守望先鋒安娜技能分析
守望先鋒安娜技能分析
新英雄安娜技能麻醉槍可以有5秒的睡眠效果,成為了游戲中的第一大單體控制技能,有玩家對(duì)于游戲過眾多控制技能產(chǎn)生了看法,那么下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的守望先鋒安娜控制技能分析,一起去看看吧。
守望先鋒安娜控制技能分析:
眼下又要新增一個(gè)控制技能就是安娜技能麻醉槍,擊中可以讓目標(biāo)睡眠5秒,關(guān)于這個(gè)技能玩家們優(yōu)點(diǎn)看法就借機(jī)隨便說說:
之前麥克雷被虛弱,很大程度的原因,不在于被秒殺,而是被控制以后只能等死或祈禱對(duì)手失誤,這種體驗(yàn)非常糟糕。為什么麥克雷能甩飛錘?僅僅像個(gè)閃光彈那樣限制下視野妨礙下攻擊不是挺好嗎?
lol止于dota的眾多改變,其中之一就是大幅虛弱控制效果。為的就是減輕這種體驗(yàn),讓較弱的一方有機(jī)會(huì)還手---雖然還是打不贏,但有機(jī)會(huì)還手,感受就大不一樣了。
暴雪可能也知道這一點(diǎn),但是把一個(gè)mmorpg里都只有最長(zhǎng)十秒的催眠,放到fps里還能有5秒之長(zhǎng),無疑是不合適的。
我不想說暴雪只會(huì)做個(gè)錘錘幫,但是確實(shí)還有很多較軟的控制技能更適合守望先鋒。比如狂鼠的定身。單獨(dú)的限制移動(dòng),限制技能,限制攻擊,或者限制裝填,都不會(huì)有太糟糕的體驗(yàn),這方面在眾多rpg游戲中都有用,算不上新鮮,沒道理拒之門外。
還有fps常見的閃光雷煙霧雷,這些也是很適合fps的。
安娜睡眠效果可以讓英雄痛苦的等死:
給源一個(gè)睡眠,我大死神慢悠悠走過去用準(zhǔn)星對(duì)著源的頭還得蹲下,彈無虛發(fā)一槍帶走....或者大錘看準(zhǔn)了一個(gè)shift...再或者寡婦瞄頭,再或者半藏瞄頭,再或者狂鼠e+shift+v帶走....
控制技能太多實(shí)在不好,其實(shí)有那么一兩個(gè)控制就可以了,可以打個(gè)出奇制勝或限制火力,多了的話打團(tuán)就是比控制和反控,然后拼奶量,最后就是 正在前往達(dá)拉然下水道。
守望先鋒安娜終極技能分析:
納米強(qiáng)化,增強(qiáng)一位隊(duì)友使其獲得更快的移速、傷害提高以及受到敵人的傷害減少。
時(shí)隔這么久,《守望先鋒》英雄故事與玩家見面。本期主角為安娜(法老之鷹的媽媽)。在遠(yuǎn)離戰(zhàn)斗數(shù)年后,守望先鋒創(chuàng)始成員之一回歸了。安娜:一位身經(jīng)百戰(zhàn)的老將,從遠(yuǎn)距離使用特別打造的可拆卸武器支援隊(duì)友。
目前看起來十分強(qiáng)力,來作為一個(gè)輔助型角色這樣的瞬間增益多項(xiàng)屬性的BUFF效果可以說很不錯(cuò)。
安娜的主武器便是她的生物步槍,可以遠(yuǎn)距離發(fā)射飛鏢治愈她的隊(duì)友或?qū)橙嗽斐沙掷m(xù)傷害,她的生物炸藥非常適合近距離交鋒,可以在小范圍距離內(nèi)治愈隊(duì)友同時(shí)傷害敵人(受影響的隊(duì)伍還會(huì)受到一個(gè)短暫的治療收益加成,同時(shí)使得敵人短時(shí)間內(nèi)無法接受治療)。而當(dāng)戰(zhàn)局不受控制時(shí),安娜還可以從手槍中射出麻醉針敲昏她的敵人。
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