守望先鋒游戲入門知識(shí)(2)
守望先鋒游戲入門知識(shí)
關(guān)于換英雄與團(tuán)隊(duì)
車推不動(dòng)怎么辦?換英雄。點(diǎn)占不了怎么辦?換英雄。對面防守太過嚴(yán)密怎么辦?換英雄。
守望先鋒里的戰(zhàn)術(shù)和配置從來不是一成不變的,或許你會(huì)被幾個(gè)堡壘和炮臺(tái)打的焦頭爛額,但是轉(zhuǎn)眼換出幾只猩猩就迎刃而解了。你的隊(duì)伍被迫壓回了某個(gè)點(diǎn),你的敵人在瘋狂通過他們的輔助回血,而你有沒有覺悟放棄你的數(shù)據(jù)去打個(gè)輔助幫助隊(duì)友取得勝利?
你問我想表達(dá)什么?
是的,我想說的是:
這個(gè)游戲是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲。
換英雄的建議,這是半個(gè)月以來我個(gè)人的一些看法,或許能給你帶來幫助
1.正常情況,優(yōu)勢時(shí)候是不推薦你換英雄的,因?yàn)槟愕年?duì)伍可能相性不錯(cuò)。或者對手苦手你的隊(duì)伍配置,
2.在你大招蓄滿的情況下,不推薦你換英雄,因?yàn)槟憧赡苡眠@個(gè)與敵人再打一波消耗,甚至依靠自身大招的時(shí)機(jī)進(jìn)行突破。
3.進(jìn)攻方需要考慮更多的因素對英雄進(jìn)行更換,因?yàn)槲覀儾还苁峭栖囘€是占點(diǎn)都需要持久的在一個(gè)地方進(jìn)行戰(zhàn)斗,是用肉身抗還是用技能打,敵人的復(fù)活路線和技能情況。都是進(jìn)攻方需要考慮的問題。
4.四個(gè)類型中,輔助的變更大多在占點(diǎn)成功后或者推車出現(xiàn)極大問題時(shí)才更換。不是輔助作用不大,而是輔助的基本功效在那,根據(jù)特殊情況調(diào)整更方便實(shí)用。
5.四大類型中的肉盾類和進(jìn)攻類應(yīng)該是變換最頻繁的,因?yàn)檫M(jìn)攻的時(shí)候需要考慮對方防守的軟肋與突破口,某些英雄的大招在團(tuán)戰(zhàn)中會(huì)讓你們站的更久或者獲得更多對敵人的控制,從而打贏團(tuán)戰(zhàn)。
6.進(jìn)攻時(shí)防守類英雄只有某些非常好用,比如梅。其他的,只能說一般。當(dāng)然也看個(gè)人技術(shù)。
7.防守方的輔助要求更加嚴(yán)格,根據(jù)地圖和陣容選擇可能讓隊(duì)友的能力更容易發(fā)揮。
8.大多數(shù)地圖的第一個(gè)防守點(diǎn)都不如最后的防守點(diǎn)容易進(jìn)行防守。所以在開始的A點(diǎn)防守發(fā)現(xiàn)漏洞時(shí),盡快在死亡后更換更容易配合地圖據(jù)點(diǎn)的英雄才是上策。
9.進(jìn)攻方多肉盾多突進(jìn)怎么辦?沒辦法,因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)術(shù)非常無腦,屬于一波又一波的沖擊防守方陣地的打法。如果防守方的陣容配置輸出不夠或者過于笨重。很容易被猩猩群加盧西奧加速直接沖散,我不是沒遇到過這種打法,實(shí)話說這種打法在占點(diǎn)圖,尤其是地圖不大,防守方剛被打了一波團(tuán)滅而對方開加速直沖B點(diǎn),防守方幾乎沒辦法再次展開防守陣型。即使占不下來,也很容易偷到兩段的占領(lǐng)值,是非常吃虧的。這時(shí)候就需要防守方同樣用多的肉盾配合狂鼠法拉等aoe輸出強(qiáng)行清場,或者配合梅這種近戰(zhàn)克星反擊。當(dāng)然如果你們的炮臺(tái)堡壘能找到不錯(cuò)的位置進(jìn)行輸出也是不錯(cuò)的,方法不止一個(gè)。
10.防守方對于防守類英雄的需求并沒有想象的那么大,因?yàn)椴还苁悄慵芘谂_(tái)還是堡壘,都是在據(jù)點(diǎn)內(nèi)防守,那么之前的路線基本就沒有人防守了,所以說少量的進(jìn)攻型英雄對其后方進(jìn)行騷擾是必要的。
11.切忌覺得穩(wěn)了最后都放棄據(jù)點(diǎn)出去浪,這游戲是有overtime的,只要有人在機(jī)制附近,就會(huì)觸發(fā)和回復(fù)。我相信玩到現(xiàn)在的人都有或多或少的被這樣翻盤的時(shí)候。
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