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守望先鋒全地圖模式要點解析

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守望先鋒全地圖模式要點解析

  《守望先鋒》的地圖模式雖然被分為四種(官方說法):攻防戰(zhàn)、運載目標、占領要點、攻擊/護送運載目標,但本質(zhì)上是3種玩法:攻防戰(zhàn)、運載目標、占領要點,因為目前有部分地圖混合了運載目標和攻防戰(zhàn)兩種玩法。那么下面是學習啦小編整理的守望先鋒全地圖模式要點解析,就隨學習啦小編一起去看看吧,希望您能滿意,謝謝。

  守望先鋒全地圖模式綜合要點:

  無論哪種模式時間都至關重要(甚至最后加時),靈活運用英雄切換,視情況換上能快速移動/高效肉搏/高AOE傷害/容易存活的英雄出戰(zhàn)。

  終極技能(俗稱大招)未必需要追求擊殺很多人,哪怕是1-2個敵方關鍵英雄(坦克/輔助/高傷害/控制),就足以為己方爭取時間和機會進而逆轉。

  守望先鋒全地圖模式之攻防戰(zhàn)(Point Capture)

  阿努比斯神殿、花村、沃斯卡婭工業(yè)區(qū)是典型的攻防戰(zhàn)地圖,此外在國王大道、努巴尼、好萊塢中的第一階段涉及到攻防戰(zhàn)。

  機制解析:

  當據(jù)點只有攻方人員時即觸發(fā)占據(jù)點讀條,攻方人數(shù)越多讀條越快,如果攻方不再處于占領點,進度條會緩慢退回;

  該過程從起始到完全占領有兩個檢查點(屏幕上方圓形進度條上的兩個三角形小點),如果達到檢查點,則即使退回只會退到當前檢查點。

  要點:

  屏幕上方圓形的進度條除了有兩個三角形狀的檢查點之外還有可能出現(xiàn)數(shù)字,數(shù)字的意思當前據(jù)點中玩家的數(shù)量。

  無論是攻方還是守方,務必留意自己是否有必要進入據(jù)點。如果你是攻方,那么進入?yún)^(qū)域會加快占領速度,如果你是守方,在爭奪時進入?yún)^(qū)域則能拖延對方的進度。

  作為攻方,未必需要追求一次性完成占點,如果對方防守火力太猛,即使因為拼到檢查點團滅也并不虧,復活之后再團一波穩(wěn)扎穩(wěn)打是關鍵。

  作為守方,多留意據(jù)點情況,不要全員靠前被攻方繞后偷了據(jù)點,或者拉扯了你們的陣型使得你們陣腳大亂被一鍋端。

  守望先鋒全地圖模式之運載目標

  監(jiān)測站:直布羅陀、多拉多、66號公路是典型的運載目標地圖,此外在在國王大道、努巴尼、好萊塢中的第一階段涉及到運載目標。

  機制解析:

  當運載目標的附近只有護送方隊員時該運載目標就會前進,運載目標的前進速度有3檔,速度快慢取決于護送方的人數(shù),從1到3個人,3個人時速度即達到最快。

  如果運載目標的附近出現(xiàn)防守方隊員,那么目標會停止前進;如果運載目標的附近沒有護送方隊員,那么就會緩慢后退至起點或者是最近一個檢查點。

  不同的地圖上有不同數(shù)量和位置的檢查點,如果運載目標抵達檢查點,則會獲得加時。

  護送方隊員在運載目標附近時會獲得每秒10點的生命值回復。

  守望先鋒推車的技巧

  盡管3個人推車就可以達到最高行進速度,但是不意味著另外3個人可以在后面睡大覺。綜合考慮地圖因素,推車前進道路的兩側通常有高臺或各種通道,其它人不一定需要都跟在車屁股后面但是必然需要在外圍清除敵人。

  實際上,如果其它隊員能在以運載目標為中心的較大范圍內(nèi)高效清除敵人,1個人推車都夠。

  總結,所有人都在車屁股后面不可取,容易給敵方AOE全團的機會,但是必須要有人在高處或稍遠一點的地方清除敵方威脅。

  要點:

  對于護送方來說,時間就是生命,盡量讓推車在前進,特別是快要到檢查點/終點的時候就算知道會送死也有必要把運載目標推到點上。

  對于防守方來說,無論做什么,盡量拖延敵方的時間,手段包括消滅或者是引誘對方離開運載目標。

  對于護送方來說,萊因哈特幾乎是必選,同時治療者不可或缺,因為護送方推車的時候等于是活靶子,存活能力非常重要。天使的大招復活在推車時很節(jié)省時間。

  對于防守方來說,能夠AOE攻擊的英雄非常好用,比如法老之鷹或狂鼠之類,包括半藏的大招,因為護送方總是要人跟車前進,意味著敵方的位置很容易判斷。

  運載目標本身,也是一個不錯的掩體,可以擋住一些傷害,但是不要太依賴它。

  守望先鋒全地圖模式之占領要點(Control)

  漓江天塔、伊利歐斯、尼泊爾是占領要點類型的地圖。

  機制解析:

  游戲開始后需要一定時間才開放據(jù)點占領,當據(jù)點只有一方的隊員存在時,才會觸發(fā)占領進度條,否則處于爭奪狀態(tài)直至據(jù)點里只有一方隊員存在。

  某一方隊員完成占領之后,該隊的占領數(shù)值從0開始增加,除非中途被敵方搶過據(jù)點,哪一方的占領數(shù)值先達到100則獲勝。

  占領數(shù)值增加之后就不會降低。

  要點:

  此類型地圖的頻發(fā)戰(zhàn)斗空間都很狹小,高存活能力/高效肉搏的英雄有較大優(yōu)勢,遠程基本歇菜。

  此類型地圖攻防轉換很快,慎用移動能力差的防守類英雄。

  漓江天塔、伊利歐斯、尼泊爾這三張地圖都多少有頻發(fā)戰(zhàn)斗區(qū)域處于懸崖旁邊,合理利用地形擊殺。

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