英雄聯(lián)盟6.5版本螳螂打野天賦符文出裝
英雄聯(lián)盟6.5版本螳螂打野天賦符文出裝
在英雄聯(lián)盟LOL最新的6.5版本中,螳螂是一個(gè)被加強(qiáng)過的打野英雄,但是還是很弱,而且還要有高超的技巧,才能體會(huì)收割的快感。
那么今天就來看看學(xué)習(xí)啦小編給大家?guī)淼挠⑿勐?lián)盟6.5版本螳螂打野天賦符文出裝攻略,教大家如何使用螳螂,快速上分!
英雄聯(lián)盟6.5版本打野螳螂天賦符文:
天賦有2種點(diǎn)法,一種是追求高傷害,選擇雷霆。還有一種是高機(jī)動(dòng),風(fēng)暴騎士也非常適合螳螂,個(gè)人推薦如果傷害足夠,我們可以用風(fēng)暴騎士來進(jìn)行游擊戰(zhàn)。
我們可以不點(diǎn)恃強(qiáng)凌弱而選擇賞金獵人,是因?yàn)槲覀冏阋阅玫礁嗟娜祟^來提高我們的輸出。
【螳螂的符文】
紅色:護(hù)甲穿透X9
黃色:固定護(hù)甲X9
藍(lán)色:成長(zhǎng)冷卻縮減X9或者成長(zhǎng)魔抗X9或者冷卻縮減X6 成長(zhǎng)魔抗X3
精華:攻擊力X3
英雄聯(lián)盟6.5版本打野螳螂技能進(jìn)化的選擇:
Q技能的好處,增加射程,以及大幅度提高傷害,非常誘人的選擇之一,但我推薦作為第二個(gè)或者第三個(gè)進(jìn)化技能。如果你打算6級(jí)開始強(qiáng)勢(shì)入侵野區(qū),并且能保證滾起雪球,可以第一個(gè)進(jìn)化,但需要注意的是,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)你進(jìn)化Q技能是打不出太多傷害的,原因如下:
1.螳螂本身較脆,作為收割戰(zhàn)場(chǎng)的英雄,我們非常注重切入時(shí)機(jī),包括二次切入,沒有E技能的支撐,我們很可能只切入一次,就讓自己失去了收割的機(jī)會(huì)
2. 團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,初期是沒有孤立目標(biāo)的,也就是說,對(duì)方具有陣型的時(shí)候我們難以下手,包括對(duì)方輔助與ADC緊密聯(lián)系在一起的時(shí)候,我們需要考慮是否會(huì)被風(fēng)箏,甚至反殺。
3.當(dāng)對(duì)手沒血的時(shí)候,沒有進(jìn)化的E技能是難以追到逃跑中的對(duì)手。更別提用Q打出傷害
W技能更多用作與功能性減速,和一定程度上的消耗,不可以太過頻繁使用,我推薦第二個(gè)或者第三個(gè)技能進(jìn)化。
E技能強(qiáng)力推薦首選進(jìn)化,非常遠(yuǎn)的飛行距離以及刷新機(jī)制,使得螳螂作為團(tuán)戰(zhàn)死神,輕松追上對(duì)手,或者是靈活的跳開,都非常強(qiáng)。
R技能我推薦不進(jìn)化,3次隱身,我認(rèn)為不如前3個(gè)技能好用,大招的隱身加速比較雞肋,2次隱身足夠。
螳螂的定位是打野,在目前版本,由于W的CD過長(zhǎng),且耗藍(lán)高,我不推薦用來打其他位置,前期螳螂是很脆弱的,如同它的主題,它需要吞噬對(duì)手,來提升自己的威力。注意野區(qū)里的螳螂,前期很痛苦,我們甚至不具備反野能力,我們自己清2個(gè)野怪就會(huì)讓自己瀕臨殘血,所以我非常不推薦前期反野,我們的優(yōu)勢(shì)是在6級(jí)以后,我們可以多在線上找機(jī)會(huì)(如果遇到食草型,我推薦是去反一反,強(qiáng)勢(shì)的如同盲僧或者蜘蛛還是算了吧)
英雄聯(lián)盟6.5版本打野螳螂出裝推薦:
出門裝:
我推薦打野小刀,很多人喜歡護(hù)符,但前期由于CD長(zhǎng),以及技能傷害低,我們會(huì)平A的次數(shù)非常多。
無論是哪方buff起手,我推薦在河道處插個(gè)假眼,然后清完這一片野區(qū),也就是說不推薦雙buff 開局,一旦被反野,我們的優(yōu)勢(shì)期會(huì)延后,非常的痛苦,我們寧愿舍棄一個(gè)buff來換取較為安全的打野環(huán)境。清完第一個(gè)片區(qū)后,我推薦回家,將藥水升級(jí)為打野藥水,這樣我們打野基本就是無傷了。
中期選擇:
藍(lán)色或者紅色打野刀(戰(zhàn)士附魔)+幽夢(mèng)+暮刃+5速鞋
后期選擇 :
如果對(duì)方水銀彎刀很多,可以賣掉幽夢(mèng)和暮刃換成黑切和輕語。
英雄聯(lián)盟6.5版本螳螂打野小技巧:
E技能落在對(duì)手逃跑的后方比較有效(大招無視碰撞體積,可以穿過對(duì)手,這樣很容易躲掉對(duì)方的技能);
EQ的注意事項(xiàng),我們可以E技能的同時(shí)Q技能,也就是說,估算傷害足夠后,我們足以用E技能飛行的途中帶走對(duì)手;
R技能刷新的被動(dòng)一定要用出來,方便我們留住對(duì)手;
我們切入的時(shí)機(jī)大多數(shù)在對(duì)手沒有位移技能或者血量不安全,千萬不要先手。
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