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dnf90版本死靈畢業(yè)裝備選擇配裝

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  DNF死靈的主要固傷輸出手段僅有實戰(zhàn)平均占比約為25的憤怒,DNF90級版本更新以后,死靈裝備搭配思路發(fā)生了變化。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的dnf90版本死靈裝備選擇的內(nèi)容,希望能夠幫到您。

  dnf90版本死靈裝備選擇

  1.武器

  顱骨靈的武器分為主手和副手

  主手的取舍

  具體可以參考一個月前我寫的那篇關(guān)于手搓和其他武器對比的帖子,

  詳細(xì)數(shù)據(jù)這里也不再贅述,

  但是額外要說明的是,

  顱骨靈的王子主要輸出來源——王子分身

  不繼承切裝帶來的黃字&爆傷加成

  這意味著,由于顱骨靈實戰(zhàn)要頻繁切換武器,

  手搓這種高黃字、低基礎(chǔ)的武器,對顱骨靈的主要輸出之一——王子群來說,

  相當(dāng)于一把85級藍(lán)裝權(quán)杖。

  因此在不考慮特化憤怒的前提下,主手武器可以完全放棄佩戴手搓的考慮。

  簡單來說,主手性能排序大致如下(同梯隊排名不分先后):

  神

  荒古權(quán)杖>其他荒古

  第一梯隊

  噬魂

  基礎(chǔ)主手,屬性簡單而實用。高暴擊,切裝即生效是其特色。

  盜墓王

  變種噬魂,犧牲了一定暴擊率換取更強的輸出能力,但是其自身特效在Raid級副本難以期待,

  需要有穩(wěn)定的隨隊鬼泣&毒王配合,才能發(fā)揮出超過噬魂的實力。

  適合不缺暴擊,且隊內(nèi)有隊友保證怪物全程中毒的玩家。

  蛛王

  對于較依賴輸出環(huán)境的王子群來說,有相當(dāng)優(yōu)秀的控制技CD優(yōu)化,

  并且基礎(chǔ)傷害優(yōu)于噬魂。

  但是切裝后想發(fā)揮白字效果需要重新召喚王子的特性,

  在一定程度上會對顱骨靈的王子囤積過程產(chǎn)生不良影響。

  武動之魂權(quán)杖

  變種噬魂之二,極難入手。

  算上攻擊觸發(fā)增加三攻的特效,比噬魂少了暴擊率,但多了1級主力技能,

  滿暴擊率下,比噬魂約高2.5的輸出期望。

  屬于有就完全可以拿來取代噬魂,沒有也不必強求的武器,收藏意義大于實戰(zhàn)意義。

  血染

  即使不考慮貼吧流傳的“內(nèi)置cd”問題,對于需要頻繁切裝的顱骨靈來說,

  想要發(fā)揮效果,必須每次副手切換到主手后,重新開啟大巴,

  這在一定程度上會相當(dāng)影響輸出節(jié)奏。

  當(dāng)然,該武器排在第二梯隊,更多是因為其爆傷和大多數(shù)強散有致命沖突。

  能避開沖突,并且適應(yīng)主副手切換后重開大巴節(jié)奏的話,可以嘗試選擇此武器作為畢業(yè)主手。

  其他主手武器效率過差,不在分析范圍之內(nèi)。

  忽略手搓的原因見上文,對顱骨靈來說,將手搓視作“特化憤怒用的副手武器”更為恰當(dāng)。

  副手方面

  核心為影杖+顱骨,在上一篇文章已經(jīng)詳細(xì)介紹過,這里不再贅述;

  而在核心副手之外,根據(jù)個人情況還可以選擇提升憤怒的絕魂&絕殤作為副手,來提升顱骨靈的瞬間爆發(fā)能力。

  但是憤怒系副手會打亂顱骨靈原本的切裝流程,進(jìn)一步增加顱骨靈的操作難度,

  同時,佩戴絕魂&絕殤時,王子群也會不停歇的進(jìn)行輸出,

  此時相比主手武器,會損失相當(dāng)?shù)耐踝尤狠敵觥?/p>

  從傷害總量上考慮,此時切絕魂&絕殤,

  需要讓“憤怒獲得的提升”>“王子群損失的輸出”,才能獲得有效提升。

  當(dāng)然,從傷害輸出效率上考慮,切絕魂&絕殤,可以在短時間獲得更高的爆發(fā),

  對于一些不適合王子持續(xù)輸出的怪物也有相當(dāng)?shù)囊饬x(比如隊內(nèi)缺乏控制時,頻繁無敵&瞬移的花火)。

  簡而言之,對顱骨靈來說,需要根據(jù)個人實際情況和需求來決定是否要在影杖&顱骨雙核心副手之外,繼續(xù)增加新的副手。

  不謹(jǐn)慎考慮的話,可能會得不償失。

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dnf90版本死靈畢業(yè)裝備選擇配裝

DNF死靈的主要固傷輸出手段僅有實戰(zhàn)平均占比約為25的憤怒,DNF90級版本更新以后,死靈裝備搭配思路發(fā)生了變化。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的dnf90版本死靈裝備選擇的內(nèi)容,希望能夠幫到您。 dnf90版本死靈裝備選擇 1.武器 顱骨靈的武器分
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