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玩英雄聯(lián)盟就卡死機的解決方法

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  有些小伙伴發(fā)現(xiàn)一打開英雄聯(lián)盟就死機的現(xiàn)象,非常苦惱。下面是小編為你整理的玩英雄聯(lián)盟就卡死機的解決技巧,希望對大家有幫助!

  玩英雄聯(lián)盟就卡死機的解決技巧

  電腦內存不足

  1在“我的電腦"位置上右鍵一下。

  2右鍵后,彈出一個短短的列表。

  3在列表中,我們點擊屬性這一選項。

  4點擊屬性后,彈出窗口。

  5在窗口中,我們可以看到電腦內存多大,再對比下游戲要求的最低配置,如果是內存不足,則有必要更換下電腦的硬件支持了。

  END

  驅動故障

  建議下載個驅動大師軟件。

  下載好軟件并安裝,然后打開這個軟件。

  3打開后,自動檢測電腦驅動問題,一鍵式安裝修復。

  lol英雄聯(lián)盟專業(yè)術語大全

  現(xiàn)在玩lol的玩家越來越多了,而這款團隊配合游戲在合作的時候如果隊友的術語你聽不懂那就悲催了哦,下面跑跑車就帶來英雄聯(lián)盟專業(yè)術語讓你好好學習下吧。

  T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

  DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。

  AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。

  ADC:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄。

  AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。

  APC:是指以遠程法系傷害為主的一類英雄。

  Carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。

  Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰(zhàn)術,指兩個以上的英雄并肩作戰(zhàn),對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。

  Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續(xù)性施法和施法動作的打斷技。

  Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處于一路兵線上與敵人對峙,經(jīng)驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。

  Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能

  補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最后一擊獲得金錢。

  KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實際上對這個英雄的多數(shù)傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。

  兵線:指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。

  對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。

  控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。

  推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。

  清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。

  沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。

  禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。

  眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。

  召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。

  技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最后一個R鍵技能為大招,最高3級。)

  攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通??梢酝ㄟ^將鼠標移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現(xiàn)一個施法距離的指示。

  范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現(xiàn),不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區(qū)域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區(qū)域的技能通??梢酝ㄟ^一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。

  消耗:大多數(shù)技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。

  冷卻時間:技能使用后只能經(jīng)過一段固定時間后再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低于一秒,它們可以經(jīng)常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鐘才能使用一次。

  特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態(tài)。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯(lián)盟 的一個必須環(huán)節(jié)。

  護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。

  攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。

  傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.

  恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制并且在效果持續(xù)時間內隨機亂跑.

  金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續(xù)積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。

  抓?。鹤ト⌒Ч麜岩粋€單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.

  治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續(xù)回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。

  無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響

  擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.

  生命偷?。荷等⌒Ч梢允褂⑿酃艉蟀磦Φ陌俜直然貜蜕?。

  恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.

  復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。

  沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。

  減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。

  潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。

  昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消.

  河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。

  外塔:從河道開始數(shù)第一個塔。

  中塔:從河道開始數(shù)第二個塔。

  內塔:從河道開始數(shù)第三個塔。

  超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。

  兵營:攻破就會出超級兵的建筑叫兵營。

  基地:攻破導致勝負的建筑叫做基地。

  主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。

  守護塔:商店里面999攻擊的塔叫守護塔。

  召喚水晶:介于內塔和主塔之間的建筑,當其被摧毀之后敵方將會派出超級士兵。

  野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。

  對線:雙方英雄對峙叫對線。

  混線:受到壓制混經(jīng)驗叫混線。

  上路:左邊的一條道路叫上路。

  中路:中間的一條道路叫中路。

  下路:右邊的一條道路叫下路。

  兵線:小兵走過的道路叫兵線

  符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

  草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。

  物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。

  魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。

  護甲:物理防御,減免受到物理攻擊的傷害。

  魔抗:魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害。

  CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。

  BUFF:殺死特定的野怪后獲得增益魔法,持續(xù)一段時間后消失,若持有BUFF的同時被殺死,那么敵人將獲得這個BUFF的增益效果。

  假眼:崗哨守衛(wèi),隱形,可以顯示周圍的區(qū)域。

  真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區(qū)域,并且可以偵測隱形。

  超級兵:在己方兵營被摧毀后,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防御以及超多的血量,在己方兵營重建后敵方會停止生產超級兵。

  陣亡通知書:英雄死亡后,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。

  AP:魔法傷害

  AD:物理傷害

  ULT:大招,R鍵技能。

  美服常用術語

  b = 回來,撤退,敵人們去搞你了。意義就等同于國內DOTA里的3。

  back = 撤退,敵人們去搞你了。意義就等同于國內DOTA里的3。

  care = 小心,他們可能想搞你。

  brb=be right back 馬上回來。

  oom = 沒魔法值了。人家沒魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助(好像是廢話)

  lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能,你要搞人的時候要想到這點。

  focus = 集中搞一個。就是說你們整隊人在團戰(zhàn)的時候,先把某個敵方特定英雄弄翻。

  top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。

  mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目標失蹤

  neuts = 野怪

  neutrals = 生活在叢林里的猛獸們。

  bush=草叢,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人發(fā)現(xiàn)

  grass=還是草叢,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人發(fā)現(xiàn)

  sigils=玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老后所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死后轉移到殺手身上。

  國服常用術語

  ID:你的游戲角色名字

  HP:指自己召喚師的生命值

  FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,F(xiàn)B的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)

  3:閃人,撤退

  b:閃人,撤退

  卡:機器卡,網(wǎng)絡延遲,服務器卡

  Lag:一般是指網(wǎng)絡延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和“卡”差不多。

  Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。

  Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。

  Gank:游走殺人,限制對方英雄發(fā)展(一般簡稱抓人)

  KS:搶人頭

  補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最后一下,獲取金錢

  ult:大招

  push:推進,進攻。

  farm:打兵賺錢

  afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。

  bd:偷塔

  mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕

  miss:對線英雄在所在路消失,同上

  noob:菜鳥

  Jungling:打野

  打野:殺地圖上的中立怪物

  拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。

  控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便于讓自己人gank對方。

  全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流

  包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。

  PUB:路人局

  BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄

  AP:魔法傷害

  AD:物理傷害

  ARM/Armor:物理護甲

  MR/Magic Resistance:魔法抗性

  buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

  debuff:自己或者友方英雄身上持續(xù)性的負面魔法效果

  黑店:指游戲平臺上幾個認識的人在一起玩

  集火:集中火力攻擊一個人

  先手控/先手技能:指向性的控制技能

  后手控:在第一輪技能或者攻擊完以后進行第二輪技能控制

  Dps:輸出傷害的英雄

  Tank:肉盾,坦克,專門用于保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。

  奶媽:治療

  超神:在自己不死的情況下連續(xù)殺死對方多個英雄

  超鬼:自己死了很多很多次

  BLINK:閃現(xiàn)技能

  stun:帶有暈眩效果的技能

  slow:帶有減速效果的技能

  brb:馬上回來

  彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間

  沉默:對對方英雄使用禁魔技能

  持續(xù)施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。

  CD:冷卻時間

  神裝:能將自己攻擊或防御達到極限的裝備,最大化輸出和生存

  紅藥:加血回血

  藍藥:回復魔法值

  綠藥:增加暴擊攻擊速度

  大藍藥:增加法傷減少CD

  top:上路

  bot:下路

  mid:中路

  base:基地/老家

  care:小心

  oom:沒魔了

  dd :直接傷害技能。先點技能,后點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。

  feed :送人頭/經(jīng)驗書。經(jīng)常死掉從而養(yǎng)肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經(jīng)驗書可不是一種贊美。殺經(jīng)驗書的玩家會獲得很多殺人數(shù)。

  ms:移動速度

  gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。

  gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸?shù)囊环酱虺鰜?。稱贊對方打的好,自己認輸?shù)囊环N表現(xiàn)。

  輔助:主要輔助ADC的一個角色,不補兵,帶眼,加血,主要保護ADC為目的。提示隊友各大BUFF刷新時間

  小學生:指那些剛入門的玩家,對游戲的理解讓你大跌眼鏡,沒有操作,沒有意識.

  團控:團體控制

  點控:單人控制

  shat down:擊殺對面長時間未死亡并已經(jīng)至少連殺3人??色@得500金幣


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