LOL刀妹上單符文天賦加點圖
LOL刀妹上單符文天賦加點圖
我們摯愛的刀妹在LOL6.16版本中又被削了,那么這個版本中,LOL刀妹上單天賦加點該怎么加?符文該怎么搭配?出裝該怎么選擇?下面學習啦小編就為大家?guī)鞮OL刀妹上單符文天賦加點圖_6.16刀妹上單出裝推薦,希望能對您有所幫助。
LOL6.16版本刀妹改動詳情:
一言不合削刀妹啊!刀妹剛剛在上單里火了一段時間,就在6.16版本里又被削弱了,被動范圍減少,導致利用被動層數(shù)判斷周圍敵人,特別是草叢里的人能力下降。前期獲得韌性加成也下降。前期的能力變的很弱!
被動現(xiàn)在提供的韌性將基于敵人超過艾瑞莉婭隊伍的數(shù)量,而不再是附近有多少敵人。
艾瑞莉亞是那種在面對逆境時能將劣勢轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢的英雄。當敵人占據(jù)上峰時她能夠擊暈他,當她被敵人圍剿時又能擺脫控制,并以讓人驚訝的反擊和攻擊閃耀時刻取勝。艾瑞莉亞以頑強抵抗大量諾克薩斯侵略者而聞名,但她的被動現(xiàn)在卻不著調(diào);它一般只是讓艾瑞莉亞在團戰(zhàn)中難以被擊倒。
使用艾瑞莉亞應(yīng)該感覺可以擊敗不可能擊敗的強大英雄,但當她四周被友軍環(huán)繞時,她并沒有什么不可戰(zhàn)勝的任務(wù)去挑戰(zhàn)。現(xiàn)在,艾瑞莉亞的被動將能夠同時追蹤敵軍和友軍的數(shù)量,因為判定距離變短了,你不用擔心后排的澤拉斯會毀掉你的被動。
【被動-艾歐尼亞熱誠】
判定附近敵方英雄的半徑:1400碼⇒1000碼
移除不再僅僅根據(jù)敵方英雄數(shù)量獲得韌性
新增現(xiàn)在根據(jù)附近敵方英雄與友方英雄的數(shù)量差異來獲得韌性(艾瑞莉亞視作一個友方英雄):
友軍數(shù)量多于敵軍:0%韌性
旗鼓相當:10%韌性
敵軍數(shù)量多于友軍:25/30/35/40%韌性(于1/6/11/16級)
【R至尊鋒刃】
修復了一個文本提示的BUG,該BUG曾導致【至尊鋒刃】的收益系數(shù)錯誤的展示為0.6額外攻擊力,而不是0.7(實際數(shù)值未變動)
例如:原刀妹2V2韌性是25%,現(xiàn)在只有10%。3V3韌性是40%,現(xiàn)在也只有10%。只有16級1V多的時候,才能獲得40%韌性,故前期能力很大削弱。
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【刀鋒意志 艾瑞莉婭】
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紅色:9*攻擊力,黃色:9*固定護甲,藍色:9*成長魔抗,大精華:3*攻速。
LOL刀妹上單天賦加點圖:
戰(zhàn)爭熱誠幾乎取代了不滅之握,除非需要刀妹抗壓,否則熱誠配合W的真?zhèn)虺鰝浅?捎^。
LOL6.16刀妹上單出裝推薦:
三相,血手,板甲/蘭頓/冰心,振奮,復活甲,布甲鞋/水銀鞋。
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