LOL血手春哥數(shù)據(jù)對(duì)比分析
LOL血手春哥數(shù)據(jù)對(duì)比分析
血手和春哥在英雄聯(lián)盟里都作為防御裝而受到大家的喜愛(ài),但對(duì)兩者的選擇不同的召喚師卻各有偏好,那么,它們究竟有什么區(qū)別呢?就讓小編來(lái)給大家介紹一下吧。
數(shù)據(jù)分析血手春哥性?xún)r(jià)比
400生命值=1080金 ,每點(diǎn)生命值=2.7G
25%初始攻擊等于=初始攻擊=80.9加上25%≈20點(diǎn)攻擊 =700G
被動(dòng)血量觸發(fā)血盾601.2≈1623G
被動(dòng)攻擊觸發(fā)加成25=875G
總收益:4278G
回報(bào)率:158.4%
(Ps:在這里我統(tǒng)一以15級(jí)的VN來(lái)計(jì)算。)
60護(hù)甲=1200G
60魔抗=1080G
700血=1890G(15級(jí)VN血量非常少才1604,故所以取最大值也就是700)
30%魔法值=初始藍(lán)量=919復(fù)活30%=275.7點(diǎn)藍(lán)量=386G(15級(jí)的VN總藍(lán)量919)
總收益:3764G
回報(bào)率:139.4%
(Ps:在這里統(tǒng)一以15級(jí)的VN來(lái)計(jì)算)
血手提供了額外的400血量而復(fù)活甲沒(méi)有(但是復(fù)活甲提供了雙抗)血手多了25%的攻擊加成以及被動(dòng)的25%加成。復(fù)活甲單單提供了復(fù)活血與藍(lán)的效果。
總體來(lái)說(shuō)血手的性?xún)r(jià)比高于復(fù)活甲,不是單單看數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō),這有許多的因素,但是看生存能力來(lái)說(shuō)血手遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)了復(fù)活甲
總的來(lái)說(shuō)血手可以為你提供更多的輸出更多的血量,而且CD又短,幾乎每次的團(tuán)戰(zhàn)都可以觸發(fā),打你觸發(fā)被動(dòng)增加血量和傷害,不打你,照樣可以打出成噸的輸出。所以這就造成了打你也不是,不打你也不是的局面
再來(lái)看看復(fù)活甲,敵人把你擊殺了,然后你等待復(fù)活,直接造成了4V5,等你復(fù)活后,有兩個(gè)局面,一個(gè)是你等待各大殘血的局面,一個(gè)是你被圍,其實(shí)復(fù)活甲是一個(gè)雙面性,這也造成了這么多人不解。
血手春哥相對(duì)性
其實(shí),我更加推薦出血手,因?yàn)檠痔峁┑难扛鷱?fù)活甲相差不多,而且還提供了50%的初始攻擊力。當(dāng)然相反的是雙抗就沒(méi)有了。但更善于持續(xù)的傷害,
但是復(fù)活甲可以讓敵人稍微對(duì)你松懈,因?yàn)椴豢赡?秒鐘不打別人,單單圍著你的尸體來(lái)轉(zhuǎn),這樣的話(huà),很容易讓隊(duì)友造成巨大的輸出。
在什么時(shí)候選擇什么樣的裝備,這是召喚師的守則,而不是永遠(yuǎn)都不會(huì)變的出裝,在敵方可以秒掉你的時(shí)候出血手而不是復(fù)活甲。畢竟復(fù)活甲的CD是很長(zhǎng)的。血手的CD是很短的,每次團(tuán)戰(zhàn)都可以讓你不會(huì)被秒掉。但是復(fù)活甲也有復(fù)活甲的好處。