守望先鋒阿努比斯神廟攻略(2)
個(gè)人覺得進(jìn)攻方打A點(diǎn)進(jìn)門集體左轉(zhuǎn)打這個(gè)小屋相對來說科學(xué)點(diǎn),原因是圖上可以看到成功干掉門口小屋里面的防守人員或者正在和防守人員糾纏的話,進(jìn)到里面可以規(guī)避開正門的其他火力后面有很大一個(gè)空曠的地方提供修整回復(fù)狀態(tài)前面也有大血包。
上去之后就是直面平臺防守的防守人員,不會(huì)像在正門口那種感覺四處挨打,當(dāng)然這個(gè)進(jìn)攻路線出去以后上平臺還是要當(dāng)心左側(cè)狙擊手火力,但相對來說已經(jīng)是比較好打的一條路,不過缺點(diǎn)也是有,比如有狂鼠在這里放陷阱并且瘋狂丟滑稽封路,最好不要強(qiáng)攻...
這個(gè)空間很狹小狂鼠120一發(fā)AOE很可能就是陷阱夾住一個(gè)丟誰誰死,還順帶AOE其他人,狂鼠不夸張的說這房間1換3都是可能,如果對手人不齊狂鼠也可以在這里持續(xù)的戰(zhàn)斗(這個(gè)路線上不知道有多少閃光源氏被狂鼠惡心死)。
但現(xiàn)在來說通??袷蠖歼x擇在平臺防守了,因?yàn)檫M(jìn)攻方可以依靠門外斜坡法拉狙擊手對著這個(gè)房間一直火力封鎖趕走狂鼠,狂鼠站在房間門口往外打的準(zhǔn)頭不一定比的過直線的法拉..以及狙擊手,會(huì)被趕退到房間后面,而房間后面壓制效果就不太好了。
甚至說狂鼠會(huì)被法拉封路退不回去。進(jìn)攻方真的配合和技術(shù)過硬..狂鼠單獨(dú)在這里防守被人輪死也不稀奇,圖上黃色箭頭標(biāo)記的位置有些角色可以上去陰人,小美頂人上去也可以。
這個(gè)視角看到的就是之前說的,進(jìn)門抱團(tuán)拐進(jìn)小屋以后上平臺的打法,可以規(guī)避開其他防守人員的火力,避免很尷尬的進(jìn)去以后被人從高處往下四處掃射,進(jìn)攻方最不想看到的局面。成功的干掉之前小屋里面的防守方走到這個(gè)位置只要面對平臺的上的火力(一般為堡壘托比昂和一些保護(hù)他們的坦克),有一些防守的人可能還在平臺下面另外個(gè)方向防守...需要繞過來支援。
狙擊手的常規(guī)站位如圖標(biāo)的一般是在常規(guī)高臺,會(huì)玩一點(diǎn)的狙擊手可能會(huì)及時(shí)調(diào)整位置拉繩索到正面來幫忙防守,不管怎么說火力都來自于正面,而不是最糟糕的四處挨打。
但也不是說進(jìn)攻方這么走絕對就能打下來,進(jìn)攻方如果走這個(gè)路線防守方可以利用圖中的橋,利用橋的弧度形成掩體和進(jìn)攻方打正面拼火力。以及之前提到的側(cè)面的狙擊手火力支援,及時(shí)走位補(bǔ)過來補(bǔ)防,能把進(jìn)攻方壓在平臺門口進(jìn)攻方也很難受。
成敗還是看雙方反應(yīng)和臨場補(bǔ)位,進(jìn)攻方比較好的局面就是快速拐進(jìn)來并且打掉幾個(gè)防守的敵人己方損失不要超過2-3人以上。
打平臺的時(shí)候注意狙擊手,要沖一起沖一波壓制,不要分散被狙擊手打掉前面的,后面的沒跟上這種局面。
防守方應(yīng)該看到進(jìn)攻方路線后迅速調(diào)整位置,避免站位太散被一波沖掉各個(gè)擊破。
A門進(jìn)來從進(jìn)攻方視角的話就是直走(紫色箭頭),左拐(上文介紹了)右轉(zhuǎn)(紅色箭頭),通常來說平臺上防守人員不一定只有堡壘站著....只是我懶得標(biāo)了...平臺上是防守人員常見站位(橋上也是同理。)
直走到達(dá)圈內(nèi)的路線很長...而且可以看到這個(gè)路線到圈之前,處于低處會(huì)被防守方亂射(還要頂著正面可能存在堡壘的問題)。
通常是比較難打的路線...當(dāng)然也不排除一些特殊原因。比如:正門防守浪死1-2個(gè)或者左右2側(cè)的防守人員被快速打掉1-2人...那不要猶豫直接盧西奧強(qiáng)音加速直走到底進(jìn)圈開干也好繼續(xù)清理防守人員也好都可以。就不需要還硬要左拐進(jìn)門繞一圈這么死板...
圖上紅色箭頭標(biāo)記出來的路線閃光切后排的路線,閃光打這圖進(jìn)攻思路就是連閃進(jìn)去偷人騷擾狙擊手偷輔助制造人數(shù)優(yōu)勢,強(qiáng)行進(jìn)點(diǎn)逼迫回防牽扯陣型。
進(jìn)門右轉(zhuǎn)這個(gè)走法對于大部分進(jìn)攻方向也是可以但情況和直走相同,右轉(zhuǎn)出來還是被平臺的人打,只有門口或者橋附近防守人員浪或者弱一點(diǎn)被打掉幾個(gè),平臺上方又沒有強(qiáng)力火力威脅(可能很低),進(jìn)來打掉再直走是可以的。
大部分情況我閃光切后排會(huì)選擇這個(gè)右轉(zhuǎn)路線,三連閃直接上3樓問題不是特別大...當(dāng)然也有可能有追上來的或者門口房間里面塞滿攝像頭狀態(tài)很殘(甚至拐角麥克雷等你..)...那就開E回去等一波CD,紅色箭頭路線上托比昂那個(gè)位置(附近有小血包)可以左拐進(jìn)去就是在橋附近。
繼續(xù)往上走是三樓一般是沒有防守人員的房間并且里面有一個(gè)大血包??梢岳^續(xù)的深入騷擾,進(jìn)點(diǎn)拉扯陣型,連閃騷擾狙擊手等。
這里就是右拐上三樓后的視角,相信很多人都不陌生,房間內(nèi)有大血包。
如果1個(gè)人來找你,能解決掉來找你的人最好不過了,不行也可以利用大血包恢復(fù)一下看情況是繼續(xù)打還是開E溜走。能牽扯走2個(gè)+的防守方來找你的話已經(jīng)不算最壞的情況(別死很重要)。
站住腳之后看情況三連閃過去騷擾甚至擊殺常規(guī)位的狙擊手(地圖標(biāo)示位置),跳去就是圈里面騷擾牽扯陣型也行...紅色箭頭的地方有一條小路通往B點(diǎn)打不過也可以走這里迂回(后面有血包)。
同樣這個(gè)位置是個(gè)制高點(diǎn),麥克雷死神這種角色都可以在這里開大,或者選擇這里做火力點(diǎn)打圈內(nèi)(無論攻防方都可以)。
再說下A點(diǎn)圈內(nèi)附近的情況,藍(lán)色箭頭指的位置都是可以藏秩序之光的傳送門,托比昂炮臺,堡壘的位置,黃色圈是個(gè)拐角,這里也是偶爾會(huì)有托比昂或者堡壘藏一個(gè)陰著...偶爾有奇效。
紅色箭頭指的樓梯就是剛剛提到的可以通往B點(diǎn)的路,攻方有時(shí)候可以利用這里打不過規(guī)避下,防守也可以利用這里趕過來防御。
最后看一眼A門概況.... 唉多順序真的沒有反嗎?
要說的地方不算多,圖中2個(gè)進(jìn)攻方狙擊手可以上去的位置,要注意高臺那個(gè)大家都知道...法拉也可以在上面往下火力壓制。要求就是槍法過硬...因?yàn)樽约阂彩潜┞对诜朗胤交鹆χ虏恍芯统纷呦吕锍匝?/p>
出門右側(cè)有樓梯那個(gè)位置狙擊手也可以利用樓梯坡度探頭狙,正面有個(gè)大錘吸引注意力更好。相對的左側(cè)要去狙擊也可也...但通常更多的是見到在這個(gè)位置狙擊。
黃色箭頭指的飛艇上偶爾會(huì)藏個(gè)防守方來浪一下...可以注意下,不是高分段排位或者快速娛樂局,這里藏一個(gè)狙擊源氏法拉死神什么的..也是能偷幾個(gè)菊花。
進(jìn)攻方出門最好看清楚不要著急上門口,基地左右出門的位置偶爾也藏1,2個(gè)想浪的不想菊花殘的話留意一點(diǎn)。
阿努比斯神廟B點(diǎn)攻略:
嗯...A點(diǎn)到B點(diǎn)那一段路我就忽略,正常對局不會(huì)被卡在這段路上太久....防守方也不會(huì)出來防守,敢出來壓前搞不好就是被進(jìn)攻方一波掉。
B點(diǎn)門口概況可以看到,3個(gè)箭頭3個(gè)路線(廢話!!!還用你說~~),以及3個(gè)進(jìn)攻方狙擊位,正門上方高臺大家都知道(通常都是上這個(gè)狙),有一些猥瑣的或者沒自信的也會(huì)在門口樓梯有坡打探頭。
右邊那個(gè)柱子上很少有人去,一個(gè)是能打到的東西不多...而且也顯眼,但是冷門位置有些情況有奇效,知道這個(gè)位置可以上去會(huì)有狙擊就行。
進(jìn)攻路線:
左邊是內(nèi)測時(shí)新增一條路最早的時(shí)候沒有,那時(shí)候阿努比斯的B點(diǎn)的確有點(diǎn)絕望,現(xiàn)在來說這條路打破局面的幾率非常高!
中間正門硬剛正面的話...如果是6黑有盧西奧強(qiáng)音或者盧西奧猩猩之類的大招開路,直接剛正面是不錯(cuò)的...畢竟路線最短但是要想好進(jìn)圈以后可能面對前面左右3個(gè)方向來的火力。
右邊這條路我個(gè)人印象里面很少有人抱團(tuán)走,大部分是一些DPS會(huì)在右側(cè)小路里面利用石堆騷擾,切后往里面丟技能等。
從防守方的視角來看B點(diǎn)概況。
首先標(biāo)記的2個(gè)炮臺位置很常見相信大家深有體會(huì)...不必我多言(堡壘必須死),托比昂標(biāo)記附近有2個(gè)下方繞上來的路要注意一下,這里來的奇襲偷輔助炮臺很多。
最左邊的箭頭的位置是從進(jìn)攻方視角看過來的右路雖然抱團(tuán)走這里不常見,但是箭頭位置的石墻和這條下路利用地形往里面丟技能,甚至偷進(jìn)來的DPS也是很常見的。
有一些防守的堡壘也會(huì)選擇現(xiàn)在圖上右邊法老雕像左右2個(gè)門里面偷襲陰人,其實(shí)看得出來防守方點(diǎn)內(nèi)活動(dòng)空間不大,也不會(huì)真的全部人都擠在點(diǎn)內(nèi)防守,部分人員會(huì)去左右小路前壓防御,而進(jìn)攻方可能出現(xiàn)的位置也是四面八方都會(huì)有,冷靜分析下防守方壓力也是很大的....
空間小進(jìn)攻路線多,前壓防守的人員可能被進(jìn)攻方抱團(tuán)開火車帶走,官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)阿努比斯的攻防雙方勝負(fù)率也是比較接近的...野隊(duì)終究死在一個(gè)各自為戰(zhàn)上而已,并不是這個(gè)游戲防守方多好打。
這個(gè)位置不必多說什么大家都知道的,技術(shù)過硬的神狙往這里一站,防守方如果不當(dāng)心被狙掉1-2個(gè)人或者狙掉一個(gè)打殘1-2人這個(gè)B點(diǎn)是誰的就難說了。
圖里面就可以看到除了躲在掩體后的,和不在點(diǎn)內(nèi)的,這個(gè)位置點(diǎn)內(nèi)和整個(gè)B點(diǎn)內(nèi)場盡收眼底,合格的狙擊手就應(yīng)該起到封鎖一條路線壓縮對手走位的作用。
然而守望先鋒不是CS,1狙5的情況很少,防守方如果看到對手狙擊手上這個(gè)臺子,反應(yīng)迅速點(diǎn)的DPS應(yīng)該針對一下,畢竟寡婦上來也是完全暴露自己的,比如狂鼠墻后攻擊,從寡婦腳下攻擊,猩猩直接跳上來。
或者這樣講,防守方盡量做到不讓寡婦站住了打...(B點(diǎn)內(nèi)的防守方其實(shí)能活動(dòng)的位置本來就不算多),而目前游戲內(nèi)進(jìn)攻方的寡婦套路也是找機(jī)會(huì)狙擊偷1個(gè)2個(gè)人(最好是輔助),然后在后方提供一定遠(yuǎn)程火力就足矣,能拉出人數(shù)優(yōu)勢就足夠了,而不是在一個(gè)點(diǎn)持續(xù)輸出。
守望先鋒同一個(gè)水平下5V6勝算非常低,技能互換減員之后還有扳回來的可能.....突如其來的減員是很致命的。這也是寡婦熱門的原因之一。