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英雄聯(lián)盟劫招式的詳細(xì)講解

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英雄聯(lián)盟劫招式的詳細(xì)講解

  許多人看到別人玩的劫如何如何飄逸,如何如何超神,而自己卻是小白一個。下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟劫招式解說,希望對大家有幫助!

  英雄聯(lián)盟劫招式解說的高清圖

  影忍法!滅魂劫 【被動技能】

  劫的普通攻擊會對生命值低于50%的目標(biāo)造成額外魔法傷害,傷害值相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值的6-10%。這個特效在10秒內(nèi)只能對相同目標(biāo)生效一次。

  由于被動的存在,劫的線上補(bǔ)刀不是問題。同時,雖然這個被動對同一個目標(biāo)10秒內(nèi)只能生效一次,但劫開大招后能造成多少爆發(fā)傷害,取決與你能打出多少個平a。大家在使用劫的時候要記住這一點(diǎn)。

  影奧義!諸刃 【快捷鍵 Q】

  劫和他的影分身一起將他們的手里劍向前方擲出,每一枚手里劍都會對命中的第一個敵人造成75/115/155/195/235(+1)物理傷害,并對之后的每個敵人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理傷害。

  如果有多枚手里劍命中同一目標(biāo),則每一枚額外的手里劍所造成的傷害會比前一枚減少50%。

  劫的主要輸出技能,大部分情況下應(yīng)該主升。如果線上被壓,這也是劫的遠(yuǎn)距離補(bǔ)刀技能。由于傷害穿透遞減機(jī)制的存在,在線上消耗對面英雄或者補(bǔ)刀的時候,應(yīng)該尤為注意其彈道,一次打中多個小兵會造成你推線過快,給敵方打野制造gank機(jī)會。

  影奧義!分身 【快捷鍵 W】

  被動:獲得5/10/15/20/25%的額外攻擊力加成。

  劫的影分身向前沖鋒,并殘留4秒。再次激活此技能將會讓劫與影分身交換位置。

  劫的影分身會模仿他的技能。如果有任一技能同時命中了兩次相同目標(biāo)的話,那么劫會回復(fù)20/25/30/35/40能量。每個被模仿的技能只會回復(fù)一次能量。

  W技能使用的好壞占了很大一部分原因。躲技能、突進(jìn)、逃跑、越地形,沒有想不到只有做不到,使用劫,就要秀的起來。對線時,wq是劫的遠(yuǎn)距離消耗方式,速度快,很難走位躲避。但交出w之后意味著你處于無位移的極度危險時間,所以做好兩邊河道視野極為重要。

英雄聯(lián)盟劫招式的詳細(xì)講解

  影奧義!鬼斬 【快捷鍵 E】

  劫和他的影分身進(jìn)行斬?fù)?,對附近的敵人造?0/90/120/150/180(+0.8)物理傷害。

  劫的鬼斬每擊中一個敵方英雄,都會讓【W(wǎng)影奧義!分身】的冷卻時間減少2秒。

  被影分身的鬼斬所擊中的敵人,將會被減速20/25/30/35/40%,持續(xù)1.5秒。

  被本尊和影分身的兩個鬼斬所同時擊中的敵人,將會被減速30/37.5/45/52.5/60%,但不會受到額外傷害。

  劫的次要輸出技能,大多數(shù)情況下應(yīng)該副升。Weq連招是劫的標(biāo)準(zhǔn)消耗、輸出方式,e的減速能使q更好的命中對方。同時影子的e因?yàn)榇嬖跍p速效果,是你追擊時留人、逃跑時拖延的利器。

  禁奧義!瞬獄影殺陣 【快捷鍵 R】

  劫變得無法被選取,并在原地召喚一個影分身。

  然后他會沖向目標(biāo)英雄,并給目標(biāo)施加死亡印記。3秒之后,印記會觸發(fā),并且造成物理傷害,傷害值等于該技能傷害加上劫和他的影分身在印記激活期間所造成的物理傷害和魔法傷害的總和的20/35/50%。

  再次激活【禁奧義!瞬獄影殺陣】,將會讓劫與此技能所創(chuàng)造的影分身交換位置。

  影子生成位置的變更,削弱了大招后的傷害,增強(qiáng)了劫塔下強(qiáng)殺和團(tuán)戰(zhàn)中突進(jìn)秒后排的生存能力,可以說變相的增強(qiáng)了劫的后期作用。自信回頭,等待666即可。

  大招施放后大約0.75秒內(nèi)劫是無法被選取的,此時不會受到任何傷害,要合理利用好這一點(diǎn)點(diǎn)時間。

  好了,現(xiàn)在大家都對劫的技能有了一個基本了解了,具體的運(yùn)用還是要多加熟練。祝大家早日超神。

  英雄聯(lián)盟是否正在構(gòu)筑完整世界觀

  首先答案是肯定的。以任何一個真正從業(yè)者的嗅覺,理應(yīng)能夠看得出,在最近各種消息的背后,隱藏著拳頭怎樣的野心。
 
  誠如題主所說,過去的英雄聯(lián)盟世界觀確實(shí)存在問題, LOL的基本產(chǎn)品定位只是一個競技游戲,雖然也推出了幾種休閑模式,但對世界觀、劇情背景的需求并不那么強(qiáng)烈,所以這一部分的工作,優(yōu)先級和權(quán)重必然是低于各種數(shù)值的平衡,以及新英雄的制作,舊英雄的重做等工作的。
 
  不過,作為一個已經(jīng)在世界范圍內(nèi)擁有最大體量的競技類游戲,如果拳頭任由其世界觀保持之前的狀態(tài),那才是奇怪。而恕瑞瑪、比爾吉沃特之類的幾個專題推出的時候,其實(shí)已經(jīng)涉及了已有英雄的背景改動(塔里克、希維爾等),也有地區(qū)的歷史背景構(gòu)建,可見拳頭早已有意豐富世界觀,也在不斷嘗試了。
 
  而從皮城專題的“米達(dá)爾達(dá)的傳家寶”中也可看出,拳頭已經(jīng)推翻了最早的那一版地圖,開始重新思考陣營之間的勢力關(guān)系、復(fù)雜的歷史糾葛。
 
  目前來看,近期對世界觀內(nèi)容的補(bǔ)充,應(yīng)該只是第一步(至于放出來的這批圖,我絲毫不懷疑它們中的大部分應(yīng)當(dāng)是這些年里早就畫好的原畫設(shè)定稿,未必是專為這次建立世界觀百科才畫的),接下來,在百科當(dāng)中的各種劇情設(shè)定都趨于完善以后,或許會有表現(xiàn)各個城邦,各個英雄之間關(guān)系的,以及整個瓦洛蘭大陸歷史變遷的大型故事出爐,至于這些故事會怎么講述,是官方小說?電影?動畫?還是別的什么形式?這個就無從猜測了,但如無意外的話,上述形式總會有的。

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