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爐石技術(shù)探討:如何適應(yīng)當前競技場環(huán)境

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  小編為大家?guī)硪黄髡邔Ω偧紙龅姆治鑫恼?,希望大家能夠從中得到一些啟迪?/p>

  作者認為競技場分割成兩個階段:低勝階段(1-5勝)和高勝階段(5勝以上)。

  低勝階段:  低勝階段的特點是什么?對手雜,什么怪牌怪人都有。

  我見過最瘋狂的對手,手里全是1費2-1的隨從,3費的時候手牌全交。也見過后期超級牛逼的對手,一手的翻盤橙卡。有行云流水的對手,也有卡手卡到死的對手。這個階段,什么事情也說不好,你不要以為跟獵人打后期就穩(wěn)贏,也不要以為跟牧師打后期就一定會輸。

  什 么牌容易順利過渡到高勝場呢?自然是快攻。無論是盜賊,騎士,術(shù)士,獵人甚至法師,德魯伊,薩滿——只要你隨從質(zhì)量不差。首先那些卡手的中速職業(yè),慢速職 業(yè):他們碰到快攻,一回合卡手基本就走了。其次,低勝場AOE匱乏,即使前期吃了些虧,中期狂鋪一波,很有機會把對手一波帶走。少幫主說的好,鋪場打臉, 靠攻擊頻率取勝。彼大怪何足畏懼?一個吵吵機器人擋你兩回合。而我鋪滿全場,每個隨從2攻計算,場攻高達2×7=14,打你還不是兩回合的事情?快攻還有 另一個好處:屏蔽了對手的各種黑科技,惡心的橙卡。眾所周知,黑科技通常需要高費配合,西瓦納斯也高達6費,奧妮克希亞9費,拉法母高達9費。如果我們?nèi)?打中速,難免被這些東西惡心吐一地。最好的辦法就是前期扼殺他們,讓這些東西找不到出場的時機。

  什么牌最容易倒在低勝場?中慢速,而且是我們自以為“十二勝”牌。我選一套法師,寒冰箭火球也有,烈焰風暴兩張,隨從也都是高質(zhì)量隨從,曲線合理,后期好多高質(zhì)量大哥,覺得打卡差是穩(wěn)贏版,怎么就1-3滾出了呢?

  第一,中速職業(yè)普遍吃排序,前期難保不卡手。結(jié)果就是碰見喪心病狂的鋪場,七費之前被打死。你的解牌不一定有用:火球不一定能找到高費的目標,去解一個飛刀又很心疼,不解更難受(硬解也是大虧水晶)。

  第 二,平穩(wěn)過度到中期,容易中黑科技,容易被橙卡惡心。我遇到過很多喪心病狂的對手,他們手中有大量優(yōu)質(zhì)橙卡生物——奧妮克希亞,虛靈大盜拉法母,砰砰博 士……我拿機械坦克這種怎么跟人家玩嘛。更有很多黑科技玩家,比方說什么召喚石+精神控制,后期防不勝防。由于低勝場玩家魚龍混雜,后期沒什么固定套路, 憑著一套藍白卡跟橙卡臟卡去打,實在沒什么勝算。

  總結(jié)就是:慢速職業(yè)死于快攻,好不容易拖后期又被“更后期的玩家”翻盤。

  高勝階段:  如果我們的卡組經(jīng)受住低勝考驗,達到高勝場又會遇到什么問題呢?

  高勝場,快速職業(yè)難過7勝。

  首 先恭喜您用快攻保本,然而進入高勝場,您很難走的更遠。凡高勝者,哪個不是一路踩著快攻過來的,手里能沒有有效返場手段嗎?高勝者,前期一定會有節(jié)奏點, 絕不會因為對手是快攻,就輸?shù)南±飮W啦:比如戰(zhàn)士掏出斧子,一路砍啊砍啊,然后上個3費3-4嘲諷,5費淤泥噴射者。至于拼到后期,快攻職業(yè)很快手牌耗 盡,對手一個一個大哥往桌子上拍,只能無奈打出GG。

  快攻職業(yè)打法師,防烈焰風暴是一定的。然而我隨從質(zhì)量低,沒有大量過牌手段,哪有資格防烈焰風暴?我能做的就是無腦鋪場,爭取更快打死對手,烈焰風暴什么的不在我考慮范疇。你有你牛逼,打得好我認輸。

  快攻職業(yè)打中速賊,簡直欲哭無淚——我出什么她解什么,反倒被她先手站場。我跳費出3-2搶血,反倒吃背刺迪菲亞,成全了對手。我能利用的唯獨有她賣臉給我留下的機會。

  快攻職業(yè)打高勝騎,對手一發(fā)作戰(zhàn)動員,我方瞬間傻眼:鋪得比我還快?

  那么高勝場什么職業(yè)能走的遠呢?

  非常優(yōu)秀的快攻

  快攻質(zhì)量必須夠優(yōu)秀,比如達到佛祖騎,動物園那種程度,平趟競技場就是小菜。前期以排山倒海之勢迅速打垮對手。

  或者有大量優(yōu)質(zhì)過牌的快攻。比如選牌的時候能有很多邪教大師,神恩術(shù),基維斯。這種快攻,牌越打越多,甚至比對手還多,根本不怕AOE。你烈焰風暴一波,我再鋪一波,有本事你再來一波,我還有一戰(zhàn)之力。

  優(yōu)秀的中速

  前面我們提到,中速職業(yè)難過低勝關(guān)。不過到了高勝場,對手更有規(guī)律性,不按套路出牌的人很少,這是中速職業(yè)最愿意看到的。我們很少會遇到水銀瀉地一般的快攻,也很少遇到和稀泥拼后期的職業(yè):因為大家都是中速職業(yè)。

  中 速對戰(zhàn)中速,考驗的是玩家的技巧,競技場最大魅力所在便是如此。如何搶節(jié)奏的同時,盡可能少虧牌;如何貪卡差的同時防AOE,到底該不該貪;什么時機適合 搶血,什么時機又必須解場。大哥找一個什么時機丟下去最好?丟早了對手是否會搶我的血,我卻因為攻擊頻率不足無奈輸?shù)舯荣?丟完了是否喪失了先機,被對手 大哥壓制了場面?我們愿意打中速的原因莫過于此,競技場的魅力之所在也。

  宇宙卡組。 我這里所謂的宇宙卡組,幾乎沒什么低費生物,低費牌大多是法術(shù),武器,功能隨從,AOE非常多,靠高質(zhì)量隨從后期碾壓。有點像土豪戰(zhàn),宇宙術(shù),環(huán)牧,孫子 法。低費牌由于是法術(shù)武器或功能隨從,即使后期摸到也不虧卡。慢速職業(yè)都渴求這樣的配置,我以牧師舉例。優(yōu)秀的牧師前期不出牌,避免被對手白吃賺卡差。手 里一把全是解:遇到棘手的小生物就懲擊,痛;遇到大哥就滅??刂茖κ謭龉ィ粩嘀委熥约?。偶爾丟上去個2-7老烏龜你看著辦吧。等到差不多了一波極惡詛咒 清場,狂賺卡差。你再鋪一波嗎?好的,奧金尼環(huán),圣光炸彈。你說沒牌了要跟我拼隨從質(zhì)量,我掏出埋葬,滅,精神控制。你黔驢技窮該我了是吧,花式秀橙卡: 伊瑟拉,大螺絲,雙頭龍,克爾蘇加德……

  從理論上說宇宙卡組競技場無敵。因為我們選牌的時候會遵循低費優(yōu)先,選擇6張以上2費隨從,選擇3張以上的3費隨從。很遺憾這些低費隨從將在AOE面前化作敵我雙方的卡差。而我們又不太敢選費用過高的生物,一般以6費大哥為主,對戰(zhàn)敵方8費為主的生物,真的是力不從心。

  說完這些,你可能會問,到底我們選擇什么卡組才合適?

  如 果單從急功近利角度來說,我們前15抓優(yōu)先質(zhì)量隨從,然后這里有一個分歧。前15抓質(zhì)量不高,沒節(jié)奏點法術(shù)少,就趕緊奔著快速卡組去吧,因為低勝階段有很 多超慢卡組,以及一些運氣不好卡手的玩家??旃タńM總是有機可乘。如果你照著中慢速去抓,前期反倒容易被快攻卡組打死不談,后期又輸在隨從質(zhì)量和卡差上。 一定要堅信,競技場AOE匱乏,無腦鋪場打臉就能創(chuàng)造奇跡。

  這 是我昨天打的一套牧師。本來牧師作為后期,不宜選過多低費隨從(被白吃后不能補刀)。但是選了半套牌我發(fā)現(xiàn)問題嚴重:前期沒什么強力節(jié)奏點(恩澤,縮小, 真言術(shù)盾),法術(shù)不多,也沒什么臟牌,直傷又不夠(拼命找沖鋒隨從,沒有)。于是后面補了很多低費隨從。這套牌2費以下隨從高達8張,3費4張,比較像盜 賊的曲線。為了彌補aoe不足還選了憎惡。實戰(zhàn)效果很好,我低費從來不卡手,敵人一旦卡手就被我拉開節(jié)奏。我不計較卡差,能賺就賺不賺打臉。由于牧師 IMBA的技能有防AOE的特效,其他職業(yè)想靠奉獻,閃電風暴清我場幾乎不能:一旦清不掉又被我奶回來,反而虧節(jié)奏。

  雖然我是一個鋪場牧師,可我并不怕盜賊。我起手留大海怪等高費生物,留憎惡神圣新星等返場牌,跟盜賊拼后期。我故意把自己節(jié)奏放慢,讓盜賊的背刺毒藥找不到目標從而無法觸發(fā)她們的連擊體系。再用大生物和無盡的奶去吃卡差,最后總能達到勸退的效果。

  底下進說說競技場潛力卡,那些你很鄙視不愿意選的東西  舞動之劍

  回 憶一下,為什么這張牌評價不高?舞動之劍是Naxx產(chǎn)物,Naxx時代競技場節(jié)奏比現(xiàn)在慢,虧卡是不可接受的。Naxx時代法師很容易抓到烈焰風暴,騎士 也有很多奉獻,那時候看來一味鋪場似乎不夠明智。于是舞動之劍虧卡,導致大家不喜歡帶他。我們帶著慣性思維,把這張卡的評價帶到今天,其實是錯誤的。試想 一下,如果快攻職業(yè)3費打出舞動之劍,對手只能無奈上3-4,會怎樣?等于我搶了節(jié)奏,交換后4-1可以有效威脅敵人4費生物——或者你愿意掏出2個水晶 來補刀(當然只有少數(shù)職業(yè)能做到)。那么亡語給敵人摸一張牌又有什么壞處呢?反正我作為一個快攻,就是要在敵人手牌耗盡前打死對手——讓對手抱著一把牌無 奈去死。多一張又有什么區(qū)別呢?唯一的區(qū)別在于幫助對手從牌庫里找AOE返場。之前我們說過了,這年頭哪有AOE,我2月13場法師只有4次摸到烈焰風 暴。所以這個東西大可不必擔心。況且現(xiàn)在競技場的過牌體系不如遠古時代,同樣雙烈焰風暴的牌,入手的機會小很多。遠古時代法師見了侏儒發(fā)明家都很親呢,更 別說苦痛侍僧了。

  打競技場不要畏首畏尾的,你不拼別人拼,舞動之劍3費站場賺節(jié)奏, 十有八九就贏了。反之你跟對手換個七七八八,耗盡手牌之前沒有把對手打死,豈不是一樣輸?我們的玩家,老覺得自己技術(shù)牛逼,愿意拼卡差,一聽到給對手過牌 就一臉不愿意。兄弟承認現(xiàn)實吧,競技場早就不是打卡差的年代了,要牌不要命的人都1-3去了,不要牌要命的人都是5勝以上。

  然 后我要說的是,對于慢速職業(yè)也是好牌。如果你確信自己的卡組后期足夠強大,給對手一張牌又如何?3費4-4能打亂快攻職業(yè)的節(jié)奏,阻礙對手場面推進,使得 局勢更加可控。至于卡差?你的后期生物已經(jīng)保證了足夠的卡差,不要太在乎這一張牌的得失,更何況3費4-4本身就很有可能換到2張卡。

  綠洲甘鉗龜

  4 費2-7老烏龜,一般認為沒什么攻擊性而被放棄。然而我要說的是,對比雪人4-5來說,多這2血,逆風局可能就站住了。老烏龜能做到的事情,雪人做不到。 請回憶這樣的場景,我們對戰(zhàn)盜賊的時候,被背刺毒藥理發(fā)師打的體無完膚,對手場上有什么秀水海盜,迪菲亞,幽暗城……4費輪到我了,我出雪人還是老烏龜 呢?

  盜賊這個職業(yè)很奇怪,小傷害很多,而且雜,解大怪能力卻不強。4費是很難解掉老烏龜?shù)摹1I賊4費前,因為要打連擊,生物普遍偏小,完全打不過老烏龜。這時候老烏龜反倒是盜賊最難受的生物。想了想刺殺悶棍又不值得,于是干脆都打臉吧。

  這時候我們的機會就來了,因為我們至少有了一個橋頭堡。對于牧師圣騎士來說簡直就是天賜福音。哥給你機會了,后面自己把握,至少哥給你了機會——雪人那貨背刺+3-2就換掉了,然而哥還健在。你有什么恩澤祝福盡管來加。實在不行烏龜幫你吃掉2個3-2減輕一下壓力。

  我們再思考對手是圣騎士的情況。圣騎士解大怪的手段是什么?圣印強吃,奧達曼管,城管管,大寶劍砍。圣騎士又不傻,很少做等價交換的事情。

  我們4費劣勢,上個雪人會怎樣?大寶劍砍,圣印吃,恐狼叫囂黑鐵加攻小兵換……

  圣騎士很少會用同等身材隨從去換你——圣騎士精通小弟換大哥之術(shù)。

  那么我們上老烏龜呢?照樣大寶劍砍,圣印吃,小生物加攻擊換。

  那么雪人4點攻擊力體現(xiàn)在什么地方呢?沒有,沒有任何區(qū)別,老烏龜多2血,圣騎士還要搭上個2-2呢。

  好 了言盡于此,肯定有人說烏龜 雪人對打的事情。我想說的是,如果你選了雪人而0-3的牌,說不定因為老烏龜就變成2-3了呢?有利就有弊,老烏龜?shù)谋撞〈_實不少,然而逆風局絕對比雪人 強。如果你打個牧師,前20抓沒什么解牌,也沒AOE,固執(zhí)得還要拿雪人不拿烏龜,這和作死也沒什么區(qū)別。

  藍腮,奧術(shù)傀儡,狼騎兵和魯莽火箭兵

  獵 人盜賊增加斬殺自然不必說,這里提到后期職業(yè)要拿沖鋒生物。由于移除法術(shù)稀少,一套牌選下來手里沒什么直傷,這是很要命的。比方說牧師選不到痛滅,薩滿選 不到武器閃電箭,也是常有的事情。一般來說不少于4張的直傷是必須的。我舉例子說,圣騎士先手轉(zhuǎn)魚人騎士,我的場攻又更好不足4點,或者說我強解就會很 虧,豈不是要被勸退了?再者說,敵人場上有任務(wù)達人,把我場子清了,我如果只能干瞪眼豈不是又崩了?

  藍 腮很好,補個刀,破圣盾。因為選不到神圣懲擊,藍腮作為替代品,多了1水晶,不能過墻,但是大多數(shù)情況還是可以替代神圣懲擊。狼騎兵幾乎完美代替了老舅的 火把,可以解掉一些很惡心的功能隨從。劣勢職業(yè)里藍腮狼騎都是很高抓位的卡牌,因為本身解場牌就少,期望摸到的不多。至于魯莽火箭兵,她有另一個作用:實 在不行我就莽臉,誰說勞資沒有斬殺?要知道牧師斬殺比圣騎士還可憐,牧師除了心靈震爆就沒什么傷害,圣騎士好歹有大寶劍呢。至于奧術(shù)傀儡,實在不行就選了 吧,永遠記住直傷的重要性。

  說到這里,有些朋友要講,我也知道直傷重要性,然而我就 不喜歡虧牌:我寧可上個大怪安靜趴著,等下回合再處理。這種方法及其不可?。阂驗閳錾仙锸敲鞯?,敵人看到你趴著個怪,就知道你手里沒直傷,他可以結(jié)合該 生物的屬性攻防去打牌,然后又把難題甩給你。等回到你的輪次,你又遇到左右為難的境界。由于大多數(shù)競技場玩家技術(shù)都不錯,這種被耍猴的事情一次又一次地上 演——如把隨從打到4血,上個圣盾母牛,等著看笑話。我再舉例子,法師有個很無恥的打法,虛靈巫師找冰系法術(shù)。虛靈巫師找冰環(huán)冰槍冰錐,然后直接打臉。由 于虛靈巫師攻擊力高達6點,加上一些本來站場生物,法師高斬殺,能在場面劣勢情況下意外斬殺對手。這時候你有狼騎兵解虛靈巫師就沒事,否則縱然場上4個巨 人,也是無可奈何。

  阿古斯之盾

  很 多人覺得只有鋪場職業(yè)才需要阿古斯。很少有人覺得牧師需要阿古斯。我一直在強調(diào),鋪一地,打臉出奇跡的可行性。對手真的就鋪一地,要打牧師的臉怎么辦呢? 牧師這個職業(yè),生物少而精,即便優(yōu)勢也不會鋪很多生物。絕大部分高費生物都不帶嘲諷,而我們又選不到AOE。所以我們果斷學習大王術(shù)的策略,兩邊巨人架起 來。當然日怒肯定是更好的選擇,如果真的沒嘲諷,阿古斯絕對是必要的。

  老司機

  很 多人看到我說牧師選老司機就笑了,自己帶奶還要選奶干什么。還是那個問題,敵人鋪一地打臉怎么辦。這時候我們可以跟對面剛正面,我也打你臉。我們隨從少但 是攻擊力很高啊,這時候我有一口大奶,就把對面搶贏了。被迫解場是不可取的:你這次解倆,敵人又補上倆,剩下5個還踢你臉。正確應(yīng)對方法是嘲諷踢臉,加血 踢臉。當然,如果對面手牌不足,而我方攻擊頻率較多,解場自然是上策。

  腦殘錘

  3 費4-2武器,50%幾率打錯。講道理戰(zhàn)士摸不到什么武器,有武器你還不珍惜?別跟我說打臉上的事情,我告訴你打中一次就回本了,打中2次就賺了。戰(zhàn)士怎 么就劣勢職業(yè)了?戰(zhàn)士一旦沒武器,前期控不住場面,后期死于英雄技能。戰(zhàn)士這個職業(yè)就注定了必須在前期砍出一片天。我也想2費炎赤戰(zhàn)斧,4費死亡之咬,6 費再來死亡之咬。如今武器不好選,腦殘錘值得你擁有。

  我為什么要選這么選這些并不超模的牌?

  因 為不想0-3啊!我承認我推薦這些牌,跟當前版本IMBA的那些單卡存在不小的差距,不過也是沒有辦法的辦法啊。我們的小伙子總是抱著一顆12勝的心去選 牌,是不可以的!據(jù)我所知,大狗去年打了101是主播里最高的記錄,一般主播打10場出一次12勝都很困難,更何況我們的技術(shù)跟人家還有差距。既然如此, 我們還是抱著打好一套牌的心態(tài),理性去選比好合適。比方我人比較丑,就不要整天想著去追林志玲,看見合適的趕緊追到手才是正道。就好比我說雪人對比老烏 龜:一套Low牌雪人并不救命,老烏龜卻有奇效。我玩戰(zhàn)士寧可去主動去砍,也不能等別人耍我。

  舉例說說那些被高估的卡牌  榴彈投手

  5 費3-3自信打4,評價很高是因為當時的版本GvG鋪場還不強勢。3-3的白板身材實則2費,誠不可取。以目前版本來看,對手鋪一地,如果我們不能AOE 全清,至少要移除核心隨從,比如穆克拉勇士,魚人騎士,飛刀,鋼鐵武道家,暴風城勇士,科瓦劫掠者等。這也就導致了當前版本寒冰箭強于烈焰轟擊。我榴彈投 手一發(fā)導彈,隨機打死個報告兵,自己剩個3-3,這還能玩嗎?還不如狼騎兵實在點。我也不是說這貨一無是處,畢竟跟法師德魯伊交手,敵人隨從少,命中幾乎 是必然。

  火球術(shù)

  我 坦言當前火球術(shù)的抓位不如寒冰箭。寒冰箭定向打擊,還附帶冰凍效果,費用低不卡手。寒冰箭下可秒飛刀,滅火舌,上可凍住死亡之翼,西瓦納斯。彼火球術(shù)舍得 砸飛刀嗎?在遠古時代,4費生物為主,火球術(shù)容易找到目標,還能斬殺。如今鋪場環(huán)境,3費以下半壁江山。火球不如寒冰箭靈活,容易虧節(jié)奏,更重要的是你真 舍得火球砸飛刀(其實該砸也得砸)?我有一次跟獵人打,獵人3費先手,出沖鋒豬,然而我手里是火球不是寒冰箭,硬是交不出來,被豬搶了12血。比賽結(jié)束也 沒找到合適的目標釋放火球——獵人的生物都太小了。不信你再看看我那套牧師,除了大海怪,饑餓的巨龍也沒什么值得火球的,4費站場還是個伐木機。5費憎 惡,你愿意火球我也很開心。

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