LOLS7中單卡特符文天賦出裝連招順序全攻略
卡特順風(fēng)起來(lái)絕對(duì)是殺人最輕松的一個(gè)。LOLS7中單卡特怎么出裝?下面是學(xué)習(xí)啦小編為你精心整理的LOLS7中單卡特符文天賦出裝連招順序全攻略,供大家參考!
LOLS7中單卡特符文天賦
卡特天賦加點(diǎn)圖:
pawn中單卡特天賦
卡特中單符文搭配:
紅色:法術(shù)穿透*9
黃色:成長(zhǎng)護(hù)甲*9
藍(lán)色:成長(zhǎng)魔抗*9
大精華:法術(shù)傷害*3
LOLS7中單卡特出裝介紹
LOLS7中單卡特玩法介紹
基本連招:QEWR
Q技能:沒(méi)什么好說(shuō)的,基本起手式。因?yàn)镋得距離比Q要稍遠(yuǎn)一些,所以一般不必?fù)?dān)心Q到E不到。
W技能:如果用W擊中對(duì)方英雄,會(huì)獲得一個(gè)很明顯的移速提升效果,可以利用這個(gè)加速效果來(lái)追殺、走位或者逃生。
E技能:不要忽略E的傷害。帶有1.5秒的15%減傷,有一定利用價(jià)值。跳眼逃生或追殺??梢酝ㄟ^(guò)E極限距離W然后后撤,無(wú)損耗血。
R技能:如果有必要,可以使用閃現(xiàn)閃到合適的位置放大。R只有硬控、沉默和強(qiáng)制位移可以打斷,定身啊束縛啊都不行,比如木木的大就不能打斷。引導(dǎo)R時(shí)可以使用點(diǎn)燃,不會(huì)打斷R的施放。卡特的R需要在原地站著不動(dòng)2.5秒,而對(duì)面肯定會(huì)想方設(shè)法往外跑。這2.5秒雙方距離會(huì)拉得很開(kāi),如果沒(méi)有跳板刷CD的話,R就是卡特能給對(duì)面造成的最后一次傷害了。所以點(diǎn)燃盡量不要省,看對(duì)面3個(gè)血皮跑掉,自己手里還捏個(gè)點(diǎn)燃那真是欲哭無(wú)淚,這種情況我這幾天出現(xiàn)過(guò)太多次了。如果當(dāng)時(shí)能給個(gè)點(diǎn)燃帶走一個(gè)人刷掉技能CD,妥妥的三殺。
對(duì)線技巧簡(jiǎn)述:
Q補(bǔ)刀順便蹭血。
極限距離W補(bǔ)刀。
隨身帶眼方便E走/E小兵逃生。
對(duì)面扔技能可以考慮放E免傷。
清兵的話,前期Q遠(yuǎn)程兵,W所有兵然后A近戰(zhàn)兵,第二個(gè)W收干凈,用時(shí)4秒。
利用出門裝的優(yōu)勢(shì)、W加速、E的位移和免傷,卡特很難被GANK,不作死就不會(huì)死。
以上為基本技巧。
怎么磨血:
給對(duì)面掛上Q,然后E到一個(gè)離對(duì)方英雄有一小段距離的敵方/我方小兵身上開(kāi)W(趁對(duì)面補(bǔ)刀的時(shí)候更好)。這個(gè)W能刮到敵方英雄并觸發(fā)Q的印記完成磨血。這時(shí)候不祥帶著E的減傷和W的加速迅速后撤。
根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),對(duì)方很難在卡特后撤到安全位置前反應(yīng)過(guò)來(lái),只能回敬一次平A打掉20多點(diǎn)血。即使對(duì)方反應(yīng)良好回敬了一個(gè)技能,因?yàn)镋的減傷以及4血瓶出門,換血基本不會(huì)虧,而且W的加速也使對(duì)面難以跟進(jìn)反打。
6級(jí)之后有大招了。我舉個(gè)例子,AP塞恩,典型的前期強(qiáng)勢(shì)英雄。他開(kāi)盾了,卡特QEWA一套破盾。塞恩暈卡特的話,卡特直接開(kāi)大,下他一半的血,1分鐘之后就能殺了。塞恩如果不放暈,那就是被卡特白白消耗了一波。塞恩推線要等幾秒炸盾,卡特同樣花4秒時(shí)間就能推回去。思路大概就是這樣,利用好無(wú)消耗短CD高靈活性的優(yōu)勢(shì)。
配合打野:6以前卡特優(yōu)點(diǎn)是有突進(jìn)有加速,如果線在中間,打野只要來(lái)中路GANK就一定不會(huì)無(wú)功而返;缺點(diǎn)是卡特打完QEW就只能走A沒(méi)法留人,第二個(gè)W要等4秒,對(duì)面肯交閃現(xiàn)就能活命,因此6以前配合打野能做到要閃現(xiàn)和壓血線的結(jié)果就挺好。
而6以后有了傷害滿滿的大招,大家都懂的??ㄌ?V2比較強(qiáng)勢(shì),在前期打野雙BUFF時(shí)間,卡特的QEW點(diǎn)燃平A配合上打野,2V2站擼能夠迅速殺掉一人刷CD從而殺掉另一人。另一方面,卡特的E免傷和W加速基本可以保證是對(duì)面先死人。
前期小團(tuán)戰(zhàn)與游走:
這是卡特的黃金時(shí)期。按下路4V4打麻將來(lái)說(shuō),一般都是下路互相打起來(lái),或者一方打野配合主動(dòng)開(kāi)戰(zhàn)。這種情況下,輔助以及打野的控制技能肯定會(huì)第一時(shí)間丟出去。
不要說(shuō)什么專門給卡特留技能之類的話,帶到具體場(chǎng)景中想想:
對(duì)面錘石輔助,打起來(lái)了Q過(guò)去放一個(gè)燈籠然后發(fā)呆;
對(duì)面皇子打野,打起來(lái)了慢慢走過(guò)去只平A不EQ。
真要這樣了我覺(jué)得卡特不上都能打贏對(duì)面。
ADC是沒(méi)有硬控的。
至于中單英雄,有突進(jìn)的沒(méi)硬控,比如小魚和劫;有硬控的沒(méi)突進(jìn),比如塞恩火女;狐貍兩樣都有但只能E到插眼的輔助。
所以大多數(shù)情況下卡特能夠瞬間E到合適位置甩完技能不被打斷。
而對(duì)方中單有突進(jìn)的突上來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)傷害拼不過(guò)卡特;有硬控的等到他控住卡特,卡特大招起碼都讀完一半了,說(shuō)不定小技能都刷了兩次。就算被套上虛弱,10噸的傷害乘上70%也還有7噸呢。
卡特非常適合中野雙游的思路。首先卡特清兵快,不耗藍(lán),CD短,傷害高,靈活,鞋4血出門。只要己方打野從中路路過(guò),卡特就能跟著打野一起出去溜達(dá)一圈,完全不用考慮什么血線藍(lán)量兵線走得慢之類的限制。同時(shí)卡特作為一個(gè)有突進(jìn)有加速有傷害有收割的英雄,把握機(jī)會(huì)的能力非常強(qiáng),同時(shí)擅長(zhǎng)小團(tuán)戰(zhàn)打麻將,很容易幫下路帶出優(yōu)勢(shì)。
我這些天大多都是打野路過(guò)中路時(shí)抓一波中路順便清兵,然后跟著打野一起走,入侵野區(qū)或者幫上下路隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)。能給ADC和上單的人頭就讓下,因?yàn)槭崭钣⑿凼切枰麄儙兔Υ蜷_(kāi)局面的。至于打野的人頭能搶到就一定要搶,大多數(shù)情況下人頭給打野用處很小。我這幾天走中野雙游的套路,被打野搶了不少人頭,嚴(yán)重影響了我的KDA,在此表示強(qiáng)烈不滿。
卡特越塔能力出眾,有免傷有加速,傷害特別高,以及殺人刷新CD立刻E出塔,當(dāng)真是事了拂衣去,深藏身與名。當(dāng)然,不要去越塔殺石頭人之類的作死就好。
中后期團(tuán)戰(zhàn):
此時(shí)上單下來(lái)參團(tuán),開(kāi)始打5V5。
團(tuán)之前如果有大面具,就用Q來(lái)POKE。反之就跟稻草人一樣,選個(gè)旮旯角蹲著等機(jī)會(huì)。
一定要耐得住氣,不要一開(kāi)團(tuán)就風(fēng)風(fēng)火火沖上去然后被控住秒掉。要上的話一定要等對(duì)面控制交干凈再上,這點(diǎn)在均勢(shì)時(shí)做到是比較容易的。
這個(gè)時(shí)候卡特的問(wèn)題不在于或者說(shuō)不僅僅在于如何讀出一個(gè)滿大,更重要的是如何出現(xiàn)在一個(gè)合適的位置,在QEWR一套連招的3秒時(shí)間之后仍然存在戰(zhàn)斗力。
這個(gè)是比較困難的。對(duì)比螳螂這種打POKE的收割英雄,卡特的定位是一個(gè)打傷害的收割英雄,因此卡特如果自己什么事都不干,去等隊(duì)友給她打出一群殘血再上去收割,這是碾壓局,沒(méi)有什么討論意義。
所以團(tuán)戰(zhàn)時(shí),卡特先要想辦法先把大招的傷害打出來(lái),然后保證自己在3秒的站樁時(shí)間里沒(méi)被對(duì)面打成篩子,這樣才有命打收割。
第一步,把大招的傷害打出來(lái)。關(guān)鍵點(diǎn)就在于耐得住氣。我方兄貴突對(duì)面后排,對(duì)方輔助的控制要交掉吧?對(duì)方兄貴突我方后排,對(duì)方兄貴的控制也要交掉吧?中單如果捏著控制打斷不放----比如酒桶不放大,傷害要少一大截;比如狐貍不放E,技能都扔不準(zhǔn);比如安妮攢了暈不放技能,這就一點(diǎn)輸出都沒(méi)了。因此只要沉得住氣,讀個(gè)滿大真沒(méi)難度。
有人說(shuō)機(jī)器人克制卡特,按一個(gè)R就清靜了。實(shí)際上,機(jī)器首先是一個(gè)需要沖前面勾人的炮灰,很容易就被不知名AOE打死了,就算沒(méi)死,剩一點(diǎn)血也是被卡特QEW直接帶走當(dāng)跳板用。以前AP劍圣流行的時(shí)候,都喜歡拿寶石,說(shuō)是有硬控可以打斷劍圣加血。實(shí)際上,要是輔助把控捏手里不放,都不用收割英雄進(jìn)場(chǎng),光上單一個(gè)人就能把他們ADC搞得不要不要的。
第二步,活下來(lái)收割。按QEW 0.5秒,R2.5秒算,卡特有3秒的時(shí)間是深入敵后當(dāng)靶子被對(duì)面集火的。
克制卡特有兩種方法,一種是前期打爆卡特的隊(duì)友,隊(duì)友崩太厲害了就不好找機(jī)會(huì)了。還有一種就是控制不用留,卡特敢進(jìn)來(lái)放大,直接用成噸的傷害帶走她。大部分情況下,卡特就2K血。我遇到的一些情況,就是控制已經(jīng)全躲了,但是大還沒(méi)放完就被對(duì)面集火打死,或者放完大已經(jīng)沒(méi)有足夠的血量完成收割了。
我給出的建議,一種是保守點(diǎn)的辦法,打前排。
卡特在三穿已齊的情況下,對(duì)方前排只有一件大腰帶系列,QWR一套能打前排至少1500的真實(shí)傷害。而對(duì)方前排是主動(dòng)送過(guò)來(lái)打的,所以甚至可以省掉E用來(lái)做別的事情。
有ADC分擔(dān)仇恨以及輔助的控制,卡特不用擔(dān)心安全,也不用擔(dān)心不能放出一個(gè)滿大。再者卡特的傷害非常高,是一個(gè)殺前排比較迅速的AP。殺掉兩個(gè)前排之后,再隨便蹭死一個(gè)輔助,大招的CD又好了。
這次的加強(qiáng)很關(guān)鍵,最多3個(gè)人頭就能刷新大了,以前是4個(gè),相對(duì)以前版本的卡特,這意味著對(duì)面多死了一個(gè)人,而且死3個(gè)變死4個(gè)等于死了一個(gè)CARRY位。這么理解是否夠?qū)?
當(dāng)卡特?fù)碛兴{(lán)BUFF、藍(lán)藥的情況下,34%的CDR,這意味著路上耽擱下,可能殺掉兩人就能再次放大了。
之后按照大家前排全死的情況,一個(gè)全技能的卡特+ADC面對(duì)一個(gè)沒(méi)技能的AP+ADC,強(qiáng)弱懸殊高下立判。
第二種建議,就是卡特的精髓,牽制。
卡特跟己方ADC互為犄角,讓對(duì)面很為難,有一種殺了卡特會(huì)被ADC團(tuán)滅,殺了ADC會(huì)被卡特團(tuán)滅的感覺(jué)。
事實(shí)上這種感覺(jué)是沒(méi)問(wèn)題的,給我一個(gè)卡特,對(duì)面5個(gè)人要是傷害控制剛剛用完血線也不太滿,五殺就在眼前。而一個(gè)發(fā)育正常的ADC,自然也有這樣的威懾力。
具體來(lái)說(shuō),一種是賣隊(duì)友:敵方一波技能砸過(guò)來(lái),我方被敵方追得到處跑,敵方陣型追散了,卡特找到機(jī)會(huì)趁著這波技能真空期直接隔墻閃到他們后排QEWR,大逆轉(zhuǎn)。
一種是賣自己:敵方千辛萬(wàn)苦終于擊殺了交完所有技能的卡特,卻發(fā)現(xiàn)幾秒后被我方VN木已成舟啪啪啪啪啪拿了五殺。
或者二者兼有:卡特沖上去QEW收了個(gè)人頭,對(duì)面立刻轉(zhuǎn)火卡特,然后卡特刷新E的CD立馬逃走,對(duì)面想追而追不上,回過(guò)神來(lái)發(fā)現(xiàn)上單已經(jīng)被我方ADC點(diǎn)死了,然后卡特再次刷新E的CD回來(lái)收割。
有人可能會(huì)說(shuō),如果ADC是菜鳥(niǎo)沒(méi)有CARRY的實(shí)力怎么辦?
我只能回答,ADC是坑貨換啥AP都救不回來(lái)啊,用卡特毆打小朋友,順點(diǎn)起碼能把對(duì)面打成20投,換個(gè)發(fā)條之類的刷子拖久點(diǎn)拖到對(duì)面ADC起來(lái)就更難打了。
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