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英雄聯(lián)盟阿茲爾的中單玩法是什么

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英雄聯(lián)盟阿茲爾的中單玩法是什么

  阿茲爾自從被削弱之后就一直變得無聲無息,但其實阿茲爾的傷害和能力都還是有的,玩好阿茲爾需要很多時間練習(xí)。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的英雄聯(lián)盟阿茲爾的中單玩法的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!

  英雄聯(lián)盟阿茲爾的中單玩法

  對線思路

  前期藍量較缺,盡量在擁有雷霆領(lǐng)主時使用WAQA連招換血。如果對方中野是強勢組合,一定要保留一個WEQ的藍量;如果確認打野不在,善用E技能騎臉躲技能,就算頂小兵也不虧。

  6級是沙皇的第一個強勢期,W傷害大漲一截,推線能力也恢復(fù)大半。斬殺連招WEQ點燃ARWAA,700點左右。

  如果前期沒有取得優(yōu)勢,面對小爆發(fā)較高的英雄(3級后魚人、6級后卡薩丁等)需要把控距離——沙兵可以在900+的距離外補刀,遠大于他們的常規(guī)突進距離。對于長手英雄,站在兵線外面推線,給對方兵線壓力——你耗我就得在塔下吃兵。

  大招對沒閃的法師威脅很大,喊人過來推到基本就殺了。防GANK時大招盡量用于擋突進,比如螳螂E挖掘機E盲僧摸眼/Q2,面對魚人、劫等靈活刺客時大招其實意義不大(抬手太長),面對劍姬千萬不要放R。

  團戰(zhàn)思路

  雖然射程削了,但沙皇的攻擊范圍還是大于任何一個ADC的,打前排的能力也算不錯,三個沙兵在野區(qū)路口更是一臺絞肉機——所以,盡管前文介紹了多種漂移連招,筆者也并不建議在團戰(zhàn)時為了秀而漂,R技能留來跟AD互相保護也是很好的選擇。

  那么,我們要怎樣評估“這波該不該漂”呢?

  擁有閃現(xiàn)+1 擁有中婭沙漏+1可以推到敵方多人+1 第一輪控制完全結(jié)束+2

  對方明確少人+1 野區(qū)地形+1范圍內(nèi)的敵方核心沒有位移+1 該核心是最主要輸出點+1

  評分高于3可以賭一把,高于5就很穩(wěn)了。當(dāng)然實戰(zhàn)中沒法慢慢算,這里只是提供一個思路。

  英雄聯(lián)盟阿茲爾的天賦

  基石雷霆,點出盛宴和冥想作為續(xù)航天賦,也可以點餅干。沙皇前期是真的缺藍。點漫游者,補刀靠沙兵。

  英雄聯(lián)盟阿茲爾的符文

  符文選擇在常規(guī)的AP搭配中加入了10%的成長冷縮,配合后續(xù)出裝可以疊滿40%。


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