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魔獸世界7.0戰(zhàn)士神器天賦加點(diǎn)推薦

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魔獸世界7.0戰(zhàn)士神器天賦加點(diǎn)推薦

  魔獸世界7.0的版本到來,很多玩家迫不及待的開始體驗新版本,而魔獸世界7.0版本中的戰(zhàn)士神器天賦怎么加點(diǎn)讓不少玩家非常迷茫。那么下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹魔獸世界7.0戰(zhàn)士神器天賦加點(diǎn)推薦相關(guān)內(nèi)容,希望對你能夠有所幫助。

  魔獸世界7.0戰(zhàn)士神器天賦加點(diǎn)

  一、武器—斯多姆卡·滅戰(zhàn)者

  大特質(zhì)

  扎卡茲的腐化之血:使用戰(zhàn)吼之后的5秒內(nèi),斯多姆卡會輻射出暗影能量,使你的攻擊在6秒內(nèi)造成額外20%的暗影傷害。

  虛空順劈:當(dāng)順劈斬?fù)糁兄辽?個目標(biāo)時,斯多姆卡噴發(fā)出虛空能量,對附近所有目標(biāo)造成75%攻擊強(qiáng)度的暗影傷害。

  粉碎防御:使用巨人打擊后,你的下一個致死打擊或斬殺暴擊的幾率提高30%,造成的傷害提高30%。

  小特質(zhì)

  弱點(diǎn)攻擊:戰(zhàn)術(shù)專家的觸發(fā)幾率提高,相當(dāng)于你已消耗了額外10%的怒氣。

  靈界打擊:斬殺的爆擊幾率提高5%。

  精準(zhǔn)打擊:巨人打擊使你的下一個致死打擊或斬殺消耗的怒氣值降低15%。

  粉碎防御這個大特質(zhì)必然是武器戰(zhàn)收益最高的特質(zhì),不需要有疑問,第一個大特質(zhì)必定要點(diǎn)出它。同時這條特質(zhì)線也是最短的,僅需9級神器等級就可以點(diǎn)出第一個大特質(zhì)。

  武器戰(zhàn)剩下的兩個特質(zhì)一個能夠提升爆發(fā)期的傷害,另一個能夠增強(qiáng)AOE能力。優(yōu)先選擇扎卡茲的腐化之血的原因是這條線路上的小特質(zhì)精準(zhǔn)打擊,由巨人打擊觸發(fā)的致死和斬殺減怒,怎么能錯過它。

  最后點(diǎn)出虛空順劈的線路建議優(yōu)先避開以一敵眾和扎卡茲之觸,畢竟增加怒氣上限和巨人打擊傷害更加吸引人一點(diǎn),另外,在是否點(diǎn)出在早期靈界打擊的選擇上,個人認(rèn)為一方面由于戰(zhàn)吼的存在暴擊的需求并沒有那么大,同時早期增加的15%暴擊并不能帶來質(zhì)變,當(dāng)然刀刀烈火的臉帝可以無視這句話。

  二、狂暴—瓦拉加爾戰(zhàn)劍

  大特質(zhì)

  瓦拉加爾之怒:暴怒和斬殺有幾率激活狂暴,每1秒是你的攻擊速度和暴擊幾率提高3%,持續(xù)12秒。

  奧丁的勇士:當(dāng)你使用暴怒時,有幾率被奧丁宣示為瓦拉加爾的勇士,持續(xù)6秒,在此期間,你的攻擊技能將使所有技能的冷卻時間縮短2秒。

  主宰:斬殺會使斬殺的傷害提高5%,持續(xù)6秒,此效果最多可疊加99次。

  狂暴戰(zhàn)的神器小特質(zhì)路線同樣分為了AOE向和爆發(fā)向,以旋風(fēng)斬作為填充技能的狂暴戰(zhàn)理應(yīng)不缺AOE能力,所以推薦由上方增加暴怒期間傷害的小特質(zhì)入手,畢竟現(xiàn)在的狂暴戰(zhàn)輸出主要是圍繞暴怒的BUFF來做文章,大特質(zhì)方面推薦優(yōu)先點(diǎn)出奧丁的勇士,雖然點(diǎn)出瓦拉加爾之怒的路線更近,但是需要浪費(fèi)3點(diǎn)小特質(zhì)在無用的戰(zhàn)爭疤痕上,所以并不推薦。但是這種點(diǎn)法需要15級神器等級才可以點(diǎn)出第一個大特質(zhì),導(dǎo)致了狂暴戰(zhàn)在前期5人本中的表現(xiàn)可能會稍有失色。

  第二大特質(zhì)的選擇依舊是遵從最大化利用神器點(diǎn)的原則,直接轉(zhuǎn)向大特質(zhì)主宰,由于前期的加點(diǎn)方式,導(dǎo)致在神器等級為20級時就可以點(diǎn)出第二個大特質(zhì)。所以對團(tuán)隊副本并沒有影響。在點(diǎn)出第二個大特質(zhì)后不要急著去點(diǎn)第三個大特質(zhì),這樣會在戰(zhàn)爭疤痕上浪費(fèi)寶貴的三級神器等級??梢詢?yōu)先點(diǎn)出感受死亡、海拉之怒、不羈怒火這些非常實用的小特質(zhì),他們帶來的提升不比瓦拉加爾之怒小。

  點(diǎn)出最后的大特質(zhì)瓦拉加爾之怒后,可以考慮放棄或者延后狂野揮砍的加點(diǎn),畢竟這個技能基本上是被移出狂暴戰(zhàn)的輸出循環(huán)的。

  三、防護(hù)—大地守護(hù)者之鱗

  大特質(zhì)

  維庫之力:挫志怒吼持續(xù)期間,盾牌猛擊和復(fù)仇產(chǎn)生的怒氣值提高50%。

  龍鱗:格擋攻擊時有幾率是你的下一個無視苦痛所忽視的總傷害提高40%。

  大地之鱗:精確格擋時有一定幾率使你的大地守護(hù)者之鱗上噴發(fā)出能量,使你的護(hù)甲提高30%,并對前方所有敵人造成250%攻擊強(qiáng)度的物理傷害。

  7.0防戰(zhàn)的思路仍舊是圍繞無視苦痛來規(guī)劃減傷,所以第一個大特質(zhì)點(diǎn)出加強(qiáng)無視苦痛的龍鱗沒有什么意外,路線中在落雷和龍膚術(shù)的選擇上,同樣選擇加強(qiáng)無視苦痛的龍膚術(shù),點(diǎn)出第一個大特質(zhì)需要12級的神器等級,在滿級后第一時間就可以達(dá)到。

  接下來的神器加點(diǎn)思路仍舊是盡快點(diǎn)出大特質(zhì),所以選擇了在17級神器等級時就可以點(diǎn)出的大特質(zhì)大地之鱗來來規(guī)劃加點(diǎn)路線。

  按照上圖點(diǎn)出第三個大特質(zhì)維庫之力后,可以有三個小特質(zhì)共九級神神器等級的空余,強(qiáng)韌、陣亡者之怒和落雷三個小特質(zhì)對于坦克的生存能力幾乎不存在影響,所有點(diǎn)不點(diǎn)隨意。
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