守望先鋒第四賽季英雄改動(dòng)
守望先鋒第四賽季更新上線,在S4版本到來,暴雪官方對(duì)第4賽季規(guī)制機(jī)制進(jìn)行了一定的調(diào)整。很多玩家都想知道守望先鋒s4更新內(nèi)容和第四賽季英雄改動(dòng),那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的守望先鋒第四賽季改動(dòng)的內(nèi)容,希望能夠幫到您。
守望先鋒第四賽季版本改動(dòng)更新內(nèi)容
新功能:比賽大廳(Server Browser)
從今天起,每一位玩家都可以創(chuàng)建自己獨(dú)特的守望先鋒游戲體驗(yàn),并與朋友、隊(duì)友、或是整個(gè)世界一起分享。下面為大家介紹房間瀏覽器。
比賽大廳是對(duì)于守望先鋒自定義游戲模式的一個(gè)擴(kuò)展,允許你調(diào)整不同的地圖、模式、英雄的設(shè)定,創(chuàng)建屬于你量身定做的游戲房間。舉個(gè)例子,你希望提高法拉炮彈的速度或是移除麥克雷戰(zhàn)術(shù)翻滾的冷卻時(shí)間,你有權(quán)如此。
一旦你對(duì)于自己的設(shè)定感到滿意并準(zhǔn)備好開啟游戲時(shí),你將需要設(shè)定準(zhǔn)入權(quán)限。你可以通過勾選"僅限好友"或"僅限邀請(qǐng)"選項(xiàng)來限制加入游戲的人數(shù),但如果想把你新奇的設(shè)定放入公開測(cè)試的話,可以設(shè)定房間為“公開”然后點(diǎn)擊開始按鈕。
比賽大廳目前正在測(cè)試中,所以我們將會(huì)通過PTR時(shí)時(shí)做出改動(dòng)。感謝幫助我們測(cè)試這項(xiàng)功能,我們對(duì)大家可以據(jù)此開發(fā)出來的事物感到興奮。
新模式:爭(zhēng)奪旗幟
勇奪金雞無容置疑成為了守望先鋒最受歡迎的亂斗。我們也不希望這一激烈的運(yùn)動(dòng)結(jié)束,所以我們把奪旗作為一項(xiàng)尋常的游戲模式引入了游樂場(chǎng)中。
從今天起,我們將把奪旗模式的版本引入尼泊爾、漓江塔、伊里奧斯以及綠洲城中,這也將在創(chuàng)建自定義游戲時(shí)給予大家12張地圖去嘗試。
守望先鋒第四賽季地圖平衡性改動(dòng)
艾新瓦爾德
第二扇門在推車通過城堡大門后不再關(guān)閉,作為替代,被破壞的門路將會(huì)有碎石阻塞入口。
設(shè)計(jì)師評(píng)論:
一旦進(jìn)攻方通過了城堡入口后,地圖變得非常擁擠偏向防守方。這項(xiàng)改動(dòng)將會(huì)給予進(jìn)攻方更多的進(jìn)入選項(xiàng),應(yīng)該可以提高地圖整體的平衡性。
守望先鋒第四賽季BUG修復(fù)
通用
修復(fù)了一個(gè)阻止社交菜單按鍵綁定正確顯示的問題。
修復(fù)了一個(gè)使得部分按鍵在第一局控制地圖后回轉(zhuǎn)到默認(rèn)設(shè)置的bug。
修復(fù)了一個(gè)點(diǎn)贊卡在接收者離開對(duì)局后會(huì)被重新計(jì)算然后轉(zhuǎn)移給一個(gè)新玩家的bug。
修復(fù)了一個(gè)使得"獲得經(jīng)驗(yàn)"音效持續(xù)播放,甚至在玩家離開游戲房間后的bug。
對(duì)于護(hù)盾的環(huán)境傷害不再被計(jì)入"傷害阻擋"數(shù)據(jù)中。
競(jìng)技模式
修復(fù)了一個(gè)阻止"剩余60秒"和"剩余30秒"語音在對(duì)局第二輪中播放的bug。
英雄
修復(fù)了一個(gè)阻止盧西奧"音障提供護(hù)盾"數(shù)據(jù)正確計(jì)算的bug。
修復(fù)了一個(gè)阻止萊因哈特的護(hù)盾在裝備悟凈皮膚時(shí)低生命值顯示裂縫的bug。
修復(fù)了一個(gè)允許路霸在拉住一個(gè)被鉤目標(biāo)時(shí)自由旋轉(zhuǎn)的bug。
修復(fù)了一個(gè)使得黑影的位移傳動(dòng)被卡在空中的問題。
修復(fù)了一個(gè)阻止裂空時(shí)間流逝噴漆無法匹配英雄廊中縮略圖的bug。
地圖
托比昂現(xiàn)在可以在綠洲城的樓梯上建造炮臺(tái)。
修復(fù)了一個(gè)在漓江塔中特寫鏡頭會(huì)卡到建筑頂?shù)膯栴}。
守望先鋒第四賽季天梯等級(jí)改動(dòng)
在第二賽季中,我們加入了一套競(jìng)技等級(jí)遞減機(jī)制,這一機(jī)制要求達(dá)到鉆石、大師和宗師級(jí)別的玩家每七天至少完成一場(chǎng)競(jìng)技比賽才能保留自己的競(jìng)技等級(jí)。而在新賽季中,競(jìng)技等級(jí)超過3000的玩家需要每周完成至少七場(chǎng)比賽,這一改動(dòng)可以完善玩家的競(jìng)技等級(jí)準(zhǔn)確度,并且讓那些擁有多個(gè)高競(jìng)技等級(jí)賬號(hào)的玩家更加難以保留自己的等級(jí),同時(shí)讓高等級(jí)比賽變得更有意義。
當(dāng)你完成一場(chǎng)比賽后,競(jìng)技等級(jí)開始遞減的時(shí)間將往后推延24小時(shí),每周可以最多推延7天。這意味著只要玩家在一周的周期內(nèi)完成了七場(chǎng)比賽,你的競(jìng)技等級(jí)就不會(huì)遞減。你既可以每天完成一場(chǎng)比賽或也可以連續(xù)完成七場(chǎng)比賽。
在上一賽季中,我們調(diào)整了競(jìng)技等級(jí)以及定級(jí)賽機(jī)制讓系統(tǒng)可以更準(zhǔn)確地為玩家定級(jí)。總的來說,我們對(duì)這些改動(dòng)相當(dāng)滿意,但依然在競(jìng)技等級(jí)區(qū)間的兩極注意到了一些問題。
例如有些玩家為了達(dá)到低競(jìng)技等級(jí)區(qū)間,故意輸?shù)舯荣?。我們顯然不鼓勵(lì)這種行為,因?yàn)楦?jìng)技比賽的本質(zhì)就是所有玩家拼盡全力,因此現(xiàn)在更難以達(dá)到0級(jí)或5000級(jí),并且現(xiàn)在低于500級(jí)的競(jìng)技等級(jí)將不會(huì)再顯示。這一改動(dòng)不會(huì)對(duì)競(jìng)技等級(jí)在500到4500之間的玩家造成影響。
500強(qiáng)調(diào)整
我們對(duì)500強(qiáng)排行榜也進(jìn)行了若干調(diào)整。之前,所有在賽季進(jìn)行期間的任意時(shí)間點(diǎn)達(dá)到500強(qiáng)的玩家都會(huì)在賽季結(jié)束后得到一款特殊噴漆和頭像。這意味著一旦達(dá)到500強(qiáng),玩家就不必在賽季的剩余時(shí)間內(nèi)保證自己的500強(qiáng)席位,導(dǎo)致在賽季末期競(jìng)技比賽變得不那么充滿競(jìng)技性。
而從今天開始,只有在賽季結(jié)束時(shí)身居500強(qiáng)排行榜中的玩家才能得到這些獎(jiǎng)勵(lì)。這一改動(dòng)會(huì)讓賽季末期的比賽更加精彩。
守望先鋒第四賽季復(fù)活機(jī)制調(diào)整
到目前為止,在攻防戰(zhàn)、運(yùn)載目標(biāo)和攻擊/護(hù)送運(yùn)載目標(biāo)地圖上,不斷復(fù)活占點(diǎn)一直都是一種常見的防守戰(zhàn)術(shù), 即便在攻擊方占有巨大優(yōu)勢(shì)時(shí)也是如此。一般來說,這種戰(zhàn)術(shù)并不會(huì)改變比賽結(jié)果,僅僅是拖延進(jìn)攻方的時(shí)間。
而在新賽季中,我們新增了一個(gè)復(fù)活時(shí)間延遲機(jī)制。在“爭(zhēng)奪中”的目標(biāo)點(diǎn)中,當(dāng)進(jìn)攻方人數(shù)多于防守方人數(shù)時(shí),這一機(jī)制便會(huì)啟動(dòng)。如果在一定時(shí)間內(nèi),目標(biāo)點(diǎn)未被占領(lǐng)并且防守方?jīng)]有重新獲得優(yōu)勢(shì)時(shí),防守方的復(fù)活時(shí)間會(huì)開始遞增直到達(dá)到最大值。如果防守方重新獲得了優(yōu)勢(shì),那么增加的復(fù)活時(shí)間就會(huì)重置為零。
我們希望這一改動(dòng)可以改善進(jìn)攻方的占點(diǎn)能力(尤其是在占有優(yōu)勢(shì)時(shí)),鼓勵(lì)防守方先集合再占點(diǎn)并減少平局次數(shù)。但我們目前正在研究在攻防戰(zhàn)地圖上減少平局次數(shù)的更有效的辦法。
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