英雄聯(lián)盟提莫的玩法以及符文天賦
英雄聯(lián)盟提莫的玩法以及符文天賦
提莫在英雄聯(lián)盟里是非??蓯鄣挠⑿郏簧偻婕叶枷矚g提莫的萌,玩提莫的玩家也非常的多。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的英雄聯(lián)盟提莫的玩法的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!
英雄聯(lián)盟提莫的玩法
前期:消耗和兵線利用
在對方上前補(bǔ)近戰(zhàn)兵時(shí),你可以任意的平A消耗,而不會被對方的小兵攻擊。
而如果對方近戰(zhàn)兵已經(jīng)死光,己方近戰(zhàn)兵向前推,他的遠(yuǎn)程兵就會在你攻擊他時(shí)攻擊你。在這時(shí),我們最好靠近草叢站位,A完一下立刻進(jìn)入草叢,可以減少很多來自小兵的傷害,為你保存更好的狀態(tài)。
一般來說,在我方兵線相對較多時(shí),突臉英雄想要上來打你一套,是要付出血的代價(jià)的。Q技能會讓對方失去一秒的輸出機(jī)會,在這段時(shí)間里,我們可以拉開一定的距離,小兵也會造成不俗的傷害。需要注意的是,在面對突臉英雄時(shí),距離一定要控制好,假設(shè)銳雯一個(gè)Q就能到你臉上,那剩余的技能可以為他提供大量的對拼和追擊能力;而如果他交EQW才碰到了你,那他就別想活著回去了。
當(dāng)我們聚集起這樣的兵線時(shí),是完全不怕被抓的,大量小兵的傷害可以跟防御塔媲美。試想一下,狀態(tài)不佳、等級較低的兩個(gè)人越塔,會是怎樣的一個(gè)結(jié)果?
如果這波兵進(jìn)塔了,在小兵總數(shù)小于6之前,也可以在塔前對對方進(jìn)行壓制,他補(bǔ)一個(gè)遠(yuǎn)程兵就A他一下,更可以呼叫打野強(qiáng)殺。如果打野在此時(shí)前來,上單為了配合而損失掉這波兵線,就算你死了也不會虧——你復(fù)活回線能吃到很多兵,對方幾乎一個(gè)都吃不到。
當(dāng)然,如果在己方大波兵線進(jìn)塔之后,在自己的塔前形成相似的兵線時(shí),千萬不要上前消耗或?qū)ζ础H绻闼懒?,基本就崩盤了。
(以上兵線技巧適用于一切英雄,不限于提莫。)
中期思路:
破掉一塔之后,我們沒必要到處gank——提莫幾乎沒有g(shù)ank能力,而牽制能力卻是一絕,揚(yáng)短避長是最傻的。
在中等優(yōu)勢(1v1占據(jù)絕對優(yōu)勢,但難以單人越塔)的情況下,刷野是很好的選擇。布置好眼位和蘑菇,清對面打野的野怪。F6和石頭人現(xiàn)在是野區(qū)經(jīng)驗(yàn)和金幣的老大老二,刷幾波下來,這個(gè)打野也跟著他的上單崩掉了。
蘑菇和真假眼都可以在野區(qū)的路口或者草叢布置(上圖為示例點(diǎn)位),蘑菇還可以在自己撤退的路線上布置。
在小優(yōu)勢(1v1有優(yōu)勢,但強(qiáng)行推塔會有危險(xiǎn))下,如果己方下塔已破,可以跟下路溝通,讓他們?nèi)グ焉纤o拆掉。在等級的支持下,對方雙人越二塔將你擊殺的幾率還是很小的。
如果你是劣勢,而對方是個(gè)團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)勢的英雄,那更該進(jìn)行牽制,不求推塔和擊殺,只求他跟你對線。如果是帶線英雄(蠻王等),這些英雄以平A輸出為主,Q等級起來守塔還是做得到的。
如果隊(duì)友普遍優(yōu)勢,想要加快推進(jìn)節(jié)奏,那你也可以選擇跟團(tuán)。記得出盧安娜的颶風(fēng),它在團(tuán)戰(zhàn)中有奇效。
后期思路:
在13-16級時(shí),擁有2件攻速裝和1件防御裝的提莫是相當(dāng)難纏的輸出點(diǎn),熱誠和其他裝備的特效Q的致盲相當(dāng)克制ADC的輸出。如果你方團(tuán)戰(zhàn)不利,那盡量選擇在下路帶線牽制,一是為隊(duì)友爭取發(fā)育時(shí)間,二是如果吸引了足夠多的人,那隊(duì)友可以伺機(jī)rush大龍。但如果游戲拖到了大后期,提莫就開始疲軟了,輸出不是特別高,相對也顯得很脆。對此,我的建議是:不要把游戲拖到大后期,盡量通過分帶來控制野區(qū),掠奪資源,牽制打大龍,盡早結(jié)束游戲。
英雄聯(lián)盟提莫的符文
對線AD
對線AP
你沒有看錯,就是全攻速符文。提莫的AP加成很低,基礎(chǔ)傷害也一般,法強(qiáng)法穿收益都不高;反觀E技能和熱誠自帶大量附傷,攻速收益相當(dāng)高。
對線AD黃色護(hù)甲藍(lán)色攻速,對線AP黃色成長生命藍(lán)色魔抗。
英雄聯(lián)盟提莫的天賦
天賦當(dāng)然是選擇熱誠,在前中后期都有良好的表現(xiàn)??紤]到熱誠的攻擊力和破敗的高選擇率,物穿比法穿更加實(shí)用。堅(jiān)決系的12點(diǎn)則是為了減少被爆發(fā)英雄秒殺的可能性,讓他永世不能翻身。
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