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暗牧卡組攻略

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  卡組思路

  然后來說說思路,一個(gè)字,解場茍活。 歷史上暗牧的弱點(diǎn)就在于防御能力,當(dāng)場面爭奪的節(jié)奏過于快速時(shí),變身的3費(fèi)會(huì)使得暗牧完全丟失場面,被一波沖死。另一方面,在變身之后,如果對(duì)方 咆哮德 無腦沖臉,暗牧在解場時(shí)很難再把自己的血線提升到一個(gè)安全的數(shù)字。 因此,這套牌非常強(qiáng)調(diào)解場和防御,雙司機(jī)+雙神火帶來26點(diǎn)奶量,雙328+圣光炸彈用來逼迫對(duì)手先進(jìn)入疲勞+翻場。縮小+痛/狂亂/白富美可解4攻爹 伊瑟拉? 。 標(biāo)準(zhǔn)的勝利模式是,在完成變身之后,解完對(duì)面卡組的所有生物,獲得勝利。 就是這么臟 對(duì)戰(zhàn)勝率

  由于攜帶了大量的奶和4張高質(zhì)量墻,這套牌打獵人、雙形態(tài)術(shù)士的表現(xiàn)非常出色(打大王,控30血即可);在后期職業(yè)中,對(duì)陣近期K神帶節(jié)奏的疲勞法完全是父子局,打墻德、環(huán)牧和豪戰(zhàn)都是優(yōu)勢對(duì)局。 較為困難的對(duì)局是咆哮德,對(duì)抗咆哮德一般你只有8點(diǎn)血……非常困難的對(duì)局是安東尼零件法,一旦對(duì)面刷到隱藏就可以跑了。 對(duì)抗薩滿的勝率是非常出乎我意料的,一部分原因是4局里面有3局對(duì)面帶了嗜血 這啥牌? ,另一部分可能是在原來的版本中我沒有攜帶炎術(shù)士導(dǎo)致對(duì)圖騰的清理能力不足,先歸結(jié)為小劣勢吧。騎士比較難說,我感覺贏面較大但并不是特別輕松,也許加入炎術(shù)士能提高一些勝率,在這里先歸結(jié)為小優(yōu)勢。

這套牌的總體節(jié)奏和疲勞法是類似的,對(duì)于這類套牌不太熟悉的童鞋可以從疲勞法入手,最近有一些主播有播疲勞法,不仿去看一看。

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  獵人,動(dòng)物園:打這兩個(gè)套牌起手 找痛,炎術(shù)士(獵人可以留小軟),狂亂,328,對(duì)抗動(dòng)物園在有痛的情況下可以留NOVA或炸彈或白富美,有328也可以留炸彈。這套牌的奶量非常充足, 對(duì)小生物的解很多,打快速套牌優(yōu)勢很大,獵人除非獅子砰砰來的很順,否則一般都沒問題,動(dòng)物園注意炸彈要等小鬼爆破+海巨人一波,打這兩個(gè)職業(yè)勝率大概可 以到7到8成之間吧

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  德魯伊:起手找暗影形態(tài),328(如果有328,請(qǐng)留下圣光炸彈),思維竊取,收割機(jī),小軟可以留 也可以不留。一般前期都是對(duì)方站場,從炸彈清場之后開始進(jìn)入場面爭奪。對(duì)墻德一般都沒問題,只要留好滅/縮小痛搞定510樹,很容易解完對(duì)面所有的怪,勝 率大概73開;對(duì)咆哮德比較難,因?yàn)閷?duì)方幾乎總是能湊到22點(diǎn)一套,所以保持血線是比較困難的,個(gè)人感覺37開

  騎士:起手找炎術(shù)士,痛,思維竊取,暗影形態(tài),伐木機(jī),狂亂,NOVA,白富美。328盡量前期別上,中期抓到炸彈再上。如果對(duì)面騎士前期就開動(dòng)員被炎術(shù)士/nova清一波基本就很好打,到10費(fèi)以后年邁的騎士根本不敢上。

  機(jī)械法:如果是不帶安東尼大爺?shù)目焖贆C(jī)械法,按照動(dòng)物園打法就好了,73開。如果是安東尼零件法,看到安東尼隱藏就可以跑了……19開或更低

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  牧 師:起手找痛,思維竊取,暗影形態(tài),收割機(jī),如果都沒有,也可以考慮狂亂,白富美,炸彈。注意不要亂上328,被痛了很容易崩,中期炸彈和白富美上手之后 可以上328。打牧師炸彈比較難清干凈,早點(diǎn)變身配合狂亂,收割機(jī)等解牌是重點(diǎn)。變身以后對(duì)面的炎術(shù)士,淤泥之類的都比較好解的。

  戰(zhàn)士:參考對(duì)牧 師的起手,如果能在前期完成2段變身基本就贏了,打戰(zhàn)士,起手可以留炸彈/滅,一個(gè)非常重要事情是控制對(duì)方的場上不要有太多怪,盡量讓自己場上有一面墻。 另外一個(gè)重點(diǎn)是思考好對(duì)民工三連紅龍的解:我們假設(shè)對(duì)面手上有一把武器,然后上紅龍吹我們,假如我們空?qǐng)?,即便心控下一輪也很可能被老爹帶走。因此,最?把滅留下來,在被吹以后滅+老司機(jī)抬血線,或者在2段變身的情況下神火+英雄技能。當(dāng)然,假如場上有怪那就非常好解了。

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