國服天梯傳說前百改良打臉術(shù)卡組分享
國服天梯傳說前百改良打臉術(shù)卡組分享
小編今天給大家?guī)淼氖菄焯萸鞍俚囊晃贿x手的牌組攻略,請跟著小編一起看看大神是怎么組牌的吧。
大家好,這次我來介紹的是我改良的打臉術(shù)。上次發(fā)完玄學(xué)篇后沖擊排名失敗,30名一波連敗輸?shù)?5000名,心情可謂跌宕起伏,然而我是一條有夢想的咸魚,怎么能接受得了五位數(shù)的排名,所以決定用打臉術(shù)再沖一波排名。最后三天時間無盡的折磨終于15000名成功回到回到了前50名。
打臉術(shù)這個月在歐服興起,出來之后我也在國服嘗試它的可行性,并對卡組作了些修改,以便更好的打臉,先貼上我的卡組
相比歐服的打臉術(shù),我把一個藍(lán)胖換成了魔癮者,而淤泥我就換成了地獄烈焰,因為國服術(shù)士異常的多,經(jīng)常會發(fā)生內(nèi)戰(zhàn),所以地獄烈焰是一張內(nèi)戰(zhàn)非常有利的卡牌,而淤泥與打臉的思路相違背,因此我把淤泥換掉。再者是魔癮者的加入,大家會發(fā)現(xiàn),打臉術(shù)靠的是爆發(fā)殺敵,爆發(fā)都是一串法術(shù),這時候如果配合魔癮者,會把斬殺線大大的提高,所以我用她替換了一張藍(lán)胖。下面我再來說下對戰(zhàn)的思路
打臉術(shù)可以很強(qiáng),也可以很弱,強(qiáng)的是因為可以一波帶走對面,弱的時候一手法術(shù)沒法出,為什么會一手法術(shù)沒法出,就是缺少戰(zhàn)場,打臉術(shù)不同于動物園,它的斬殺需要場上有怪,畢竟火車王雙歷代不是經(jīng)常能抽一起。而這套牌因為提高了斬殺能力所以戰(zhàn)場能力相對來說比較弱,容易被對面清場,所以在沒有足夠的傷害前,請果斷清場,因此前期可以用炸彈魂火清清場,確保我方場面上有怪,再等待斬殺。再說說留牌
打臉術(shù)要的是前期戰(zhàn)場后期斬殺,所以先手的話一費小鬼藍(lán)胖可以留,實在沒有留2費,叫囂1費沒其他牌可以留,有其他一費可以先換掉,后手可以留2費怪,飛刀李奶奶什么的,也可以留藍(lán)胖和小鬼首領(lǐng)。無論先手后手,法術(shù)基本不留,法術(shù)是后期斬殺用的,前期留法術(shù)會卡手。遇到德魯伊可以考慮留一張炸彈防豹騎士,遇到法師戰(zhàn)士也可以考慮留炸彈防苦痛。
再來就是法術(shù)的應(yīng)用,很多人都覺得歷代應(yīng)該用到火車王上或者解場上,但這樣很容易最后一張都用不出,因為手里沒火車王,而場上沒怪。所以歷代該用的時候就必須用,比如有魔癮者在場上,或者小鬼爆破后的小鬼,這些都是可以用來送出去走一波臉。從我玩的這么多局打臉術(shù)里面,雙力代加魂火在手里的概率非常高,力代在手里,魂火就不敢用了,用了有可能損失了一張力代,得不償失,所以場面上沒壓力的情況下,可以選擇先用掉一兩張力代(考慮到李奶奶經(jīng)常會送魂火和力代),魂火沒手牌的時候基本轟出去,新手經(jīng)常會發(fā)生的一個失誤是對面剩下八血,手里一張魂火,沒打出去,先抽了牌,之后變了2魂火,強(qiáng)行錯過斬殺。
玩打臉術(shù)對排序和時機(jī)的要求比較高,需要時間的磨合,大家可以多多練習(xí),最后祝大家在天梯上取得更好的成績,謝謝