爐石奇跡賊卡組戰(zhàn)術(shù)體系解析
爐石奇跡賊卡組戰(zhàn)術(shù)體系解析
爐石傳說是暴雪公司開發(fā)的基于魔獸世界劇情世界觀的一個(gè)卡牌類游戲。短短一兩年間就已經(jīng)風(fēng)靡全球,沒事就搓兩盤爐石吧已經(jīng)成了很多人的生活習(xí)慣。今天,學(xué)習(xí)啦小編給大家?guī)砥孥E賊牌組戰(zhàn)術(shù)體系分析,希望能對大家有所幫助
1前言
在爐石中,任何一個(gè)具有較高強(qiáng)度的卡組,都有著較為完整的戰(zhàn)術(shù)思路。奇跡賊作為一個(gè)很早就出現(xiàn)的卡組,自然有著自己的戰(zhàn)術(shù)體系。然而在現(xiàn)有的環(huán)境中,潛行者這個(gè)職業(yè)一直是一個(gè)弱勢群體,那么更需要一個(gè)量身訂做的戰(zhàn)術(shù)以發(fā)揮其作用。
防守反擊的戰(zhàn)術(shù)一直是以小搏大的典范,相信會(huì)非常適合潛行者這個(gè)看似羸弱卻擁有無限潛力與爆發(fā)力的職業(yè)。
2防守反擊概述
2.1何謂防守反擊
防守反擊戰(zhàn)術(shù)據(jù)我不嚴(yán)謹(jǐn)不專業(yè)的簡單的百度了一下,最早的明確的應(yīng)用應(yīng)該是在足球的戰(zhàn)術(shù)體系中,是以弱勝強(qiáng)的最為行之有效的戰(zhàn)術(shù)體系。同時(shí)在現(xiàn)在,已經(jīng)應(yīng)用到了各種體育項(xiàng)目之中,甚至已經(jīng)跨越了各個(gè)不同的領(lǐng)域。
顧名思義,防守反擊的戰(zhàn)術(shù)思路簡單來講應(yīng)該就是:穩(wěn)固防守、伺機(jī)反擊。
2.2現(xiàn)有的防守反擊戰(zhàn)術(shù)
冰法、魚人騎、防戰(zhàn)。在爐石中,控制類的卡組一般都采用的是防守反擊的戰(zhàn)術(shù)。他們無一例外都有著極其強(qiáng)大的解場和生存能力,通過不斷的解場以及防守從而保證自己能夠抽到關(guān)鍵的牌進(jìn)行斬殺或者一直存活下去。
奇跡賊與上述的卡組都不太一樣,并沒有那么強(qiáng)大的解場以及存活能力。那么于此同時(shí),關(guān)于防守反擊的思路也應(yīng)該進(jìn)行改變。
3奇跡賊的防守反擊
舉個(gè)很簡單的例子來說明奇跡賊的防守反擊與現(xiàn)有的控制類卡組的戰(zhàn)術(shù)的區(qū)別。
比如足球比賽,在防守到最后,然后再通過反擊一擊必殺結(jié)束戰(zhàn)斗的,是防戰(zhàn)、冰法、魚人騎。在全場都伺機(jī)而動(dòng)的希望取得進(jìn)球的,是奇跡賊。
也就是說,奇跡賊的防守與反擊充斥于全場對抗的每一個(gè)角落每一個(gè)回合,并不局限與什么時(shí)候防守什么時(shí)候反擊,而是通過場上的局勢而做出當(dāng)前應(yīng)有的反應(yīng)。
3.1防守反擊的優(yōu)勢與劣勢
優(yōu)勢:
1.賺取節(jié)奏。通過合理有效的防守,有利于打亂對手的節(jié)奏并取得一定的優(yōu)勢。
2.知己知彼。能夠通過防守以及適當(dāng)?shù)男》磽羧ビ^察判斷對手的手牌狀況。
3.一擊必殺。當(dāng)我們通過賺取節(jié)奏以及對對手的手牌有了一定的了解時(shí),可以合理的運(yùn)用手上的爆發(fā)在一到兩回合帶走對方。
劣勢:
1.虧牌。容易陷入虧牌防守的深坑,一旦手風(fēng)不順,容易將手牌打光而陷入尷尬局面。
2.虧血。防守容易挨打,當(dāng)對手的節(jié)奏無法被我們打斷時(shí),容易崩盤。
3.被動(dòng)。很容易陷入被動(dòng)的局面,從而導(dǎo)致劣勢,易于被滾雪球。
3.2防守與反擊的思路
在這里,為了能夠更清晰的描述我的觀點(diǎn),我將防守反擊分做了四部分。包含了主動(dòng)與被動(dòng)的防守與反擊。
3.2.1主動(dòng)防守
基于我們對對手的判斷,同時(shí)基于我們自己當(dāng)前手牌,我們有能力處理當(dāng)前回合以及下回合可能出現(xiàn)的狀況時(shí),一般我們應(yīng)該是出于主動(dòng)防守的狀態(tài)。在主動(dòng)防守時(shí),我們應(yīng)尋找機(jī)會(huì)主動(dòng)反擊。
1.控制場面。
一般情況下,我們當(dāng)然是清場為最佳效果,當(dāng)然如果對手毫無威脅,完全可以不急于處理場面。
同時(shí),不可過于托大,盡量計(jì)算對方下回合能給予的最大威脅來進(jìn)行處理為佳。
只要我們的手牌有處理能力,就可靜待機(jī)會(huì),伺機(jī)而動(dòng)。
2.給予壓力。
當(dāng)節(jié)奏掌握在我們手里時(shí),應(yīng)適當(dāng)?shù)慕o予對方壓力,這里的壓力包括了血線、手牌、場面,根據(jù)不同狀況進(jìn)行不同選擇。
有效的壓力,即可繼續(xù)打亂對方節(jié)奏,建立起優(yōu)勢,又可因此覓得反擊機(jī)會(huì)。
3.收集反擊組件。
很多時(shí)候即使我們能夠輕易的化解對方的攻勢,我們也無法進(jìn)行反擊,常見的就是一手法術(shù)無隨從的狀況。
為防止主動(dòng)變被動(dòng)的狀況,最大化合理運(yùn)用當(dāng)前手牌,并積極過牌,尋找反擊組件。是我們能取勝的關(guān)鍵。
3.2.2主動(dòng)反擊
當(dāng)我們處于主動(dòng)防守狀態(tài),并且對對手的手牌有了適當(dāng)?shù)呐袛?,同時(shí)我們擁有反擊能力時(shí),一般我們需要主動(dòng)進(jìn)行反擊,而建立起自己的優(yōu)勢從而獲得比賽的勝利。
1.針對性的反擊。
既然是反擊,那么對癥下藥才是關(guān)鍵。判斷對手的狀態(tài),比如:無解場、摸不到關(guān)鍵牌,某費(fèi)用卡手、無沉默、無手牌等。
行之有效的主動(dòng)出擊,往往能起到滾雪球的效果,從而穩(wěn)健的取得勝利。
2.有所保留的反擊。
在主動(dòng)反擊時(shí),切忌傾家蕩產(chǎn)。一旦失誤,很可能因此崩盤。
正確的做法自然是合理規(guī)劃自己的手牌,不僅考慮當(dāng)前回合,至少要保證下一回合甚至再下一回合能夠持續(xù)給予對方壓力。
3.欺騙性的反擊。
反擊并不追求一擊必殺,而是為了取得優(yōu)勢。所以往往簡單的組織起一個(gè)無傷大雅但是卻能給對方壓力的反擊,往往更加有效。
當(dāng)對手迫不得已交出關(guān)鍵牌,比如:炸彈,沉默,或者丟出嘲諷。那么我們也許就將這局穩(wěn)穩(wěn)的收入了囊中。
4.隨時(shí)切換防守狀態(tài)。
反擊不是進(jìn)攻,不一定要持續(xù)不斷。合理的把握節(jié)奏,一旦情況不妙,立刻轉(zhuǎn)為防守狀態(tài),也是理應(yīng)注意的。
在不停的節(jié)奏變換,同時(shí)防守與反擊不停的切換的同時(shí),我們可以使得局勢完全掌控在自己手里。一點(diǎn)一點(diǎn)的賺取優(yōu)勢,從而獲取最終的勝利。
3.2.3被動(dòng)防守
當(dāng)我們的手牌、血量,或者對手的場面以及斬殺,已經(jīng)超出我們的可控范圍時(shí),一般就是我們被動(dòng)防守的時(shí)候。在被動(dòng)防守時(shí),我們應(yīng)尋找機(jī)會(huì)被動(dòng)反擊。
1.賣血賣隨從。
在一般情況下,當(dāng)我們陷入被動(dòng)防守狀態(tài)時(shí),隱忍是第一要素,即使我們感受到了壓力,但是也盡量避免太虧而導(dǎo)致無法翻身。
所以我們的首選應(yīng)該是賣血以及賣隨從,賣血時(shí)應(yīng)根據(jù)對手的斬殺以及職業(yè)卡組等,注意量的控制。賣隨從時(shí)也應(yīng)盡量做到以此打亂對手節(jié)奏。從而收集關(guān)鍵牌以達(dá)到反擊目的。
2.虧牌解場。
那么在萬不得已的情況下,感受到了極大的壓力時(shí),虧牌進(jìn)行解場也不失為一個(gè)選擇。雖然容易虧牌,但是我們在過牌充足的時(shí)候并非不可翻身。
同時(shí)是有機(jī)會(huì)對方因?yàn)槲覀兊囊徊ń鈭?,而斷?jié)奏的情況出現(xiàn)的,一旦因此而得到反擊機(jī)會(huì),切勿放過。
3.該出手時(shí)就出手。
很多時(shí)候,完全陷入被動(dòng)防守狀態(tài)時(shí),是很難翻身的。因此即使看不到反擊的時(shí)機(jī)時(shí),我們也應(yīng)當(dāng)孤注一擲,賭一把。把被動(dòng)的防守狀態(tài)切換為被動(dòng)反擊狀態(tài)。
3.2.4被動(dòng)反擊
當(dāng)我們處于被動(dòng)防守狀態(tài)時(shí),很容易陷入被滾雪球而劣勢越來越大。因此我們應(yīng)盡快進(jìn)行反擊,殺對手一個(gè)措手不及,也許能起到反敗為勝之效。
1.清理場面賭對方節(jié)奏跟不上。
即使是被動(dòng),我們也應(yīng)當(dāng)合理的對對手的手牌進(jìn)行判斷,或許對方在一連串的攻勢之后,因?yàn)槿狈^牌而導(dǎo)致后續(xù)節(jié)奏跟不上。
那么我們應(yīng)該果斷的清場,以保持自己擁有健康的血線以應(yīng)付后續(xù)的局面。
2.返場賭對方無法處理。
同理,當(dāng)對面因?yàn)橐蜻^多的攻勢,并且為了保持場面而將一些解牌交出的時(shí)候,也許這也是我們的機(jī)會(huì)。
如果我們能夠在合適的時(shí)機(jī)將手上的隨從派上去,而對手卻剛好解不掉的時(shí)候,那就是我們吹響反擊的號角的開始。
3.壓低對手血線賭對方無法防守。
也有很多時(shí)候,我們因?yàn)椴煌5鼗ハ嗉?zhàn),而雙方都有了一定的血量消耗。
在我們也許繼續(xù)消耗下去將難以取勝的時(shí)候,我們可以想辦法威脅對方的血線,以求下回合能斬殺對方亦或者摸到關(guān)鍵牌。
當(dāng)然很多時(shí)候我們也可能活不到下回合。
4.適當(dāng)?shù)臅r(shí)候可孤注一擲。
正所謂不入虎山,焉得虎子。在被動(dòng)的時(shí)候,在取勝無望之時(shí),或者難以取勝的時(shí)候,孤注一擲的選擇有時(shí)候是絕地逢生的關(guān)鍵。
我們要時(shí)刻記住,最終的目標(biāo)是取得比賽的勝利,在陷入被動(dòng)防守就是死的狀態(tài)下,放手一搏才是取得比賽勝利的關(guān)鍵。
4結(jié)論與建議
4.1結(jié)論
1. 防守反擊戰(zhàn)術(shù),是一種較為適合奇跡賊使用的戰(zhàn)術(shù)體系。
2. 奇跡賊的防守與反擊相比現(xiàn)有的控制類卡組而言,更加靈活多變。
4.2建議
1. 勤加鍛煉你的思考能力,不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)每回合90秒的時(shí)間完全不夠用!!!
2. 請把所有職業(yè)所有卡組都玩一遍,不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)你根本不知道對手下回合要干什么!!!
3. 無論是防守亦或是反擊。我們最終的目標(biāo)都是取得比賽的勝利,切勿忽略這點(diǎn)!!!
5.我的卡組
在這里簡單的解釋一下我的卡組。
首先,這套卡組只是我個(gè)人的一個(gè)愛好,我一直都說過,奇跡賊是一個(gè)特別靈活的卡組,可以帶上任何你想帶的卡牌。
這套卡組在使用時(shí),應(yīng)盡可能的貫徹我上文提到的防守反擊的思路。同時(shí)并不追求較高的斬殺,而是在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)追求強(qiáng)力的返場能力,同時(shí)使用得當(dāng),配合隱藏,也不乏較高的斬殺能力。
解釋一下幾張卡牌:
隱藏:反擊時(shí)的利器,兩張必須滿編,同時(shí)你還會(huì)覺得真的不夠用!必須合理的利用,到底是給加基森,還是給任務(wù)達(dá)人或者大范,又或者是為了追求場面進(jìn)行叫殺。
竊賊:這張牌很多時(shí)候往往有奇效,在對方空場的時(shí)候下下去,也能騙一個(gè)小解牌。
任務(wù)達(dá)人:這是這套牌的一個(gè)核心之一。往往很多時(shí)候?qū)κ志褪且驗(yàn)榻獠坏粲只蛘卟幌虢舛辣P。即使解掉了,我們還有一個(gè),同時(shí)后面還有加基森還有大范還有老師。
暗中破壞:這張牌其實(shí)效果也不錯(cuò),不僅能吃掉武器,很多時(shí)候用來過墻或者當(dāng)一個(gè)王牌用,都不錯(cuò)。
以上,就是學(xué)習(xí)啦小編帶給大家的爐石奇跡賊牌組戰(zhàn)術(shù)體系分析的內(nèi)容,最后祝各位在爐石中玩得愉快。