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野區(qū)新霸主新版本蝎子勝率奇高

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野區(qū)新霸主新版本蝎子勝率奇高

  在當前S5賽季,盡管酒桶、雷克塞等打野一再削弱,但是他們的熱度依然不減,說來說去強勢一點的打野并沒有幾個,而目前水晶先鋒斯卡納明顯不在這一行列。

  我們的視線已經(jīng)很久沒有停留在這位昔日野區(qū)霸主身上,經(jīng)過幾個賽季的時間。現(xiàn)在這位沉睡的野區(qū)霸主終于要回到我們視線中,他的回歸帶來了一個全新的機制,一個不同的玩法即將開啟。疑問同樣再次產(chǎn)生,新版蝎子能否重回昔日巔峰,跟隨小編一起先來透析一下新版蝎子。

  被動技能大改 比賽或?qū)⒆兂伤帄Z戰(zhàn)在看完新版本蝎子的改動后,其實最大的變動就是被動技能變?yōu)樗?,類似于金屬大招控制小龍靈魂一樣,是一個全新的機制,一種全新的體驗。而蝎子原本的被動技能則被調(diào)整到E技能中,現(xiàn)在只要E到對手就可以在下一次攻擊中擊暈對手,下面一起來看新版蝎子吧!

  每級生命值成長:96 ⇒ 90

  每級攻擊力成長:4.2 ⇒ 4.5

被動【水晶尖塔】

  不再施加水晶毒素效果。(原本的被動被移到E技能中)

  當斯卡納存在于對局中時,召喚師峽谷中會在指定位置刷新水晶,水晶可以被雙方隊伍占據(jù),當斯卡納接近被己方激活的水晶時,會獲得100額外移動速度與42%(+6%*英雄等級)的攻擊速度加成,且每秒回復(fù)3%最大法力值。(水晶的機制最大的受益者無非就是蝎子,在接近己方激活的水晶會獲得移速攻速雙加成,同時還有回藍的效果。這對于支援GANK來說是個好消息,同時在野區(qū)遭遇的情況下,即便單挑打不過,蝎子想走還是輕而易舉的事情。每秒3%的回藍效果比起藍BUFF來說有過這而無不及,藍BUFF讓給中單可以讓利益最大化)。

  水晶會被永久性的占據(jù),直到另一個隊伍奪回其控制權(quán),占據(jù)水晶的玩家將會獲得15金幣,被占據(jù)的水晶在15秒內(nèi)無法被再次占據(jù)。在占據(jù)后的短時間內(nèi)水晶會提供附近的視野。(其實占據(jù)的金幣只是小錢,更多的是對于視野的掌控。所謂蝴蝶效應(yīng)就是這個道理,由于水晶被占領(lǐng),導(dǎo)致藍BUFF等野區(qū)資源被搶,在之后等等,所以有蝎子存在的比賽,水晶在前20分鐘作用更甚于大小龍。)

  如果有控制權(quán)的隊員站在水晶上,則敵方英雄無法占據(jù)水晶。(雙方圍繞水晶的爭奪勢必爆發(fā)激烈的團戰(zhàn),而想要爭奪蝎子方的水晶恐怕不是易事。)

  主動技能改動匯總

Q【水晶橫掃】

  未充能的傷害:20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45總攻擊力

  未充能時不再有額外的AD加成。

  充能傷害:20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45總攻擊力

  冷卻時間:3.5秒 ⇒ 3.5/3.25/3/2.75/2.5秒

  充能持續(xù)時間:5秒 ⇒ 4秒

  攻擊非英雄單位可以獲得的冷卻縮減效果:0.5秒 ⇒ 0.25秒

  法力值消耗:16/17/18/19/20 ⇒ 10/11/12/13/14

  不再增加移動速度和攻擊速度。

  總的來說Q技能算是削弱不少,盡管法力值消耗降低了不少,但是這并不能彌補傷害的削減。而蝎子出AD裝備很明顯行不通,它的定位依然是坦克打野。不過有水晶這個機制存在,蝎子也并不缺移速和攻速,同時也不必擔(dān)心藍耗問題。

W【水晶蝎甲】

  現(xiàn)在基礎(chǔ)護盾值不再是固定值,而是相當于最大生命值的12/13/14/15/16%。

  新版的W技能護盾值取決于最大生命值,一個肉裝的蝎子能夠從中獲取更多的收益。同時W技能還保留了以前的其他屬性,即開啟后會獲得加移速效果,配合水晶的效果,從此蝎子在野區(qū)也是神出鬼沒,速度奇快無比。

E【晶體破碎】

  每擊中一個英雄都會降低接下來的彈道速度。

  被晶體破碎命中的敵方英雄都會被添加水晶毒素狀態(tài),持續(xù)5秒,斯卡納的下一次攻擊將造成25/50/75/100/125點額外傷害并擊暈?zāi)繕?秒。

  晶狀毒刺和晶體破碎控制敵人時會減少相同的E技能CD

  減速效果持續(xù)時間:2.5秒 ⇒ 2秒

  法力值消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 55

  冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11秒

  [新]斯卡納使用E技能和大招眩暈對手時獲得充能狀態(tài),獲得移動速度、攻擊速度、法力值回復(fù)等加成,數(shù)值等同于被動,持續(xù)時間等同于目標無法移動的時間。

  改版前蝎子的被動已經(jīng)被移到這里,當蝎子用E技能命中敵人后,下一次就會擊暈對手。你的晶狀毒刺和晶體破碎控制敵人時會減少相同的E技能CD,并且獲得沖刺效果,而E可以E6個,這意味著最多可以減少6秒的CD,幾乎可以做到無限粘人的情況。

R【晶狀毒刺】

  基礎(chǔ)傷害:100/150/200 ⇒ 20/60/100

  現(xiàn)在造成相當于總攻擊力的傷害。

  法力值消耗:100/125/150 ⇒ 100

  冷卻時間:110/100/90 ⇒ 120/100/80

  不再對受到水晶毒素影響的目標造成額外傷害,在壓制開始與結(jié)束的瞬間,會對目標造成相當于斯卡納總攻擊力的傷害。

  由于現(xiàn)在開大招時會獲得加速效果,配合E技能的粘人,可以一直追著屁股A,傷害也是很可觀的。不過傷害對于蝎子來說并不是太重要,畢竟它是一個坦克打野。

  新版蝎子的加強與金屬不相上下只要有蝎子的存在,水晶幾乎成為游戲前期最為重要的野區(qū)資源,雙方圍繞水晶將會展開一系列的爭奪,這或?qū)⒅苯拥於▌倮幕A(chǔ)。

  出裝方面應(yīng)該不會有太大變動,主要還是以坦克裝備為主,最多一件三項之力用來補輸出。打野道具的選擇上,四種不同的打野道具都能夠為蝎子所用,這要看召喚師們自己如何選擇。而在打野附魔道具的選擇上,更是讓人難以抉擇。除了符文闊劍不太適合蝎子以外,熔渣巨人、戰(zhàn)士和吞噬者都對蝎子有很大的增益。

  外服改版英雄勝率一覽 國服在今天早上五點更新了5.16版本,在這個版本中對諾克薩斯之手,德瑪西亞之力以及金屬大師進行了不同程度的重做,而國服新版本上線之后最關(guān)心的自然就是英雄們改動或者重做之后的勝率究竟如何,或許通過文字性質(zhì)無法直觀的看出來究竟加強了多少,那么接下來我們會通過圖表的形式來看看美服與韓服的勝率榜,這些英雄在之前一周里在美服與韓服的勝率究竟如何。

  對于許多玩家玩家而言,關(guān)注韓服的情況要遠遠高于美服以及歐服,那么小編就把韓服的勝率放在第一位,韓服的最近7天的勝率里前五一直很少有變動,天使與蜘蛛二個打野英雄長期霸占著周榜勝率最高的二位,而從第五往下就是新版本英雄的勝率情況,相較于其他英雄而言,水晶先鋒的勝率要遠遠高于同版本重做的英雄,經(jīng)過外服玩家的測試,現(xiàn)在版本的打野蝎子因為水晶圣壇的存在,在野區(qū)大多數(shù)時候是不依靠藍BUFF也能回不少的藍,同時W與E技能的改動隱隱有著讓蝎子成為抓必死的英雄的趨勢。

  緊隨其后的金屬大師也只能以50%的勝率看著處在勝率榜第12位的蝎子,雖然從新版本的更新文檔中我們很明顯的發(fā)現(xiàn)金屬的介紹顯得要強力很多,但是真正用數(shù)據(jù)說明問題的時候就會顯得非常的脆弱。首先當前版本更新后大量的魔抗裝備降價使得金屬的傷害受到比較大的限制,其次金屬自身的技能修改讓自己成為一個雙向收益的英雄,這在裝備抉擇上會有很大分歧。雖然金屬的護盾比以前要厚實許多,但是依然傷害不足承擔(dān)前排的能力遠不如其他的正統(tǒng)坦克英雄,但是隨著版本的更新或者玩家對改版后的金屬了解的深入,相信金屬的勝率還是會慢慢的提高的。

  而之后劍姬蓋倫與諾手小編就不去做過多的評論了,劍姬重做后對操作的要求明顯比過去提高了不止一個檔次,這也是劍姬勝率不過50%的關(guān)鍵,而蓋倫與諾手在這個版本也僅僅算是改動比較大的英雄,雖然核心技能修改了但是總體的機制沒變的大前提下造成了這二個英雄依然處在一個比較尷尬的局面,如何使用還是看玩家們自己選擇了。

  美服相比韓服就要暴力許多了,新英雄包括上一個版本登場的英雄已經(jīng)出現(xiàn)在了前五的位置包括了韓服不受關(guān)注蓋倫以及劍姬,在剛剛結(jié)束的LPL夏季賽決賽上Acorn剛剛才使用過新版劍姬,但是劍姬早已經(jīng)在美服上大殺四方了。另外一點與韓服不同的則是金屬與諾手的勝率,雖然金屬在韓服不受關(guān)注但是依然能保持在中游水平,但是在美服這二位英雄的待遇明顯要差許多。

  同樣是韓服與美服完全不同的情況,蝎子的勝率在美服已經(jīng)以恐怖62%的勝率成為勝率榜第一位,綜合了韓服與美服的勝利之后不難發(fā)現(xiàn),真正因為版本的重做而崛起的非蝎子莫屬,而蝎子真正加強的地方前文也已經(jīng)提到過,這里就不再一一贅述。蝎子的崛起已經(jīng)足夠威脅了許許多多打野的位置,相信未來的時間里,召喚師峽谷的野區(qū)必定不會平靜。

  在美服的勝率榜上的蝎子在上周是以第一的成績問鼎,而在美服的被禁用英雄的排行榜上,新版本的蝎子與鐵男同時上榜,而其中蝎子則是以44%成為了美服玩家們心中前三名最不希望看到英雄。而鐵男則是稍稍落后與健身屈居第五,雖然鐵男整體的勝率不佳,但是因為新版本的緣故并且鐵男在中期團戰(zhàn)中的恐怖之處正如更新文檔中所說,依靠W技能的效果完全可以在2V2的小規(guī)?;鞈?zhàn)中處在近乎無敵的地位上。同時因為鐵男的大招可以招小龍,雖然整場比賽也不一定能放一方拿到四條以上的小龍,但是對于玩家們來說寧愿把他送上ban席也別讓他出現(xiàn)在召喚師峽谷。現(xiàn)在的S5賽季,表面上還是酒桶、雷克塞等打野統(tǒng)治整片野區(qū),暗地里蜘蛛、寡婦、盲僧等打野英雄已經(jīng)開始沖擊他們的霸主地位,實際上他們已經(jīng)處于一個臨界點,蝎子的回歸使得他們更難以保全自己的地位,這也預(yù)示著新打野時代即將開始。

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