LOLS8吸血鬼符文搭配
LOLS8賽季的吸血鬼絕對(duì)有著超強(qiáng)的賴線能力,那么LOLS8吸血鬼帶什么符文?LOLS8吸血鬼基石符文選擇什么最強(qiáng)?下面是小編整理的LOLS8吸血鬼符文搭配圖的內(nèi)容,希望能夠幫到您。
LOLS8吸血鬼符文搭配 LOLS8吸血鬼基石符文選擇 LOLS8吸血鬼出裝
LOLS8吸血鬼符文選擇
紅色法穿x9 黃色成長(zhǎng)生命值x9 藍(lán)色成長(zhǎng)減CDx6 成長(zhǎng)法強(qiáng)x3 大精華法強(qiáng)x3
分析:目前韓服比較流行的一套符文,也是發(fā)育流打法的代表。如今的吸血鬼在中后期打團(tuán)的能力比之前更加強(qiáng)大,因此成長(zhǎng)性符文的性價(jià)比很高,減CD可以彌補(bǔ)裝備上的不足,而生命值配合被動(dòng)的效果也比較出色。
LOLS8吸血鬼裝備選擇
出門裝:
分析:多蘭盾依舊是吸血鬼最具性價(jià)比的出門裝,其回復(fù)與傷害的減免都是前期吸血鬼對(duì)線非常需要的屬性,能夠?qū)ζ淝捌谔峁┖艽蟮膸椭?/p>
中期裝:
分析:新裝備位移腰帶對(duì)于吸血鬼而言是非常合適的裝備,首先無(wú)論是生命值、法強(qiáng)還是減CD都是吸血鬼所需的屬性,提升的戰(zhàn)斗屬性明顯。而這件裝備還提供給了吸血鬼一個(gè)位移技能和一個(gè)AOE的傷害,這些都為中期打團(tuán)吸血鬼進(jìn)場(chǎng)與輸出創(chuàng)造了環(huán)境。這樣一件裝備僅僅只需要2500金幣,其性價(jià)比不言而喻。
六神裝:
分析:新版吸血鬼的中單定位多數(shù)情況下還是一個(gè)法系爆發(fā)輸出,因此帽子、法穿這兩件法師提升傷害的核心裝備必不可少。除此之外,中亞的保命能力以及冰杖的留人減速也是中后期團(tuán)吸血鬼所需的,提升團(tuán)戰(zhàn)勝率與容錯(cuò)率。如果是上單吸血鬼,那么振奮鎧甲也是可以考慮的一個(gè)選擇,能讓吸血鬼的團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)作戰(zhàn)能力得到提升。
LOLS8吸血鬼打法解析
1、面對(duì)刺客(亞索、劫):打這類英雄時(shí)前期不要著急推線,避免被對(duì)手在初期抓住機(jī)會(huì)。在低等級(jí)時(shí)可以先利用Q技能的三環(huán)消耗對(duì)手血量,在對(duì)手近身時(shí)選擇后撤然后蓄力E技能打出AOE傷害并減速,再利用Q進(jìn)行換血。W技能不要亂交,待敵方打野進(jìn)行GANK或者發(fā)現(xiàn)對(duì)手有殺心時(shí),再交出W逃生。吸血鬼前期的W非常珍貴,一定要謹(jǐn)慎釋放。
2、面對(duì)法師(沙皇、蛇女):打這類手長(zhǎng)法師切忌不要貿(mào)然上前換血或者為了補(bǔ)刀被白白消耗,一旦狀態(tài)被打殘,就很容易被滾起雪球優(yōu)勢(shì)。低等級(jí)多利用Q進(jìn)行補(bǔ)刀,在等級(jí)起來(lái)后,可以利用對(duì)線壓兵線這一點(diǎn)呼叫己方打野,然后用E的減速配合打野完成擊殺。
團(tuán)戰(zhàn)打法
1、吸血鬼在改版后的AOE傷害能力與爆發(fā)相比以前都有了提升,團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中的主要作用就是先利用第一波有大招的高傷害打殘對(duì)手,隨后配合隊(duì)友進(jìn)場(chǎng)收割。有其他很多法師相比,吸血鬼的優(yōu)勢(shì)在于技能除了W之外CD都很短,在團(tuán)戰(zhàn)中放完大招后一定要繼續(xù)不停的利用Q和E進(jìn)行傷害補(bǔ)充,力求多打出幾次Q的第三環(huán)傷害實(shí)現(xiàn)最大化效果。E的第一段釋放后再釋放W可以在無(wú)敵的情況下打出第二段的傷害,利用好這一點(diǎn)扭轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)的局勢(shì)或者在越塔時(shí)極限距離擊殺你的對(duì)手。
2、新版吸血鬼的大招回復(fù)效果是根據(jù)擊中的敵方英雄計(jì)算的,因此要盡可能的多大到幾名對(duì)手從而獲得更多后續(xù)回復(fù),但是切忌追求完美大招而錯(cuò)失防大的時(shí)機(jī)。團(tuán)戰(zhàn)中可以先利用閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng)大到對(duì)手的后排,然后再利用W逃出戰(zhàn)場(chǎng)。吸血鬼的大招意義不僅僅在于傷害和回復(fù),更重要的是限制對(duì)手C位的走位。如果你的大招能在開打時(shí)大到對(duì)手的兩個(gè)C位,就能讓他們的輸出環(huán)境受到極大的限制,從而提升團(tuán)戰(zhàn)的勝率。
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