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控場薩卡組攻略

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控場薩卡組攻略

  中速控場薩,各種大哥解不完!

  最近薩滿獲得了它有史以來最強的四費曲線——火焰驅(qū)逐者。這張牌實在是太強,最差也是四費4/6,而有一半的可能是6/6或7/6。這張牌的屬性令人難以置信,它將薩滿從最底層一飛沖天。這么說可能有點夸張,但是我們要勇于下判斷。

  看看這套牌。吵吵機器人?沒有大地震擊?耐普圖隆?克爾蘇加德?你最好接受現(xiàn)實,這不是那些老掉牙的東西,而是一套全新的薩滿,一套有能力把你打爆的薩滿。火焰驅(qū)逐者讓這套牌有了一張強力到你不得不解的四費曲線,它有能力為你的后期大哥開路。這套牌缺少過牌,但是它和傳統(tǒng)薩滿不同的是這套牌通過隨從的質(zhì)量而不是廉價的法術(shù)來扳回卡差。這讓我們以一種全新的思路來看薩滿這個職業(yè),“好”已經(jīng)不足以形容這套牌了。

  關(guān)鍵牌

  注意:原牌表中使用的是拉格納羅斯而不是毀滅之錘,但是我更喜歡現(xiàn)在的版本,因為它的爆發(fā)更強。當然到底用什么還是要取決于你的喜好。

  吵吵機器人

  大多數(shù)薩滿都用的是鬼靈爬行者,而這套牌中用的卻是吵吵機器人作為抵擋快攻的二費曲線。它不僅和動力戰(zhàn)錘有很好的配合,還能更有效地防住那些極具進攻性的開局。鬼靈爬行者在交換中更具優(yōu)勢,但是吵吵機器人是個嘲諷,可以擋住沖鋒的隨從。在薩滿這個極度依賴曲線和節(jié)奏的職業(yè)中,在二回合立上一堵墻創(chuàng)造機會讓無羈元素成長也是個不錯的開局。吵吵機器人的好處很多,而且二費曲線剛好是這套牌所需要的。

  動力戰(zhàn)錘

  動力戰(zhàn)錘是一張很有意思的牌。薩滿時造成三點傷害的大師(閃電箭、石化武器、火元素),這張牌也能造成三點傷害。除了能與吵吵機器人配合之外,動力戰(zhàn)錘基本上就是一個三費的熾炎戰(zhàn)斧。當你希望按著曲線鋪開場面的話,武器這種有能力一換二的牌是很有用的。

  這套牌很依賴曲線,就像節(jié)奏法一樣。而動力戰(zhàn)錘就是一張可以造成兩次三點的牌。雖然動力戰(zhàn)錘有個不錯的亡語效果,但是一般我們無視它就好,而不是算計著怎么樣利用+2/+2的亡語。

  精神控制技師

  原牌表里有兩張科贊秘術(shù)師,而我覺得這實在是有點反應(yīng)過度。獵人是很強,冰法在這個版本下也回來了,但是一個秘術(shù)師已經(jīng)可以很好地應(yīng)對這些奧秘了。而且在有些對局中秘術(shù)師是死卡,精神控制技師則不是。這個卡位上你還可以加入王牌獵人,但是在這個動物園崛起的環(huán)境中我覺得TC130更好。不僅如此,天梯上的所有人都覺得最近的王牌獵人太多了,而精神控制技師則被慢慢遺忘。

  火焰驅(qū)逐者

  這張牌改變了一切?;鹧骝?qū)逐者做了很重要的兩件事,一件事是它可以干掉絕大多數(shù)四費隨從并控制場面。六點生命很難被移除,而六點或七點的攻擊也給對手造成了很大的麻煩。對于一個中速套牌來說穩(wěn)定的威脅是很重要的,而這張牌就是這種大個威脅,你最差也會得到一個4/6的雪人。

  第二件事是它在后期的表現(xiàn)也很亮眼,一般來說用來對付薩滿的后期威脅的解(斬殺、火球、妖術(shù))會先用到火焰驅(qū)逐者上。這就意味著在后期你的威脅更難被移除。這就是這張牌如此強大并把這套牌黏合在一起的原因。

  阿古斯防御者

  這套牌有一些大個隨從,然而卻沒有治療手段。因此當你生命吃緊的時候阿古斯防御者就成了必要的報名手段。它可以讓你的對手不能無視你的火元素直接打臉,這有效地阻止了動物園和獵人,這兩套牌在天梯上非常流行,所以我不會輕易地把阿古斯移出牌表。

  我把這張牌拿出來說一下就是因為它很重要。天梯上不少的套牌都有爆發(fā),如果你只有不到12點生命你就基本上進入了對手的斬殺線。有很多方法來解決這個問題,當然對于薩滿來說嘲諷是最好的方案。你有不錯的質(zhì)量隨從用來架起嘲諷,而且治療圖騰可以治療嘲諷隨從。

  克爾蘇加德

  這套牌有很多大隨從,所以克爾蘇加德比砰砰博士和耐普圖隆更有用:因為它可以贏下比賽。這么說可能有點夸張,但是如果克爾蘇加德沒被解那游戲基本上就結(jié)束了。這就是我們使用它的原因,而如果你使用了拉格納羅斯的話克爾蘇加德就會更強。

  即使你只交換了一個隨從,克爾蘇加德也很賺。這套牌的思路就是奪取場面控制,所以克爾蘇加德可以讓你在隨從交換中攫取大量好處。

  對局優(yōu)劣

  在天梯中我遇到最多的就是下面的五套牌。

  打臉獵

  我每次都會說到獵人,我已經(jīng)受夠了。然而你不能在不考慮獵人的情況下就拿這套牌打天梯。在這個對局中你需要考慮的就是你要記住你沒有治療,你不能在早期承受太多的傷害,不然你就會死于穩(wěn)固射擊。贏得游戲最重要的就是要主動出擊,火焰驅(qū)逐者和無羈元素在這個對局中很好,如果它們變得很大的話你可以用它來打?qū)κ值哪槪茖κ謥斫饽愕碾S從。另一種贏得游戲的策略就是合理地利用毀滅之錘造成大量廉價的傷害。

  在對陣獵人的時候你需要用好嘲諷,阿古斯防御者不適合起手留下來,但是在中期卻是不錯的topdeck。吵吵機器人可以為你贏得寶貴的時間,而一個恰到好處的科贊秘術(shù)師則可以結(jié)束游戲。

  動物園

  就像我說的,動物園又回來了。不僅僅因為它獲得了質(zhì)量隨從,后期的能力也加強了。事實上我認為這套牌的威脅很多,所以它幾乎沒有弱點。這個對局很微妙,因為你沒有用來對付蛛魔之卵和空靈召喚者的大地震擊。你需要卡著曲線下隨從,肉用僵尸和吵吵機器人在這個對局中很強,可以幫你成功地過渡到中期。

  在和動物園對抗的時候你的容錯率非常低。一個包就可能葬送整局比賽。你最強力的幫手是閃電風(fēng)暴,當然小鬼首領(lǐng)和蛛魔之卵讓你有點難辦。你可以把閃電風(fēng)暴留在小鬼爆破之后,就像對陣獵人時的科贊秘術(shù)師一樣。精神控制技師在這個對局中也會有大用處。

  騎士

  盡管騎士在這幾周流行程度有所下降,但是它仍然一個不錯的選擇。這套牌有三個你需要注意的解。首先就是兩張奧爾多衛(wèi)士,其次是王牌獵人,最后是生而平等。你應(yīng)該慢慢耗盡對手的解,之后你就可以輕易地控制場面。

  妖術(shù)在這個對局中是VIP,你應(yīng)該留下它來對付提里奧弗丁和希爾瓦娜斯風(fēng)行者。如果你不用妖術(shù)的話,處理它們會耗費掉你大量的資源。一個對付圣騎士的準則是別給他們場上留東西。因此閃電風(fēng)暴在這個對局中也是好東西。在這個對局中你要做的就是搶節(jié)奏,在移除對手威脅的同時鋪場。如果你這樣做的話在大后期你通常都能贏。

  節(jié)奏法

  節(jié)奏法是一套徘徊在環(huán)境邊緣的套牌。這套牌有一些天胡起手,但是當他們卡手的時候就會比較難。由于你有一些廉價的去除,你有能力在早期阻止對手滾起雪球。如果能騙出對手的火球的話那你就賺大了。

  他們的去除都是傷害類型的,而你有妖術(shù),再配合火元素和火焰驅(qū)逐者這樣的質(zhì)量單卡,你總是可以占得優(yōu)勢。

  德魯伊

  德魯伊和之前版本差不多。對于薩滿來說德魯伊一直都是優(yōu)勢對局,事實上這個版本中薩滿打德魯伊更加容易。如果你的對手沒有激活的話,火焰驅(qū)逐者和無羈元素都可以單刷德魯伊。你的起手應(yīng)該找肉用僵尸、吵吵機器人和妖術(shù),然后卡著曲線上隨從。你的每一個隨從都是威脅,而你的對手卻沒有足夠多的威脅來跟你旗鼓相當。

  德魯伊不僅不善于對付大隨從,而且他們還不能處理鋪場。你在這個對局中輸?shù)舻奈ㄒ豢赡芫褪且靶U咆哮自然之力斬殺,你只需要利用好阿古斯防御者、吵吵機器人和嘲諷圖騰,然后保持生命在14點以上就好。

  調(diào)度策略

  這套牌有一些通用的起手,比如肉用僵尸、吵吵機器人。無羈元素在你有硬幣的時候也可以留下,你可以把它當成而非曲線。當你對陣獵人或術(shù)士的時候,起手可以留石化武器和閃電箭。這兩張牌對付戰(zhàn)士、牧師和盜賊。如果你沒有其它合適的起手,在對陣法師的時候留下這兩張牌也是可以的。

  動力戰(zhàn)錘可以和吵吵機器人一起留下,當然在大多數(shù)情況下你都不希望在起手中看到它。妖術(shù)可以在德魯伊對局中留下,因為對手可能會跳費。閃電風(fēng)暴在圣騎士和動物園的對局中異常重要,而火焰驅(qū)逐者可以在面對德魯伊、法師和牧師并且有硬幣的情況下保留。

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