后拉同向突,原地虛晃突,后撤跳步,進(jìn)去了然后還可以啪啪啪按出一大堆假動(dòng)作再進(jìn)球,完全不知道怎么攻,什么時(shí)候就死球了,而對(duì)手基本也不知道怎么就防到了24秒。。。對(duì)付這類人就像于嘉說(shuō)的一樣,能防住他的只有他自己,用我的話講,就是我經(jīng)常被自己防住了,注意一點(diǎn),防他隊(duì)友接球是關(guān)鍵,往往這類人沒(méi)辦法突就會(huì)盲目的傳球,這時(shí)機(jī)會(huì)來(lái)了放心斷。

  點(diǎn)人

  點(diǎn)人有兩種情況,死球與非死球

  死球。在啪啪啪晃完了突然假投了,對(duì)方點(diǎn)不點(diǎn)得起來(lái)不是問(wèn)題,問(wèn)題是你選擇性就小多了,要么傳,要么假投或真投。其實(shí)這里學(xué)問(wèn)很多。比方說(shuō)很多人看到,死球了非中軸腳肯定還可以動(dòng),理論上還可以接大夢(mèng)或是夢(mèng)幻啊,怎么我方向+投籃只能是原地假投呀?這是個(gè)選擇性問(wèn)題,你沒(méi)給電腦明確哪只是中軸腳,就像你在外面打野球一樣,跳步完了之后上籃,任意一只腳都可以做中軸腳墊步一下再上籃,這樣可控空間就更大一些。同理游戲里面也是一樣,游戲里面確立中軸腳的方法很簡(jiǎn)單,補(bǔ)一次試探步(關(guān)鍵+方向)就行了。這個(gè)可以在訓(xùn)練場(chǎng)測(cè)試,不然有的人又要說(shuō)我亂說(shuō)了。這里給大家一個(gè)建議,死球情況最好是死在籃下,因?yàn)檫@樣才能夠保持威脅性。

  非死球。就是所謂的接球假投騙起跳。這基本取決你的對(duì)手防守能力,和你的跑位能力,其次才是你的投籃能力。這么說(shuō)吧,如果你跑位好了,接到球假投的那段時(shí)間,防守人離你有一段距離,一般都是要飛過(guò)來(lái)封蓋你的。在此之后你可以輕松走一步、投籃、命中。我個(gè)人覺(jué)得效果最好的還是內(nèi)線,接球原地晃半天之后再選擇跳步接上籃,效果拔萃,當(dāng)然也可以突到籃板后面再用小跳步跳到籃下,再扣。選擇很多。

  過(guò)人

  這個(gè)很簡(jiǎn)單了,說(shuō)少點(diǎn)。因?yàn)榍懊婊稳斯Ψ蜃鲎懔?,防守者離你有一段距離了,因?yàn)橹岸紟缀跏菣M向移動(dòng),所以就需要“突”這一下,突常見(jiàn)有幾個(gè)方法

  1.加速突。不推薦,因?yàn)榧铀僦坝袀€(gè)彎腰的動(dòng)作,影響效率,且這樣加速有可以撞到補(bǔ)上來(lái)的球員,果斷摒棄。

  2.背轉(zhuǎn)身與背后運(yùn)球突。推薦,這兩個(gè)看似動(dòng)作一樣,但是卻有很大區(qū)別,背轉(zhuǎn)完成時(shí)間稍長(zhǎng),完成動(dòng)作占的空間也比較大,打時(shí)間差的時(shí)候可以用,節(jié)奏易掌握,重要的是完了之后基本是上籃動(dòng)作,兩側(cè)180度除外,上籃動(dòng)作出手快,不易被冒,適合科比,羅斯等矮個(gè)子。而背后運(yùn)球完成時(shí)間短,空間也小,啪一下就突進(jìn)去了,因?yàn)楸惩炅酥蠡径际敲婵蚯易詣?dòng)加速,所以接出來(lái)的動(dòng)作大多都是各種扣籃。

  3.跳步突。不好說(shuō),跳步跳進(jìn)去,對(duì)方防守不好的就以為你上籃了,跟到跳,那么你成功了。如果沒(méi)跟著跳,你就死球了,進(jìn)攻選擇性直接少了一大半。

  這里順便也是提一下,也不是說(shuō)扣籃不好,那種非立刻起跳的扣籃基本算是找冒,哪種?比如克勞福德,某人身高彈跳不夠而出的扣籃就會(huì)被自動(dòng)變成轉(zhuǎn)身 360扣,跳步扣,等等需要助跑的扣籃,而且那種扣籃助跑實(shí)在是太慢了,中鋒都追得上,因此有段時(shí)間繡財(cái)被釘了好多好多的板冒。

  這里再JJYY幾句,有的人反饋說(shuō)聽(tīng)不懂。我把按鍵方法再給大家復(fù)習(xí)一下,其實(shí)到處都有。

  只講運(yùn)球動(dòng)作的方法(差不多的已經(jīng)修改為同色,仔細(xì)看):

  轉(zhuǎn)身運(yùn)球:關(guān)鍵+持球手方向繞到非持球手方向半圈(哪只手拿球就叫持球手)。舉個(gè)例子,看到球員左手持球,然后就左,下,右繞一圈按,別去那訓(xùn)練場(chǎng)練這個(gè),你手速?zèng)]那么快,要不就是球感沒(méi)那么好,打街球,容易得多,實(shí)在不想去練,還有個(gè)更簡(jiǎn)單的方法,用鼠標(biāo),右鍵點(diǎn)到不放,在鼠標(biāo)墊上快速畫個(gè)圈。

  背后運(yùn)球:同樓上,只是不要按關(guān)鍵就行了。

  同側(cè)變速運(yùn)球:看清楚了,關(guān)鍵+非持球手方向繞到持球手方向半圈,其它一樣

  半轉(zhuǎn)身運(yùn)球:這個(gè)尼瑪超難,鍵盤黨手速快的做出來(lái)我佩服你,好吧,方法是:持球手方向繞到非持球手方向半圈后再由非持球手方向繞到持球手方向半圈,也就是通常說(shuō)的正半圓搓完了接個(gè)反半圓,拳皇玩過(guò)嗎,這就是所謂的搓大招,不果效果不是很好

  后拉變向突:在加速中,關(guān)鍵+運(yùn)球反方向,后拉動(dòng)作出來(lái)后按加速,不用加方向 動(dòng)作炫,實(shí)用性不大,屬于**型動(dòng)作

  后拉同向突:在加速中,關(guān)鍵+運(yùn)球反方向,后拉動(dòng)作出來(lái)后按方向,不要加加速,撞到人身上別問(wèn)我。

  后撤跳步:這個(gè)很簡(jiǎn)單,關(guān)鍵+籃板+后方,之前有過(guò)加速的放開(kāi)加速立刻后撤會(huì)出大后撤,效果拔群,通常接后仰跳投。

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