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2018英雄聯(lián)盟打野順序怎樣

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  打野是英雄聯(lián)盟一個(gè)很重要的位置,打野的順序是一個(gè)很考驗(yàn)人的時(shí)候。下面是小編為你整理的2018英雄聯(lián)盟打野順序,希望對(duì)大家有幫助!

2018英雄聯(lián)盟打野順序的解釋

  剛開(kāi)始學(xué)習(xí)打野的小伙伴一定要來(lái)看看了,有助于快速的上手打野位置。

  選英雄,3點(diǎn)

  1.GANK能力:(1)留人技能(位移,減速,眩暈,擊飛,禁錮)(2)爆發(fā)傷害

  2.野區(qū)續(xù)航和清野速度。

  3.團(tuán)隊(duì)陣容:肉不夠補(bǔ)肉,輸出不夠補(bǔ)輸出,團(tuán)控不夠補(bǔ)團(tuán)控,AP不夠補(bǔ)AP。

  根據(jù)特點(diǎn)1,2,3決定大致是刷,還是GANK,還是反野反蹲。有留人有爆發(fā)就GANK,只有爆發(fā)就反蹲和刷野,發(fā)育型就發(fā)育到6級(jí)。

  游戲開(kāi)始前的分析,2點(diǎn)

  1.哪路好抓:(1)我方留人技能多,爆發(fā)高,對(duì)方位移技能少(6級(jí)前,6級(jí)后有區(qū)別)(所以上單最好不要帶引燃+TP),這種路當(dāng)然就好抓,那就重點(diǎn)抓,提前跟隊(duì)友說(shuō)控好線。另外要記住對(duì)面的閃現(xiàn),沒(méi)閃現(xiàn)就無(wú)限抓。如果發(fā)現(xiàn)沒(méi)什么特別好抓的路,那就發(fā)育為主。

  (2)藍(lán)色方還是紅色方:因?yàn)榈貓D特點(diǎn)原因,我方是藍(lán)色方則上路我方是紅色方下路好抓。 比方說(shuō)我方是藍(lán)色方,對(duì)方上單想保證自己安全就必須要有兩個(gè)眼睛,但是上單一般都只會(huì)插河道眼,忽視三角草叢視野。這樣你就可以從大龍外圈繞過(guò)去GANK,如果像酒桶就可以直接從大龍內(nèi)圈穿墻進(jìn)草叢。紅色方下路好抓也一個(gè)道理。如下圖:

  (3)同樣情況一般上路最好抓,下路第二,中路最難抓. 因?yàn)樯下芬话闶墙鼞?zhàn)英雄,要補(bǔ)兵對(duì)拼就會(huì)離自己的塔遠(yuǎn)一點(diǎn),而且上路線長(zhǎng)。也因?yàn)檫@樣,上路也是最容易滾雪球的路,所以打野都喜歡上路,上路的同學(xué)要注意了!下路則是因?yàn)榫€長(zhǎng),但是是遠(yuǎn)程英雄,而且兩個(gè)人做視野,所以第二。中路線短,而且逃跑路線有兩條,一個(gè)是跑到側(cè)面草叢,一個(gè)是回塔下,所以中路最難抓。但好處是不管你是在上路還是下路刷野,都可以隨時(shí)過(guò)去抓。所以打中單的同學(xué)一定要隨意保持警惕哦~

  2.哪路該抓(游走英雄,刷子英雄,滾雪球英雄):如果某路是前期游走英雄,不管是我方還是對(duì)方,這樣的路都要重點(diǎn)照顧。例如我方中單是男刀鳥(niǎo)人,那你就重點(diǎn)抓中,6級(jí)后雙游。對(duì)方中單是卡牌,那卡牌6級(jí)后多去騷擾他對(duì)他施加壓力,讓他不能亂飛,當(dāng)然中路視野要足。如果我方刷子英雄,那就多提供視野,少放精力GANK。CARRY型上單一般都很容易滾雪球,例如瑞文劍姬鱷魚(yú)潘森,值得多放精力GANK。該抓不是一定要抓死,只要給他壓力即可。注意不要讓下路太蹦掉,10分鐘后下路經(jīng)常打麻將,決定整體走向,并且小龍也在下路。

  游戲開(kāi)始后的處理:

  關(guān)于GANK,4點(diǎn)

  1.看兵線:初級(jí)打野只會(huì)哪路兵線好就抓哪路,但并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,還有反蹲!比如我們上單壓線了,那你就要注意了,對(duì)面打野可能會(huì)找他麻煩。這樣你就要做分析:2V2能不能贏?能贏就去反蹲,不能贏就去幫他插眼,并且提醒他注意點(diǎn)。反過(guò)來(lái)想:對(duì)面上單壓線了,你GANK時(shí)候就要注意會(huì)不會(huì)被反蹲?被反蹲能打贏2V2嗎?(PS:一般打野3級(jí)都會(huì)看看上路,所以三級(jí)時(shí)特別注意這點(diǎn)!)

  2.GANK時(shí)候,最好看到對(duì)方對(duì)拼后把位移技能交了再上,然后把自己的位移技能留著,等對(duì)面閃現(xiàn)了再用。當(dāng)然如果隊(duì)友血量不多會(huì)被一套秒死,那還是你先上吧。(所以要記住對(duì)方閃現(xiàn)時(shí)間,沒(méi)閃現(xiàn)無(wú)限抓)

  3.GANK時(shí)候?qū)Ρ认玛?duì)友和對(duì)手狀態(tài)(血量,藍(lán)量,召喚師技能,有沒(méi)有R),別盲目的兵線好就過(guò)去,不然反殺N個(gè)很正常。

  4.中路的視野盲區(qū):如下圖所示,對(duì)面小兵經(jīng)過(guò)也不會(huì)看見(jiàn)的視野。(大致就是草叢分界線),還有常用繞眼GANK路線(部分需要穿墻位移)。

  關(guān)于前期打野大局觀:

  1.如果你是紅色方,然后對(duì)面打野前期是單挑強(qiáng)力的英雄,那么打野時(shí)候一定要防止被反野。一定要把野怪拉倒凹圈外面,不然被卡視野很容易被反死,或者干脆放眼,一旦被反死就等著野區(qū)被養(yǎng)吧。

  2.刷野時(shí)候看看線上發(fā)生了什么,了解下彼此的性格,是喜歡對(duì)拼,還是喜歡安心發(fā)育,對(duì)方有沒(méi)有插眼,什么時(shí)候眼會(huì)消失。(對(duì)方重新回線時(shí)看看他口袋里有沒(méi)有真眼。如果有,然后過(guò)一段時(shí)間沒(méi)了,那說(shuō)明那個(gè)真眼已經(jīng)插下去了)。

  3.要本能性的時(shí)時(shí)刻刻猜測(cè)對(duì)方打野的動(dòng)向。(打野前期核心問(wèn)題)。對(duì)方打野在哪出現(xiàn)過(guò)?剛剛對(duì)方打野在上路出現(xiàn)過(guò),那過(guò)幾分鐘上路野怪刷完了,該刷下路了,那就預(yù)測(cè)下他會(huì)GANK中下路。

  4.被對(duì)方拿了兩個(gè)人頭,或者壓制50刀以上,并且回家補(bǔ)過(guò)裝備的路。這樣的路基本就算是崩了,謹(jǐn)慎GANK,不然很容易被換掉甚至配合小兵雙殺,如果被反蹲那就是大爆炸(對(duì)方中野輔動(dòng)向不明,或視野不足則絕能去幫)。(線上的人被中單輔助GANK死不算鍋,畢竟會(huì)給其他路帶來(lái)便利,自己被針對(duì)也很難料到。但只是被打野抓崩那就絕對(duì)是對(duì)線意識(shí)問(wèn)題!)幫優(yōu)勢(shì)路不幫劣勢(shì)路,和優(yōu)勢(shì)路一起聯(lián)動(dòng)GANK其他路或入侵野區(qū)。

  5.河蟹很重要,河蟹很重要,河蟹很重要!

  6.多買眼睛,但不要買眼石:買眼睛可以給隊(duì)友做視野,也可以在對(duì)面野區(qū)做入侵眼。但路人局不要買眼石!因?yàn)槁啡司止?jié)奏要遠(yuǎn)比正式比賽快很多,所以保證下次小團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力更為重要!不要盲目學(xué)比賽時(shí)的出裝!

  7.GANK下路時(shí)候,一定要注意雙方TP情況,到底是幾打幾。一般先打沒(méi)位移的,位置靠前的,而不是先打ADC。

  8.關(guān)于控制隊(duì)友兵線問(wèn)題(隊(duì)友死后,或者對(duì)手死后)。隊(duì)友死時(shí)候:兵線進(jìn)我方塔了,當(dāng)然要過(guò)去吃。兵線快要進(jìn)我方塔,那就過(guò)去補(bǔ)最后一刀,,補(bǔ)到隊(duì)友重新上線時(shí)沒(méi)有兵線進(jìn)塔,千萬(wàn)別多補(bǔ)。對(duì)方死了:兵線在中間,那就不用動(dòng)。兵線快進(jìn)對(duì)方塔,那 就幫他推線,讓對(duì)方虧一大波兵。

  9.聽(tīng)隊(duì)友的話,隊(duì)友讓你過(guò)來(lái),你能過(guò)去盡量過(guò)去。線上的事隊(duì)友比你更清楚!

  10.看看哪路隊(duì)友實(shí)在被壓的太不好受了,就去幫忙緩解下壓力,不然補(bǔ)刀會(huì)一直被壓。(大大方方過(guò)去幫推線,不是去GANK)

  11.10分鐘后你的主要精力應(yīng)該在下路(下路沒(méi)有大蹦),因?yàn)橄侣酚行↓垼?0分鐘后大多數(shù)人都到了6級(jí),具有小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)能力,下路經(jīng)常打麻將。除了幫中單拿藍(lán)后,順便去找上路麻煩外,你還是就在下路呆著吧。下路小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)贏了后可以選擇推塔,或者拿龍。這里強(qiáng)調(diào)一下:當(dāng)前版本拿塔要比拿小龍更重要,所以優(yōu)先拿塔。拿塔后你們的視野可以做的深一些,而且無(wú)論是主動(dòng)帶節(jié)奏,還是被動(dòng)支援,都會(huì)比對(duì)面快!

  12.要知道對(duì)方中單去拿藍(lán)后很可能會(huì)GANK下路,是時(shí)候提醒下隊(duì)友或者反蹲了。

  13.控龍,控BUFF:隨時(shí)注意刷新時(shí)間,控制懲戒,別被對(duì)方的人拿了!(控小龍打野輔助各自都有35%責(zé)任,剩下30%責(zé)任就是其他隊(duì)友,大龍輔助50%責(zé)任,打野20%責(zé)任,30%其他人)

  關(guān)于反野,4種情況(反向也可作防反野意識(shí))

  1.低端局玩套路:如果在藍(lán)色方,自己紅開(kāi),然后2級(jí)去三狼反野,帶著紅BUFF拿一血?;蛘呒t開(kāi)后到對(duì)方紅BUFF處插眼,自己則直接先去抓上路,等一會(huì)對(duì)面打野要是去打紅就去抓他。這套路一般低端局比較實(shí)用,但是稍微高端點(diǎn)的打野都會(huì)有防反野意識(shí),就像上面我寫的那樣,拉怪拉視野,或者干脆插眼。

  2.發(fā)現(xiàn)對(duì)方打野在下路出線,就入侵對(duì)方上路野區(qū)掃蕩一遍(注意留一個(gè)小怪,不然一分鐘后又會(huì)刷新)

  3.自己比對(duì)方發(fā)育好,單挑順秒他:如果確保自己入侵后在刷野怪時(shí)候?qū)Ψ匠霈F(xiàn)后還能打贏(刷野時(shí)注意關(guān)鍵技能CD),并且對(duì)方其他路不會(huì)很快支援到,或我方會(huì)先趕到(我方兵線靠前)。那就去大膽入侵吧,讓對(duì)方?jīng)]法發(fā)育!(在對(duì)方紅藍(lán)BUFF刷新時(shí)候,去蹲人是優(yōu)勢(shì)局?jǐn)U大優(yōu)勢(shì)的一種方法)

  4.對(duì)方打野殘血,但還夠刷一組野怪。那么預(yù)測(cè)他會(huì)刷哪組野怪,過(guò)去殺他。

  玩《英雄聯(lián)盟》的會(huì)看不起玩《王者榮耀》的理由

  王者榮耀這個(gè)游戲相信很多人都十分的了解,現(xiàn)在可以說(shuō)是手游端最火的游戲了,沒(méi)辦法身后站著一個(gè)騰訊爸爸,想不火都難。談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會(huì)不屑于王者榮耀

  所謂得小學(xué)生者得天下,王者榮耀游戲于2015年上線以來(lái),深得廣大小學(xué)生的喜愛(ài),經(jīng)常在小區(qū)就聽(tīng)到放學(xué)結(jié)伴回家的小學(xué)生討論游戲,久而久之被戲稱亡者農(nóng)藥。

  1、抄襲

  這個(gè)毋庸置疑,所有玩過(guò)王者榮耀的人都知道,英雄抄襲已經(jīng)不是個(gè)例,只要對(duì)英雄聯(lián)盟熟悉,上手王者榮耀也是非常簡(jiǎn)單,老馬真是狠,自己家的游戲都要抄,甚至連地圖都要跟風(fēng)模仿,風(fēng)格色彩幾乎一模一樣,連紅藍(lán)爸爸的位置和開(kāi)口的朝向都不愿意改一改。

  舉幾個(gè)例子,亞瑟就是蓋倫,后裔就是寒冰,狄仁杰就是卡牌,荊軻就是卡特琳娜,關(guān)羽就是人馬,宮本就是亞索,就連嗲的飛起的妲己幾乎就和阿貍一模一樣。

  不可否認(rèn)的是王者榮耀這個(gè)游戲剛開(kāi)的時(shí)候英雄就是模仿著英雄聯(lián)盟來(lái)的,都是一家人,打官司都不知道從何說(shuō)起,只不過(guò)現(xiàn)在的王者榮耀似乎想擺脫英雄聯(lián)盟的影子,英雄是改了又改,重做又重做,玩法也有了很大的不一樣。

  2、錯(cuò)誤的歷史

  這里并不是要說(shuō)什么唯物主義歷史觀,而是王者榮耀這個(gè)英雄里的英雄,用的都是歷史上著名人物的形象,隨便編一個(gè)故事,就能串在一起,其中更有很多顛覆性的形象,最有代表性的,就是荊軻,歷史上的荊軻是一個(gè)有血有肉的男人,但是在上面卻變成了大胸長(zhǎng)腿的女人形象,還特意做了一個(gè)臺(tái)詞:“不是記憶中的荊軻,但是致命的程度是一樣的”談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會(huì)不屑于王者榮耀

  這些錯(cuò)誤的歷史引導(dǎo),不但為英雄聯(lián)盟玩家不齒,就連許多社會(huì)學(xué)家都非常的反對(duì),要知道這游戲最大的面向是小學(xué)生。

  者榮耀似乎也意識(shí)到這一點(diǎn),在最新的版本中,將荊軻換成了阿軻,背景故事中也成了荊軻的妹妹。

  歷史中的人物,創(chuàng)作簡(jiǎn)單,拿起來(lái)就用,沒(méi)有版權(quán),但是還是希望能自己創(chuàng)造英雄形象,這樣更能增加游戲的凝聚力。

  3、補(bǔ)刀

  玩過(guò)這類競(jìng)技游戲的玩家都知道,補(bǔ)刀在游戲中占著非常重要的地位,一個(gè)人的游戲功底如何,就看補(bǔ)刀就能看出,在英雄聯(lián)盟中,在對(duì)線中,20分鐘補(bǔ)刀100個(gè)為合格線,高手一般10分鐘七八十刀,大神當(dāng)然更多,據(jù)說(shuō)20分鐘補(bǔ)刀最多的由大神Froggen創(chuàng)造,20分鐘補(bǔ)刀300多。談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會(huì)不屑于王者榮耀

  而王者榮耀中就沒(méi)有補(bǔ)刀這么一說(shuō),只要小兵陣亡,就有經(jīng)濟(jì),所以就不需要有這方面的意識(shí),這個(gè)也是大多數(shù)英雄聯(lián)盟玩家所不齒的,連補(bǔ)刀都沒(méi)有,還談什么在線競(jìng)技游戲。

  這仿佛就像當(dāng)年DOTA玩家和英雄聯(lián)盟玩家吵得不可開(kāi)交的一樣,一個(gè)連反補(bǔ)都沒(méi)有的游戲,還談什么競(jìng)技游戲。

  4、操作問(wèn)題

  這個(gè)也是英雄聯(lián)盟玩家說(shuō)的比較多的,王者榮耀作為手游,能光速Q(mào)A么,能一秒五傷么,能R閃么?

  當(dāng)然不能,作為橫屏手游,兩個(gè)大拇指操作的游戲,如何能做到如此復(fù)雜的操作,不過(guò)說(shuō)道游戲難度,王者榮耀并不是毫無(wú)操作的,滑動(dòng)技能釋放也是需要熟練的操作。談?wù)勀切┯⑿勐?lián)盟玩家為什么會(huì)不屑于王者榮耀

  王者榮耀有著羸弱的防御塔,一個(gè)炮車有時(shí)候就能推掉一個(gè)防御塔,三個(gè)炮車就能上一路高地,這時(shí)候就更加需要多兵線的處理,很多時(shí)候打團(tuán)打著高地就被破了,相當(dāng)?shù)臒o(wú)語(yǔ)。

  我跟你說(shuō)件真事吧,我一個(gè)朋友玩lol的,雖然不是很厲害但也是個(gè)白金段位,他挺關(guān)注那些職業(yè)聯(lián)賽的,最近他看聯(lián)賽的時(shí)候,看見(jiàn)王者榮耀聯(lián)賽,點(diǎn)進(jìn)去看了一下,看見(jiàn)打游戲的,都在低頭打游戲,憑這點(diǎn)他感覺(jué)高高的自豪感油然而出,他絕的王者榮耀上不了太面,沒(méi)有電腦對(duì)戰(zhàn)來(lái)的氣派,后來(lái)他為了證明自己,下載王者榮耀,打了二十多場(chǎng),把把mvp,更覺(jué)得這是小學(xué)生玩的弱智游戲,后來(lái)又卸載了,又去玩他的lol。這就好比,魔獸老玩家,看不起玩lol,覺(jué)得lol是魔獸里面一個(gè)玩法的分支。繼續(xù)高傲的玩著魔獸,因?yàn)樗X(jué)得我玩魔獸就是比你們玩lol顯的高級(jí)?,F(xiàn)在lol和王者榮耀就是這種心態(tài)。

  觀點(diǎn)二:

  不是英雄聯(lián)盟看不起王者榮耀,而是玩英雄聯(lián)盟的人看不起王者榮耀。

  第一個(gè)原因的確是抄襲,但并不是最主要的。我們都清楚,騰訊沒(méi)少干這樣的是,英雄殺不就是抄三國(guó)殺么。但騰訊的優(yōu)勢(shì)在于他即使抄過(guò)來(lái),有龐大的qq用戶消費(fèi),就能火。

  從另一個(gè)角度說(shuō),這樣的五五對(duì)戰(zhàn)也不是英雄聯(lián)盟發(fā)明的。王者榮耀已經(jīng)逐步把相似的英雄技能在修改了。

  第二是因?yàn)椴僮?,的確手機(jī)操作要比電腦操作簡(jiǎn)單,更傻瓜一些,手機(jī)就是沒(méi)有電腦處理速度快。這樣卻能迎合更多小學(xué)生和初學(xué)者,畢竟游戲里不都是大神。

  同樣的,英雄聯(lián)盟還沒(méi)有反補(bǔ)和卡兵呢(玩過(guò)dota)的都懂。

  第三,我覺(jué)得歷史問(wèn)題沒(méi)必要糾結(jié),你要是把游戲角色都當(dāng)成真正的歷史書(shū)來(lái)看,《三國(guó)演義》就當(dāng)真正的歷史去讀。那是你沒(méi)分清真正的歷史是什么。而且天美已經(jīng)在改正了。

  細(xì)數(shù)那些最容易翻盤的英雄

  無(wú)論是路人局還是高端的職業(yè)比賽,玩家都會(huì)盡可能的將比賽的時(shí)間壓縮至最短,所謂“夜長(zhǎng)夢(mèng)多”并不無(wú)道理,要知道在《英雄聯(lián)盟》中,很多英雄的定位是中后期,所以比賽時(shí)長(zhǎng)的一拖再拖很容易讓這些英雄在后期變得非常難解,甚至于前期的順風(fēng)局在他們看來(lái)也有翻盤的機(jī)會(huì),那么在LOL中,哪些英雄可以承擔(dān)這一翻盤王的角色呢?今天我們就來(lái)看看下面這八位,是不是你心目中的最佳翻盤能手。

  狗頭:只要撐過(guò)30分鐘,我能打爆全場(chǎng)

  對(duì)狗頭來(lái)說(shuō),你在前期打出的優(yōu)勢(shì)或者劣勢(shì)都如過(guò)眼云煙,只要有一個(gè)穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì),能夠保證這局游戲能夠堅(jiān)持到30分鐘以后,就可以正式宣告進(jìn)入狗頭大魔王的時(shí)間了。這也難怪賞金術(shù)士這么喜歡在比賽中使用這個(gè)英雄,因?yàn)樗麚碛凶钪档眯刨嚨年?duì)友。現(xiàn)在想想,這雙保險(xiǎn),真穩(wěn)。

  蘭博:別以為小個(gè)子就好欺負(fù)

  蘭博是上單里面前期可以死成狗,中后期打團(tuán)各種超神的翻盤神器。你們自己說(shuō),在回憶里有多少次這樣的事情發(fā)生了。

  劍圣:只要一波就足夠了

  在所有的打野英雄里面,就算你瞎子在前期超神我也一點(diǎn)不慌,因?yàn)橹泻笃谖覀冞€有一戰(zhàn)的實(shí)力,一波,只要一波成功收割,劍圣就再也擋不住了。這個(gè)神一般的英雄如今早已跨出了打野的圈子,向更廣闊的中單和上單發(fā)展了。

  蠻子:男人就應(yīng)該持續(xù)到最后

  曾經(jīng)一個(gè)專注于銳雯上單的主播說(shuō)過(guò)這樣一句話:我每局排位都辦蠻子的原因,不是因?yàn)槲遗滤?,就算我在前期把他打崩了,他也總能在其他地方把人頭混起來(lái)。我想就這句話,完全可以概括蠻子這個(gè)英雄的翻盤能力了。

  卡特:我來(lái)告訴你什么叫死的“不明不白”

  記得有一次排位我們的AP不停的惆悵前期一個(gè)人頭都沒(méi)有,感覺(jué)自己毫無(wú)存在感,然后默默的打錢發(fā)育,在一次感覺(jué)必輸?shù)膱F(tuán)戰(zhàn)中,她站了出來(lái),以視線都看不清的速度迅速的拿到了四殺,對(duì)哦就是她,卡特琳娜,這個(gè)英雄自身的裝備并不重要,只要你的隊(duì)友能夠?yàn)槟銊?chuàng)造條件,就算是一雙草鞋,也能收割吧。

  稻草人:小心那些活著的家伙

  有多少次,在我們歡欣雀躍的帶著巨大優(yōu)勢(shì)攻城拔寨之時(shí),你萬(wàn)萬(wàn)想不到一個(gè)稻草人默默的躲在什么地方,當(dāng)你們?cè)剿U(kuò)大優(yōu)勢(shì)的時(shí)候也正是稻草人反擊的最好時(shí)機(jī),翻盤神器稻草人,永遠(yuǎn)是那個(gè)創(chuàng)造奇跡的英雄,你最好對(duì)付他的辦法不是在團(tuán)戰(zhàn)中而是在團(tuán)戰(zhàn)之前做好防御塔進(jìn)進(jìn)出出四方的各種眼位,方能保證十拿九穩(wěn)。最后,弱弱的說(shuō)一句你知道稻草人最怕哪個(gè)輔助么?

  伊澤瑞爾:你以為勝率第一是瞎編的嗎?

  當(dāng)前版本藍(lán)EZ無(wú)疑是AD中后期能力最強(qiáng)的英雄,不管是正面消耗,追擊還是團(tuán)戰(zhàn),EZ總能找到很不錯(cuò)的輸出環(huán)境,這也難怪我們的小黃毛穩(wěn)坐各個(gè)服務(wù)器勝率榜第一的位置很久了。無(wú)愧“順風(fēng)能追,逆風(fēng)能耗”之名。

  無(wú)雙劍姬:你有我的劍快嗎?

  首先說(shuō)明一下我并不是西門的信徒,但是我卻不得不承認(rèn)在當(dāng)前版本中劍姬是當(dāng)之無(wú)愧的翻盤王,說(shuō)真的,前期順最怕劍姬順,前期崩人頭劍姬最能混。哎,這句話中的惆悵有幾人能夠茍同呢。

  當(dāng)然,在《英雄聯(lián)盟》想要翻盤并非一件易事,除了要擁有強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)信念外,抗壓能力也是非常重要的,那么你認(rèn)為除了上出這幾位英雄外,還有哪些英雄可以擔(dān)任“翻盤俠”這一稱號(hào)呢?


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2018英雄聯(lián)盟打野順序怎樣

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