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守望先鋒直布羅陀打法推薦(2)

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  檢查點四

  進攻路線:這是整張直布羅陀地圖最開闊的一個點位,大馬路,沒屋頂,左右有高臺。這時候就要展現(xiàn)攻守雙方的硬實力了。進攻路線的選擇,取決于戰(zhàn)術(shù)思路的不同。

  決定打正面,就必須掌控右前方小高臺,那是所有遠程DPS最喜歡的位置,視野相當(dāng)寬闊,高臺下方地形較復(fù)雜利于被切入后的逃生,對于正面推進會起到很大的幫助。

  決定打騷擾,則要利用好左方樓梯口的騷擾路線,那是直接通向第二個轉(zhuǎn)彎的路,一個熟練的獵空玩家很容易將轉(zhuǎn)彎處兩個房間的門口進行銜接,并據(jù)此進行反復(fù)的騷擾。同時源氏的爬墻在騷擾路線中也十分的好用,能起到出其不意的切入效果。

  陣容選擇:出生點對于雙方都比較近,因此陣容的更替會比較頻繁,但DJ+天使仍舊是必選的組合,穩(wěn)定的救場復(fù)活,AOE加血,群體加速,是任何陣容都需要的能力。

  有了天使,法雞自然要登場來一個恩愛雙飛,而坦克的選擇大錘當(dāng)仁不讓。最需要花心思的莫過于最后兩個輸出位的選擇。

  正面進攻,自然少不了76+麥克雷的點射組合,側(cè)面騷擾,自然少不了獵空+源氏的花式操作。但如果隊伍中擁有一名優(yōu)秀的狙擊手,不妨拿出一個黑百合。雖然黑百合被削弱了機動性,但在這個點仍然可以發(fā)揮出很好的效果。

  直布羅陀守方思路

  檢查點一

  防守思路:制高點的優(yōu)勢必須掌握!!

  大錘架盾,DPS在盾后輸出。破盾之際或者對方破盾之際,與隊友做好溝通,直接下地進行接觸。這也是守方的優(yōu)勢:除非對方雙猩猩直接跳高臺打正面,不然是否接觸,主動權(quán)將一直掌握在守方手上。

  陣容選擇:第一個檢查點并不適合選擇靜態(tài)防守,靜態(tài)防守機動性太差,死亡后重新架設(shè)難度極高,而攻方十分近的復(fù)活點十分有利于陣容調(diào)整,當(dāng)攻方發(fā)現(xiàn)對方是靜態(tài)放手后,很容易回家拿出雙猩猩跳臉,雙飛在天上清理堡壘炮臺,造成失守。

  所以最好選擇一些萬金油的英雄,76號破盾能力強,有續(xù)航能力,不怕猩猩跳臉,自然必選。毛妹遠程騷擾能力不錯,盾牌對隊伍的DPS保護很有用,自身因為半管血條是護盾可以自動恢復(fù),會減輕很多治療的壓力,也是必選。大錘是所有防守構(gòu)建的基礎(chǔ),自然不必多說。另外一個輸出英雄則可以考慮麥克雷或死神或法雞,麥克雷雖然經(jīng)過削弱,但左鍵單點的平穩(wěn)輸出依舊十分可觀,死神則是預(yù)防對方拿出雙猩猩跳臉的陣容,并且下地的正面接觸很容易發(fā)揮死神的超高爆發(fā)力。如果陣容選擇了雙輔助,那么法雞則是必須出場的,不然將極大的浪費天使的機動性。輔助方面,重點側(cè)重地面接觸則一個DJ就夠,重點側(cè)重高臺壓制,DJ+天使比較適合。

  檢查點二

  防守思路:這個點對于進攻方較為有利,地形狹窄會強迫著大家進行正面接觸,很容易就被直接沖破防線而被拿下檢查點。

  唯一能作文章的就是進攻方爬坡的過程。

  爬坡過程中守方自然而然是占據(jù)制高優(yōu)勢的,這樣可以考慮圍繞坡口組建防御陣線,但一定要注意做好協(xié)同,因為檢查點旁邊的洞口能提供兩條繞后進攻路線,要時刻警惕對方的繞后突襲,調(diào)整大錘盾牌位置以及把握好正面接觸時機。

  陣容選擇:若整體在檢查點積累了比較多的能量,則在點不要更改陣容,利用大招打一波,然后再根據(jù)敵方陣容做出調(diào)整即可。

  在使用大招仍未打下的情況下,果斷放點,抓緊時間在檢查點進行布防。相反,如果形成膠著局勢,可以考慮換掉大錘,以雙猩猩構(gòu)建放狗陣容主動出擊,進攻方在檢查點出生點相對較遠,陣容調(diào)整麻煩,放狗最不濟也能拖很多時間來為勝利奠定基礎(chǔ)。

  檢查點三

  防守思路:正面強懟,側(cè)邊騷擾,都是很不錯的選擇,如果隊伍中有老練的狙擊手或者雙飛組合很成熟,飛機頂?shù)牡匦蝺?yōu)勢能給進攻方帶來不小的麻煩,這里主要說一下靜態(tài)防守的選擇。

  如圖,這個點是布置靜態(tài)防守的最佳地點,甚至比較死板的天使大錘堡壘的組合都可以在這里布置,原因很簡單,這個路口太窄了,視野太寬闊了,距離守方的出生點也太近了。

  路口窄,代表著堡壘可以很安心的輸出而不用考慮對方多人的正面強突,而源氏在這樣的小路上正面也很難摸得到堡壘,而至于繞后問題,如果左邊洞口都已經(jīng)能被輕易突破,不如直接放棄檢查點。

  視野寬闊,所有進攻路線都將在堡壘或炮臺的火力覆蓋下,這要求進攻方想前進,必須拔掉靜態(tài)防守,不然就是寸步難行。

  距離出生點近,這將彌補靜態(tài)防守太過僵化的問題。首先可以根據(jù)對方的陣容來判斷是否可以進行靜態(tài)防守,一旦確定,可以立即布置。如果被突破,選擇獵空或猩猩又可以迅速趕回戰(zhàn)場救場,大大提升陣容靈活度。相反進攻方想要調(diào)整陣容就沒這么簡單了,推進到檢查點附近代表離復(fù)活點已經(jīng)比較遠,跑路時間著實長了一些。

  陣容選擇:堡壘+大錘+天使+76+路霸+死神(靜態(tài)防守)

  大錘+雙飛+麥克雷+76+路霸(正面硬懟)

  黑百合+大錘+路霸+76+雙飛(高空騷擾)

  源+猩猩+猩猩+DJ+76+天使(放狗殺人)

  檢查點四

  防守思路:正面高坡建立防線,隨時做好突擊接觸準(zhǔn)備,左方高臺如果己方?jīng)]有優(yōu)秀狙擊手可以選擇放棄,但一旦被對方控制則要考慮拿出猩猩或源氏隨時進行騷擾。

  如圖高臺是進攻方76,法雞,黑百合最喜歡的位置,向前一步走點內(nèi)情況一覽無余,血量危險退后一步就可高枕無憂,因此這個高臺一旦被控制,點內(nèi)防守就會很難搞,只能考慮雙猩猩沖臉打退進攻方后重新建立防線。

  陣容選擇:在這個空間開闊的地形上,雙飛是必須的選擇,地面部隊則要以正面接觸為主,如果對己方源的水平有信心,雙猩猩放狗也可以打出來很好的效果,不然的話76,死神,麥克雷依然是主要的選擇。靜態(tài)防守不適合在這個檢查點發(fā)揮。

  總結(jié)

  直布羅陀是一張地形變化較大,點與點之間距離較近的地圖,因此對于雙方陣容調(diào)整的能力,指揮對局面的判斷能力有較高的要求,誰能更好的做到陣容克制和隊伍協(xié)調(diào),誰就能更好的拿下或守住檢查點。
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