英雄聯(lián)盟十大情侶英雄的盤點(diǎn)
“多情自古空余恨,此恨綿綿無絕期。”玩游戲怎么能沒有感情戲?充滿仇恨與戰(zhàn)爭的世界也會因?yàn)檫@樣的小溫馨而變的動人起來,今天小編跟大家盤點(diǎn)英雄聯(lián)盟中十大情侶英雄。
英雄聯(lián)盟十大情侶英雄
TOP10 蓋倫與卡特
紅顏又惹相思苦,此心獨(dú)憶是卿卿。蓋倫與卡特之間,便如向日葵的花語一般,沉默的愛,沒有說出口的愛。明明彼此相愛,現(xiàn)實(shí)卻逼迫著彼此互相終結(jié)對方,若是可以,請給TA們一次機(jī)會,死在對方手上,這也許也是一種幸福。你能好好活著,便是我最大的愿望。
在s2時(shí),也許是翻譯的錯誤,蓋倫是卡特的未婚夫,這也成了很多老玩家心中的第一對情侶。但諾克薩斯與德瑪西亞之間的對立,注定了ta們只是政治的犧牲品。還是讓我們祝福ta們吧,希望ta們能像很多小說里一樣,能安靜的在一起。
TOP9提莫與炮娘
身無彩鳳雙飛翼,心有靈犀一點(diǎn)通。可愛的約德爾人,似乎無法將愛情與友情分清楚。都固執(zhí)的認(rèn)為彼此之間只是純潔的友情。也許,有一天,二人都已成熟,發(fā)現(xiàn)彼此間的情感。卻早已為人父,另一個為人母。當(dāng)ta們孩子問起年輕時(shí)喜歡過誰,都會不約而同的一愣,然后輕輕一笑,說:只怪那時(shí)太年輕。
“隊(duì)長,你喜歡麥林突擊隊(duì)隊(duì)長崔絲塔娜嗎?”一名小斥候這樣問到提莫。
“不,我們只是很好很好的朋友。”
“那有多好?”
“就是一輩子都不會分離。”提莫斬釘截鐵的說到。
top8 潘森與蕾歐娜
落紅不是無情物,化作春泥更護(hù)花 。一個是斯帕坦最年輕的勇士,一個是斯帕坦最美麗的女神。二人青梅竹馬,一個生的端莊,一個長的英俊,本該是讓人嫉妒的一對,卻因身份問題,潘森只能守護(hù)在蕾歐娜的左右,卻不能長相廝守。
蕾歐娜是否愛著潘森,我不知道,但我知道,潘森一直愛著蕾歐娜。從童年時(shí)的偶遇到無話不說的朋友,再到長大,蕾歐娜,是潘森最重要的人?;蛟S,蕾歐娜一直也愛著潘森,潘森卻無法理解她的心意。
“潘森,陪我說說話,我很無聊。”
“女神殿下,請您注意您的身份,我只是你的侍衛(wèi),沒有資格”
“唉,你還不明白我的想法嗎?那些浮夸的男人不如你的一根腳趾。”蕾歐娜嘆氣到。
“請注意您說話的方式,我的女神。”潘森依舊木訥。
TOP7 泰隆與卡特
相思相見知何日?此時(shí)此夜難為情。也許很多支持卡特與蓋倫的朋友會噴我,但左右思考,還是寫下來吧。泰隆一生只輸給過一個人 ,他就是卡特林娜的父親——杜.佩奧將軍。從此,泰隆變成了將軍的心腹與影子。
也許,卡特心里只有蓋倫,她從未發(fā)現(xiàn)過泰隆對她暗生的情愫,但殺手不能擁有任何感情,所以只能將心中的感情深深的隱藏起來。
能夠在遠(yuǎn)處看你一眼,足矣,只要你的一句話,我愿意赴湯蹈火。
TOP6慎與阿卡麗
平生不會相思,才會相思,便害相思。還記得醫(yī)生護(hù)士皮膚嗎?還有鬼武姬與鬼武者。這些似乎是拳頭的暗示:TA們是一對。
但慎似乎太過淡定,而阿卡麗太過冷艷。誰都不愿意像誰表白,也許,優(yōu)秀的人都很驕傲吧。也許,劫也喜歡著阿卡麗,這誰又能說的清呢?就像TA們都戴著面具,都看不見彼此的樣子,更看不清彼此的心。
“我有話和你說。”
“我也有話和你說。”
“不,你先說。”
“不,你先說。”
“好,我先說。”
二人異口同聲的說到:“今天天氣不錯。”
TOP5.卡牌與寡婦
曾慮多情損梵行,入山又恐別傾城。
壞女人當(dāng)初都是好女人,只是被男人傷害了后,才開始墮落。也或許,她天生放蕩,不然又怎會有的外號。
但我知道,她曾經(jīng)深深愛過卡牌,但最終還是男兒薄情,女兒寡意。那對讓人羨慕的情侶還是分手了,還是向全瓦羅蘭公告,表示彼此的決心。
“崔斯特,你覺得格雷夫斯怎樣?我好像喜歡上他了。”
“他啊,我那好兄弟已經(jīng)被我送進(jìn)監(jiān)獄了,我不會讓你找到男人的。”
“我也不會讓你找到女人,哼。”
TOP4 安妮與阿木木
人生自是有情癡,此恨不關(guān)風(fēng)與月。安妮是公主,可王子不是我,是提莫。阿木木似乎一直都在哭泣,唯一不哭的一次,還是在保護(hù)安妮時(shí)。從木木那句“我還以為你從來不會選我。”可以看出木木十分的自卑,而安妮卻是天才魔法蘿莉,注定了這依舊是屌絲與女神的結(jié)局。
但玩擼又有幾個高富帥,大多都是和我差不多的屌絲吧,所以都會默默的祝福著安妮和阿木木,屌絲終能夠逆襲。
TOP3 女槍與船長
不是冤家不聚頭,貌似兩人都想吞并彼此,成為皮爾特沃夫最大的龍頭。但似乎總事與愿違,誰也不能吞并誰,誰也不能征服誰,所以仇人見面分外臉紅。
“你個打手槍的邋遢鬼。”
“你個不知好歹的***”
“老子蹦了你。”
“老娘不是吃醋的。”
TOP2.阿貍與猴子
一棵開花的樹如何讓你遇見我,在我最美麗的時(shí)刻為這,我已在佛前求了五百年,求他讓我們結(jié)一段塵緣。一位是厭倦了爭斗的勝佛,一位是修行千年的狐妖,本不該相遇,卻因緣分,偶然的邂逅,造就了一段緣分。和有情人,做快樂事,本是對立的兩人,卻意外的相愛,這也注定了悲劇。
也許,阿貍與悟空都只想做個普通人,過著平凡的生活,安靜且無打擾。
“我愿意為你重入輪回,洗盡這一世的浮名。
“我愿意放棄這千年修行,做一個普通的妻子”
TOP1.EZ與寶石
搞基自由真情在,搞基自有攻和受。一個長得比女人都美麗,一個生的瀟灑無比,天啊,腐女們知道又要YY聯(lián)盟了,但誰說搞基不是真愛?它比真愛都真愛。
我們玩擼是為了干啥?單純?yōu)榱松戏?還是享受和基友一起擼的時(shí)光?我想,大家心中都有答案吧!
祝福寶石和EZ吧,就像祝福我們的基友一樣。
構(gòu)筑世界觀對英雄聯(lián)盟的意義
順著以上的邏輯,我們就能很清晰的看到,構(gòu)筑完整而豐富的世界觀,對于英雄聯(lián)盟這樣一個具體的游戲來說有何意義
1,讓整個故事,整個世界看起來更生動,讓英雄角色更真實(shí)可信,為其未來可能實(shí)施的IP戰(zhàn)略打基礎(chǔ)
簡單來說,世界觀的構(gòu)建,對于英雄聯(lián)盟生命力的延長以及IP延展有巨大的幫助,擁有這個星球上最龐大的單品游戲用戶規(guī)模,面對未來無限延展的可能,拳頭能夠不動心?能不考慮好好運(yùn)作英雄聯(lián)盟這么強(qiáng)大的IP?
在英雄聯(lián)盟過去的世界觀背景的凌亂狀態(tài)下,IP的運(yùn)作會存在問題——用戶對世界觀所知甚少,代入感不夠強(qiáng)烈,難以形成對IP當(dāng)中特定情節(jié)、角色關(guān)系的情感共鳴,在不完善世界觀的情況下貿(mào)然嘗試各種IP衍生品,是不合適的。
更加注重英雄塑造,有更加清晰的性格和背景故事,會更有真實(shí)感。這種真實(shí)感來自于:
1)英雄的形象不再一味地高大全,他們有自己的矛盾、有自己的思考(比如杰斯以前更像一個超級英雄,現(xiàn)在則是一個為人高傲粗魯?shù)珜W(xué)術(shù)水平極高的科學(xué)家,再比如發(fā)條以前的設(shè)定是一個完全機(jī)械的替代品,最新故事中是一個逐漸被機(jī)械替換人體器官的少女,也會思考自己是否與以前仍是同一個人)。
2)城邦的之間的關(guān)系更復(fù)雜,城邦的標(biāo)簽不再絕對化,比如德瑪西亞一直以來的標(biāo)簽是“正義”“榮耀”,實(shí)際他們執(zhí)行著非常非常嚴(yán)苛、近乎無情的法律,而且繼承者排外、封閉的傳統(tǒng)。所謂的“大國”真的如它標(biāo)榜的一般嗎?不管英雄還是城邦,都有更加豐富的矛盾、兩面性,甚至能從我們生活中、已有歷史中看到這些人和城邦的影子,它們更加有血有肉了。
2,為自身的開發(fā)延展打下良好基礎(chǔ),使得產(chǎn)品未來的內(nèi)容拓展更合理,更體系化
這一點(diǎn)與其它游戲在構(gòu)筑世界觀方面沒有本質(zhì)區(qū)別,只不過對于英雄聯(lián)盟這樣一款MOBA游戲來說,其重要性可能會更高一些。
眾所周知,對英雄聯(lián)盟這樣的一款MOBA來說,英雄之間的平衡性,不同定位的英雄的存在所構(gòu)成的多變、豐富的戰(zhàn)術(shù)體系,以及不同戰(zhàn)術(shù)之間的動態(tài)平衡(互相克制),對游戲來說是事關(guān)生死的紅線。
與此同時(shí),不斷推出新的英雄,不斷對游戲內(nèi)的各種設(shè)定進(jìn)行小幅度的改良,則是對一款上線多年的游戲而言必不可少的商業(yè)手段。
然而,在沒有完整詳實(shí)的世界觀背景的情況下,設(shè)計(jì)師們嘗試新英雄的設(shè)計(jì),或?qū)ΜF(xiàn)有內(nèi)容進(jìn)行改動時(shí),便往往倍感掣肘——不敢天馬行空的發(fā)揮想象,生怕觸動了過去的某些設(shè)定產(chǎn)生矛盾;設(shè)計(jì)思路的來源也相對匱乏,新英雄新內(nèi)容的誕生全靠靈感迸發(fā)。
相比之下,魔獸世界每年的資料片都能擁有豐富的內(nèi)容,明明已經(jīng)有了很多不同的職業(yè),并且職業(yè)之間形成了較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)捏w系,卻還能三不五時(shí)的推出一些新職業(yè),并獲得好評,原因何在?個人并不認(rèn)為是暴雪設(shè)計(jì)師能力整體優(yōu)于英雄聯(lián)盟(實(shí)際上暴雪多年換血下來,平均的從業(yè)經(jīng)歷也早都談不上有多少優(yōu)勢了),而是魔獸整個世界觀背景太完整,太龐大,太容易讓設(shè)計(jì)師們?nèi)〔牧恕?/p>
而一旦英雄聯(lián)盟對世界觀背景得以完善,構(gòu)建出一個真正的,承載多個不同風(fēng)格、歷史的城邦以及數(shù)百位特色各異英雄的符文大陸世界(以從業(yè)者的眼光來看,同為美國一流設(shè)計(jì)師,拳頭的開發(fā)團(tuán)隊(duì)只要投入足夠的人力和時(shí)間,是完全可以實(shí)現(xiàn)的),那么,新英雄的誕生,亦或是其他新內(nèi)容的設(shè)計(jì)不僅會更高效,而且會更少的發(fā)生前后矛盾的情形,新英雄也不必耗費(fèi)太大的力氣去宣傳便能提前擁有一眾粉絲了。
尤其重要的是,世界觀的構(gòu)建,能夠讓越來越多的英雄聯(lián)盟的玩家或是非玩家,轉(zhuǎn)化成為游戲文化的粉絲, 想想漫威英雄的號召力吧。
3,展現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)者的能力,提高用戶對游戲整體品質(zhì)的認(rèn)可度
拳頭需要用世界觀背景才能證明自己的能力,并獲得用戶對游戲整體品質(zhì)的認(rèn)可嗎?當(dāng)然不需要。但同時(shí)需要承認(rèn)的一點(diǎn)是,相對于“暴雪出品,必屬精品”數(shù)十年積累下來的良好口碑,略顯年輕的拳頭的“江湖地位”還未達(dá)到這樣的高度(雖然海外用戶會比國內(nèi)相對更客觀,盲目的粉絲比例更低一些,但年輕的拳頭無論在專業(yè)編輯還是普通玩家眼里,的確還是一個需要更多年頭檢驗(yàn)的新生代優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)),因此,拳頭并非不需要通過豐富完善世界觀設(shè)定來進(jìn)一步提升自己在用戶,在業(yè)界的口碑。
4,形成更強(qiáng)的凝聚力,讓英雄聯(lián)盟不再只是游戲與電競
英雄聯(lián)盟打破了太多的記錄,以至于僅僅游戲和電競這兩個概念,其實(shí)已經(jīng)很難描述它。某種程度上,它已經(jīng)成為了一個現(xiàn)象——否則你完全無法解釋,一個游戲的比賽直播觀眾能超越NBA決賽,(S系列賽事近幾年決賽觀眾都蓋過了同年度的NBA總決賽)以及為何只有英雄聯(lián)盟的比賽轉(zhuǎn)播權(quán)能賣出天價(jià)。
而對于已經(jīng)在很大程度上跳脫出游戲和電競這兩個范疇的英雄聯(lián)盟來說,它需要更廣闊的發(fā)展空間,也即是朝著更加大眾化的方向前行。
但在過去,世界觀不夠完整,細(xì)節(jié)不夠豐富,在很大程度上制約了非英雄聯(lián)盟用戶,以及非游戲人群對于英雄聯(lián)盟的理解和接納,就像很多人是在看過了《龍槍三部曲》后才接納了D&D一樣,完整而精彩的故事更能夠打動大眾,更能夠吸引非核心人群。
當(dāng)然,對于已經(jīng)被歷史推到今天這個高度的英雄聯(lián)盟來說,前面的路其實(shí)并沒有誰能夠借鑒,一切還得靠自己摸索。而構(gòu)筑世界觀,應(yīng)該算是一次看起來還不錯的嘗試。至少,我這個因?yàn)槭謿埖近S金都上不去的流失用戶不但花錢買了官方畫冊,還有可能會在看到更多世界觀的細(xì)節(jié)后回去玩游戲
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