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LOL英雄聯(lián)盟如何無傷越塔強(qiáng)殺

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LOL英雄聯(lián)盟如何無傷越塔強(qiáng)殺

  在玩英雄聯(lián)盟的玩家,都經(jīng)常會(huì)越塔強(qiáng)殺敵人,但是有時(shí)候越塔自己也會(huì)被塔打死,那么如何才能無傷越塔強(qiáng)殺呢?下面是小編為你整理的L英雄聯(lián)盟無傷越塔強(qiáng)殺的方法,希望對(duì)大家有幫助!

  L英雄聯(lián)盟無傷越塔強(qiáng)殺的方法

  當(dāng)敵人處于防御塔下,我們處于防御塔攻擊范圍之外時(shí),玩家英雄是不會(huì)被防御塔攻擊到的。

  當(dāng)處于防御塔攻擊范圍之內(nèi),且防御塔沒有攻擊小兵,此時(shí)我們會(huì)被防御塔打到,想完成越塔強(qiáng)殺時(shí)自己也是會(huì)受到攻擊的。

  只要在進(jìn)入防御塔攻擊范圍之前,旁邊有己方小兵時(shí),天使開啟大招進(jìn)入防御塔攻擊范圍之內(nèi)攻擊敵人,是不會(huì)被防御塔視為攻擊目標(biāo)的。天使大招給到其他隊(duì)友也會(huì)有無視防御塔攻擊的效果,這樣就可以完成一次無傷越塔強(qiáng)殺了。

  如果在天使大招結(jié)束后沒有撤出防御塔攻擊范圍的話,會(huì)被視為目標(biāo)攻擊的。

  英雄聯(lián)盟是否正在構(gòu)筑完整世界觀

  首先答案是肯定的。以任何一個(gè)真正從業(yè)者的嗅覺,理應(yīng)能夠看得出,在最近各種消息的背后,隱藏著拳頭怎樣的野心。

  誠(chéng)如題主所說,過去的英雄聯(lián)盟世界觀確實(shí)存在問題, LOL的基本產(chǎn)品定位只是一個(gè)競(jìng)技游戲,雖然也推出了幾種休閑模式,但對(duì)世界觀、劇情背景的需求并不那么強(qiáng)烈,所以這一部分的工作,優(yōu)先級(jí)和權(quán)重必然是低于各種數(shù)值的平衡,以及新英雄的制作,舊英雄的重做等工作的。

  不過,作為一個(gè)已經(jīng)在世界范圍內(nèi)擁有最大體量的競(jìng)技類游戲,如果拳頭任由其世界觀保持之前的狀態(tài),那才是奇怪。而恕瑞瑪、比爾吉沃特之類的幾個(gè)專題推出的時(shí)候,其實(shí)已經(jīng)涉及了已有英雄的背景改動(dòng)(塔里克、希維爾等),也有地區(qū)的歷史背景構(gòu)建,可見拳頭早已有意豐富世界觀,也在不斷嘗試了。

  而從皮城專題的“米達(dá)爾達(dá)的傳家寶”中也可看出,拳頭已經(jīng)推翻了最早的那一版地圖,開始重新思考陣營(yíng)之間的勢(shì)力關(guān)系、復(fù)雜的歷史糾葛。

  目前來看,近期對(duì)世界觀內(nèi)容的補(bǔ)充,應(yīng)該只是第一步(至于放出來的這批圖,我絲毫不懷疑它們中的大部分應(yīng)當(dāng)是這些年里早就畫好的原畫設(shè)定稿,未必是專為這次建立世界觀百科才畫的),接下來,在百科當(dāng)中的各種劇情設(shè)定都趨于完善以后,或許會(huì)有表現(xiàn)各個(gè)城邦,各個(gè)英雄之間關(guān)系的,以及整個(gè)瓦洛蘭大陸歷史變遷的大型故事出爐,至于這些故事會(huì)怎么講述,是官方小說?電影?動(dòng)畫?還是別的什么形式?這個(gè)就無從猜測(cè)了,但如無意外的話,上述形式總會(huì)有的。


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