守望先鋒突擊型英雄打法
守望先鋒突擊型英雄打法
守望先鋒是一款比較好玩的多人組合射擊類別的游戲,視角采用的是第一人稱的視角,里面有各種不同風(fēng)格的英雄,不同的突擊英雄有不一樣的打法,那么下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹守望先鋒突擊型英雄打法,就隨小編一起去看看吧,希望能夠有所幫助。
守望先鋒突擊型英雄打法一:士兵76
如果以前有fps類游戲的經(jīng)驗(yàn)的話應(yīng)該玩起來(lái)可以很快上手也很容易練不過(guò)越是這種角色上限其實(shí)就越高,射擊特性為即時(shí)傷害,無(wú)需去考慮彈道走向與時(shí)間。主要的技能是SHIFT,在實(shí)戰(zhàn)中個(gè)人感覺(jué)除了射擊時(shí),剩余的移動(dòng)應(yīng)盡量都以SHIFT完成,習(xí)慣快速移動(dòng),并隨時(shí)進(jìn)入普通移動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行射擊。
在比賽中不應(yīng)脫離隊(duì)伍,始終處在隊(duì)伍的后排位置,在任何戰(zhàn)斗情況下都時(shí)刻提醒自己不斷移動(dòng),并遵循高處至上的原則,盡量無(wú)輪在進(jìn)攻或防守時(shí),盡量占領(lǐng)高地,輸出位置盡量保證旁邊是有障礙物或者在盾的后方,必須要熟悉每個(gè)地圖血瓶位置和當(dāng)前位置的退路。
E鍵使用時(shí)應(yīng)觀察下隊(duì)友的所在位置,最好是靠近隊(duì)友使用,起到穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)血量的作用,如果周邊沒(méi)人,自然是自己用了.在上個(gè)版本里76的右鍵在實(shí)戰(zhàn)中大多數(shù)時(shí)候是當(dāng)一個(gè)收割的手段,右鍵的范圍傷害特性能夠很好的彌補(bǔ)76輸出中經(jīng)常產(chǎn)生的對(duì)方殘血逃離的現(xiàn)象。
關(guān)于Q鍵,個(gè)人感覺(jué)最好在對(duì)方大錘破盾,死亡或者對(duì)方源開(kāi)大招的時(shí)候使用。76的射擊方式分為兩個(gè)點(diǎn)射(就是打五到六發(fā)子彈停0.5秒再進(jìn)行下一次攻擊)與潑水(按緊左鍵不松),個(gè)人建議還是要看距離和對(duì)方模型的大小來(lái)決定打法,遠(yuǎn)距離還是以五發(fā)子彈點(diǎn)射為主加以右鍵收尾,盡量打頭.近距離還是以潑水發(fā)主.右鍵收尾。
守望先鋒突擊型英雄打法二:死神
整個(gè)角色的設(shè)計(jì)只突出了2個(gè)概念,近身爆發(fā)與生存,恩為死神的武器需要在近距離才能體現(xiàn)出傷害力,因?yàn)檫h(yuǎn)程輸出的乏力,所以如何拉進(jìn)距離與如何逃生并保持持續(xù)的火力就比較重要了。
E的作用是為了讓死神能夠出其不意的接近對(duì)方但因?yàn)橛姓Z(yǔ)音提示在高分段時(shí)經(jīng)常會(huì)被對(duì)方預(yù)判而SHIFT是為了在一波爆發(fā)后脫身尋找血瓶能夠繼續(xù)生存輸出。死神在各類搶點(diǎn)圖中是最重要的角色了,所以要在交火之前,提前準(zhǔn)備好撤退的路線,時(shí)刻清醒周圍的血瓶存放點(diǎn)。
在條件允許的情況下,死神的Q從空中落下收益最高,在大部分地圖內(nèi),注意自己的走位,保持冷靜的判斷。在進(jìn)攻或防守時(shí),盡量到達(dá)敵方的側(cè)面或后面,但一定要在隊(duì)友交火的同時(shí)再出線擊殺敵方的后排,目的是分散對(duì)方的火力,加強(qiáng)本方隊(duì)伍正面交火的優(yōu)勢(shì),(當(dāng)然能殺掉對(duì)面的dj和天使更好).
最重要的就是盡量關(guān)注隊(duì)友的大招狀態(tài)并爭(zhēng)取配合。如查莉雅的E和Q.在清一些長(zhǎng)廊或者敵方比較集中的防守點(diǎn)時(shí),可以讓dj配合加速和Q進(jìn)行一波清場(chǎng),在高分段是很重要的。很少有玩家刻意去練習(xí)死神,但我個(gè)人還是覺(jué)的對(duì)于切入戰(zhàn)局的時(shí)機(jī)是需要去刻意練習(xí)的,對(duì)于死神的射擊方式的話,也是要看對(duì)方的模型來(lái)決定的,模型小精良打胸部為主,模型大可以刻意去描脖子的位置這樣傷害才最大化大招也可以好的更快。
守望先鋒突擊型英雄打法三:查利雅
如果團(tuán)隊(duì)中有兩個(gè)以上的前排時(shí)或站點(diǎn)圖的時(shí)候.用查莉雅也是個(gè)不錯(cuò)選擇。查利雅的角色從設(shè)計(jì)角度來(lái)看是一個(gè)完全貼合小團(tuán)隊(duì)生存與爆發(fā)的英雄。
在實(shí)戰(zhàn)里,一定不能單獨(dú)行動(dòng),因?yàn)橐粋€(gè)沒(méi)有能量的查莉雅是殺不死人的.在一個(gè)正常的隊(duì)伍里,交火前的查利雅的走位應(yīng)永遠(yuǎn)保持在隊(duì)伍的第二排或是中間,而在交火后應(yīng)第一時(shí)間將盾交給隊(duì)伍前排的T或者輸出點(diǎn)(如被沖鋒的大錘或者沖鋒的已方大垂和一些前排的輸出位,如猩猩,麥克雷之類的),在與敵人交火時(shí)不用過(guò)于節(jié)省SHIFT,遭遇戰(zhàn)應(yīng)爭(zhēng)取保證能夠自身使用SHIFT并給隊(duì)友E。
在很多時(shí)候E和shift的使用時(shí)機(jī)也非常有講究,特別要掌握一些小技巧是非常重要的,如在如下地圖中進(jìn)攻方出門前 (花村.國(guó)王大道.好萊塢.多拉多)如果看到對(duì)面有狂鼠和大錘站著準(zhǔn)備騙能量.一定要交待大錘不要躲也不要舉盾,由查莉雅直接給E,然后自己開(kāi)SHIFT 直接強(qiáng)吃,能量基本直接就滿了,這時(shí)候一波加速就可以拿下A點(diǎn)。
由于左鍵攻擊為中近距離,個(gè)人覺(jué)的右鍵的作用是遠(yuǎn)距離加能量,收割殘血與遠(yuǎn)距離破盾壓制上,在短兵相接應(yīng)依靠一定得準(zhǔn)度的左鍵配合右鍵收割殘血為主。查利雅的新人玩家通常左右鍵的交互使用極為混亂,這是導(dǎo)致傷害打不出的一個(gè)重要原因。
Q鍵的釋放有兩個(gè)點(diǎn)需要注意:一是對(duì)方大錘,盧西奧,和尚這種可以抵消Q的角色狀態(tài)。二是輸出位隊(duì)友的大招和位置。因查利雅的大招太過(guò)重要,所以每一次Q使用前,要觀察好隊(duì)友的大招情況.(特別是在進(jìn)攻的時(shí)候,每一波大招的配合都可以組織一波清場(chǎng)最少也換掉對(duì)方的幾個(gè)大招)在麥克雷,大錘,閃光,半藏,死神,dva,路霸,源有大招的情況下,一定要在語(yǔ)音說(shuō)明需要配合的大招友方提前準(zhǔn)備,死神路霸和源開(kāi)大招時(shí)需要配合E鍵的提高放大招的安全性并最快速的增加自己的能量。將注意力集中在對(duì)2個(gè)盾技能的使用上并提高左鍵的準(zhǔn)度是練好查莉雅唯一捷徑。
守望先鋒突擊型英雄打法四:源氏
源氏作為守望先鋒突出立體式輸出的標(biāo)志性角色使用難度與練習(xí)難度都比較高,如果有強(qiáng)大的空間感會(huì)更容易用好這個(gè)英雄,SHIFT既可用于斬殺又可用于逃跑,E提供了足夠的生存能力,飛鏢的準(zhǔn)確度決定了這大招充能速度當(dāng)然也確定了源的上限。
使用源必須保持冷靜,在沒(méi)有大招的情況下在90%的情況都是試探性的,找機(jī)會(huì)并保持充能,在沒(méi)大招的時(shí)候盡量以騷擾為主或跟團(tuán)偷能量,一定不要死,在遇敵的時(shí)候沒(méi)有特別合適的機(jī)會(huì)下,盡量不要用SHIFT。
我們先來(lái)了解一下源的標(biāo)準(zhǔn)連招的傷害,#左鍵3 鏢+shfit+V 28*3+50+30=164點(diǎn)傷害 這是源氏一套基礎(chǔ)連招的傷害,如果飛鏢爆頭,那200血以下敵方英雄都可以瞬間完成擊殺。 #右鍵+V 28*3+30=114點(diǎn)傷害 這套連招用于貼近對(duì)手,也是你更應(yīng)該去練習(xí)的連招,大部分情況下,你應(yīng)該去貼著移動(dòng)的敵方英雄打。在有墻壁的拐角位置,可以利用爬墻可以從天而降對(duì)準(zhǔn)頭一套連招可以秒殺大部分職業(yè).近距離盡量讓三下飛鏢全部擊中,然后打出V+shfit的連招后轉(zhuǎn)身再來(lái)個(gè)左鍵。
值得注意的是,右鍵三下飛鏢和普通攻擊幾乎可以同時(shí)出手這時(shí)再加一個(gè)SHift很容易秒殺對(duì)手。所以大家可以去靶場(chǎng)花點(diǎn)時(shí)間練習(xí)這些連招的熟練度,用不了多久也會(huì)成為火影。
守望先鋒突擊型英雄打法五:閃光
閃光個(gè)人感覺(jué)是對(duì)基本功要求很高的一個(gè)英雄,要先在靶場(chǎng)里練習(xí)SHIFT的距離,在打移動(dòng)靶的時(shí)候保證心里有數(shù),閃到任何想閃到的位置,并且要提前瞄準(zhǔn)好敵人,這些基本功要先練好,還不是直接去排位快速里練習(xí).只有在心里面知道自己每次閃到的準(zhǔn)確位置,才可以把閃光用的得心應(yīng)手!
閃光的瞄準(zhǔn)位置和射擊方式,是需要根據(jù)敵方的模型大小遠(yuǎn)近而決定的,因?yàn)殚W光只有在中距離才能達(dá)到傷害最大化,所以閃現(xiàn)的距離基本也都是中距離,閃光的命中率真接決定了大招的次數(shù),打模型大的英雄,應(yīng)該盡量瞄準(zhǔn)脖子的位置,而模型小的英雄,盡量是打胸部,這樣充能速度是比較快的。
本人一般,都是優(yōu)先擊殺對(duì)面后排的DJ 天使之類的,然后選擇麥克雷.76之類的英雄,有一點(diǎn)要注意的是,如果看見(jiàn)對(duì)方源開(kāi)大了。也要優(yōu)先去擊殺,平時(shí)如果敵方比較分散的時(shí)候??梢源蛞恍┤鈦?lái)充能,大招盡量留給路霸 猩猩 大錘之類的,團(tuán)戰(zhàn)之前秒掉大錘,基本就贏了一半了。
閃光用的好,最大的好處就是可以和源切換著用,讓對(duì)方無(wú)法針對(duì),很多時(shí)候源如果被針對(duì)了,或者對(duì)方比較肉的情況下,源是很難發(fā)揮的,這個(gè)時(shí)候換上閃光,打肉就是充能,而且對(duì)方的靈活性也比較低,基本一波團(tuán)戰(zhàn)就可以有個(gè)大招了,可以讓對(duì)方很頭疼,如果隊(duì)伍里有查莉雅之類的話,在他有大招的時(shí)候,利用他的大招可以打?qū)Ψ揭徊▓F(tuán)滅。當(dāng)然閃光還有個(gè)作用就是在對(duì)方有交光的情況下,換出閃光去互相傷害。只有閃光對(duì)付的了閃光。
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