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魔獸7.2痛苦術(shù)士天賦神器加點(diǎn)輸出手法(2)

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魔獸7.2痛苦術(shù)士天賦神器加點(diǎn)輸出手法

  魔獸7.2痛苦術(shù)士輸出手法

  這些將會是你要用到的輸出技能:

  1、痛苦無常

  2、痛楚

  3、腐蝕術(shù)

  4、靈魂雕像

  5、生命虹吸

  6、生命吸取

  7、神器技能

  一般來說輸出占比最高一定是無常。由于我們點(diǎn)的是永恒腐蝕,無常的細(xì)節(jié)反而要比傳染更加復(fù)雜一點(diǎn)。由于神器特質(zhì)的存在,在永恒腐蝕天賦下,輸出的思路應(yīng)該是保證碎片不溢出的同時,多打被綿延恐懼增效的高質(zhì)量痛苦無常。

  起手的時候,開啟神器,對boss依次使用

  1、痛楚

  2、腐蝕

  3、生命虹吸

  這樣的施法順序是因為痛楚需要疊層,傷害高;腐蝕和痛楚都有幾率觸發(fā)綿延恐懼,所以早點(diǎn)施放;虹吸互動性最差,傷害也不高,所以最后放。

  之后放下雕像,對雕像用同樣的順序施放3個DOT,到此時,痛苦術(shù)的起手就告一段落,進(jìn)入常規(guī)循環(huán)階段。

  這個階段的細(xì)節(jié)簡單來說就是對碎片數(shù)量的把握和對目標(biāo)(主目標(biāo)和雕像)DOT的維持。概括地來說就是:

  維持主目標(biāo)和雕像身上的痛楚、虹吸(因為腐蝕是永久的,不用重新補(bǔ)),用痛苦無常來消耗碎片,當(dāng)不需要維持dot并且無法施放痛苦無常的時候,用吸血進(jìn)行填充。

  然而如果想要打高(只是相對于其他痛苦術(shù)來說),還是有些細(xì)節(jié)需要注意的。

  1、嗜血階段和非嗜血階段沒有本質(zhì)上的太大區(qū)別,嗜血階段能開出一次神器就好。

  2、由于國服翻譯的原因,痛苦神器的效果應(yīng)該理解為“對所有神器特質(zhì)產(chǎn)生加成”。

  3、補(bǔ)痛楚的時機(jī)一般是痛楚剩余時間還差4-5秒。

  4、如果有多目標(biāo),優(yōu)先在主目標(biāo)痛楚不斷的同時,給多目標(biāo)上痛楚+腐蝕(血量太少的就算了)。

  5、雕像的意義不僅僅在于多一個目標(biāo)按百分比復(fù)制dot傷害,更加關(guān)鍵的一點(diǎn)在于,多了一個有痛楚的目標(biāo),回復(fù)碎片的效率也會更高,所以雕像不僅僅有增傷的意義,回片的意義也是有的。

  6、由于的存在,所以盡量不要“卡CD”打痛苦無常。痛苦無常盡量在高層數(shù)的綿延恐懼效果下打出,手法上如何處理?由于這是概率性事件,所以完全不是一個可控的buff,唯一能做的僅僅就是關(guān)注綿延恐懼的疊加層數(shù),在疊加到5層的時候必須放出痛苦無常。在沒有觸發(fā)綿延恐懼的時候,注意盡量把痛苦無常的施放時間延后,也就是說,在高碎片數(shù)量的時候再放痛苦無常。但是注意手里盡量維持有一個碎片,否則如果觸發(fā)高層數(shù)綿延恐懼的時候,手上沒有碎片放無常就很無奈。

  7、痛苦術(shù)很硬,或者說,術(shù)士本身已經(jīng)很硬了,但是痛苦術(shù)又是術(shù)士里面最硬的那一種,所以只要不是帶有坑隊友性質(zhì)(夢魘老1放毒),或者是帶控制(塞納留斯纏繞和夢魘龍催眠霧),不能瞬間秒殺你的技能基本都可以站著硬吃(必要的時候開契約和不滅)。


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