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敖興之子?新英雄索爾詳盡攻略

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敖興之子?新英雄索爾詳盡攻略

  大家等期待已久的“傲興”終于來了,什么?“傲興”死了?換成一個(gè)叫“索爾”的家伙了,“索爾”?怎么看起來跟敖興那么像的樣子。這貨不會是敖興的兒子吧?  新英雄龍王據(jù)說是“傲興”的替代品,而“傲興”也因?yàn)榉N種原因至今仍在制作當(dāng)中(我等了快2年了~~o(>_<)o ~~)  期待了那么些年的中國風(fēng)新英雄,終于來了一個(gè)中西結(jié)合的貨,相信很多人都迫不及待的嘗試了一下,新英雄獨(dú)特的被動機(jī)制也讓不少嘗試過的人感嘆——這不僅要躲敵方技能還要讓自己技能命中,考驗(yàn)走位又考驗(yàn)操作啊。在這里,小編給大家介紹一下新英雄鑄星龍王索爾的攻略。

  1、基本介紹

  從第一眼看,索爾似乎應(yīng)該是個(gè)中單英雄,但是他的技能不但能夠使其出現(xiàn)在單人線上,甚至還可以打野。

  對于只從技能說明中見過他的玩家來說,他有點(diǎn)像冰鳥——他的Q技能也是一個(gè)慢速的群體擊暈效果,而他的W和冰鳥的大招類似都是一個(gè)開啟型的技能。

  不過,借助E技能他可以輕松地在不同的線上來回游走,就像是有大招的卡牌一樣。

  大致上來說,他應(yīng)該是一個(gè)比較肉的中單英雄,出裝選擇以法術(shù)強(qiáng)度,抗性以及生命值為主,這會使得他能夠在較短的射程內(nèi)更有效地利用自己的技能。

  他的清兵能力還算可以,但是在前期并不是很強(qiáng),主要依賴Q技能。雖然他的被動對清兵也有幫助,但是如果被推到塔下或者在移動當(dāng)中并不是很可靠。

  他的清兵能力強(qiáng)弱主要取決于對線英雄。如果他能夠站在兵線的周圍,那么會有穩(wěn)定的強(qiáng)力清兵能力,然而如果他的對手攻擊范圍更遠(yuǎn)或者能夠持續(xù)施加擊殺壓力,那么他很有可能會被推到塔下。

  2、索爾的優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)

  優(yōu)點(diǎn):

  持續(xù)輸出很棒,被動和W技能讓其在中距離的持續(xù)傷害爆表;

  Q技能在GANK時(shí)有很不錯(cuò)的先手能力。配合E技能,在遠(yuǎn)距離充當(dāng)先手很不錯(cuò)。

  大招一般是兩個(gè)用處——放近身和中遠(yuǎn)距離擊殺~

  缺點(diǎn):

  W的范圍在面對諸如劍姬、男刀、劫這樣的英雄時(shí)很尷尬,被近身后被動和W基本出于無用狀態(tài)。

  Q技能不能像鳳凰的Q一樣在近身距離完成二段釋放,有最短射程存在,所以在防止近身方面很弱。

  E技能在等級低的時(shí)候距離過近(3000碼),也就移速加成能看(30%),但在追殺、逃跑時(shí)效果不是特別理想。

  在中距離能力很好但是近距離和遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)上就一般了~

  3、技能介紹、解析

 ?、?、

  被動技能星原之準(zhǔn):每顆轉(zhuǎn)動的星星造成20-97(0.17+0.01每級AP)的魔法傷害,并且斬殺血量低于25的小兵?;A(chǔ)傷害20/22/24/26/28/31/34/37/40/45/50/55/60/67/74/81/88/97。

  解析:首先說一下這個(gè)加成,官方的數(shù)據(jù)是0.17+0.1每級AP,實(shí)際應(yīng)該是0.17+0.01每級AP。也就是0.17+0.01乘等級的數(shù)值乘上法強(qiáng)。  被動造成的傷害是基礎(chǔ)傷害,也就是最后一句的那些數(shù)值1~18級,然后加上0.17+0.01*等級的總值乘以AP的加成,就是最終傷害。(比如9級、100法強(qiáng),被動的面板就是——40+(0.17+0.01*9)*100=40(26)=66的傷害。)

  另外要注意的就是被動的轉(zhuǎn)的時(shí)間,經(jīng)過大致統(tǒng)計(jì),被動一顆星星轉(zhuǎn)一圈的時(shí)間大致在5~5.2S之間,就姑且按5.1S來算,理想狀態(tài)下敵人是5.1/3=1.7秒一次收到被動的傷害(當(dāng)然,依靠走位可以提前觸發(fā),這個(gè)問題先不說),然后天賦“冥火之觸”觸發(fā)的是按照“群體技能”計(jì)算的,也就是2S的觸發(fā)時(shí)間。所以這里也可以說明,冥火之觸的觸發(fā)能力很不錯(cuò),理想狀態(tài)下是可以達(dá)到全程觸發(fā),契合度不錯(cuò)。

  ② 、

  [Q]星河急涌:第一段施放:奧瑞利安·索爾創(chuàng)造一個(gè)新的星核,星核會隨著時(shí)間成長,并為奧瑞利安·索爾提供10%移動速度加成。星核將在到達(dá)奧瑞利安·索爾的外軌時(shí)爆炸,同時(shí)施加70/110/150/190/230(+0.65)魔法傷害和持續(xù)1/1.25/1.5/1.75/2秒的暈眩效果。

  第二段施放:提前引爆星核。

  暈眩時(shí)長:1/1.25/1.5/1.75/2

  法力消耗:60/70/80/90/100

  冷卻時(shí)間:8秒

  解析:首先說明一個(gè)Q技能小問題——有最短施法時(shí)間(或者距離,不確定),也就是這句“星核將在到達(dá)奧瑞利安·索爾的外軌時(shí)爆炸”,在不移動的前提下,星核將到達(dá)外軌時(shí)爆炸,但在此條件下,也不能提前施放第二段。(這個(gè)是個(gè)人發(fā)現(xiàn)的,如果有意外,請大神指明,個(gè)人可能因?yàn)槠渌蛩貙?dǎo)致此結(jié)論不對)。通俗點(diǎn)就是在近身的時(shí)候,很可能無法暈到敵人,因?yàn)樽罱荒苓_(dá)到外軌的距離。。當(dāng)然如果跟隨星核,讓其施法距離變相加長,超過外軌的距離以后就可以提前施放第二段來讓其爆炸了。另外此技能可以參考鳳凰的Q,但是就不能直接在臉前施放~~~

  對于這個(gè)外軌的定義:經(jīng)過網(wǎng)友測試發(fā)現(xiàn),Q只能在星核出了被動環(huán)繞的距離后才能放第二段;然后星核到了開W以后的環(huán)繞距離(550碼)后會自動爆炸  另外提升此技能的技能等級,最直觀的就是提高眩暈時(shí)間,這一點(diǎn)很重要,如果是GANK流派,可以考慮此技能作為優(yōu)先點(diǎn)滿的技能。

  ③、

  [W]星穹暴漲:被動:將護(hù)體行星的基礎(chǔ)傷害提升10/20/30/40/50。

  激活:奧瑞利安·索爾將護(hù)體行星推入外軌并造成150%傷害

  被動傷害加成:10/20/30/40/50

  每秒法力消耗:40(+16/22/28/34/40)法力值

  冷卻時(shí)間:6/5/4/3/2

  解析:此技能也算是核心技能了,因?yàn)楹捅粍泳o緊相關(guān),也是主要考慮的首選技能。首選此技能提升直接影響了被動的基礎(chǔ)傷害,滿級50的加成相當(dāng)多了,換算成法強(qiáng)也有200點(diǎn)的AP了。所以一般推薦優(yōu)先選擇此技能。

  另外就是環(huán)繞速度的問題了,在被動技能上我們說到,一顆星星環(huán)繞一圈大致需要5.1S,如果每顆都能命中敵人也就是有1.7S的間隔。而開啟W以后,雖然環(huán)繞距離增加,但是速度也增加了,環(huán)繞一圈的時(shí)間大概是3S左右,姑且算攻擊間隔有1S~1.1S這兩個(gè)小地方是需要大家注意的,成敗往往在細(xì)節(jié)上~~~

  還有就是被動以及W的范圍,被動的范圍大概在200~250碼左右,因?yàn)榻鼞?zhàn)是125,近身后小于被動的范圍內(nèi)。W開啟以后的范圍是普攻的范圍550碼左右。

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  [E]星流橫溢:被動:在移動時(shí)產(chǎn)生逃逸速度。連續(xù)朝著一個(gè)方向移動,會獲得不斷提升的移動速度加成,最多可獲得25/30/35/40/45%移動速度加成。承受來自英雄或防御塔的傷害,會使這個(gè)被動效果重置。

  主動:在擁有100逃逸速度時(shí),可朝著選定方向飛行3000/4000/5000/6000/7000碼,中途可通過點(diǎn)擊來取消飛行。在飛行時(shí),奧瑞利安·索爾既能看見隔墻的單位,也能被隔墻的單位看見。承受來自英雄或防御塔的傷害時(shí)會被強(qiáng)行著陸。

  移速加成上限:25/30/35/40/45%

  飛行距離:3000/4000/5000/6000/7000

  冷卻時(shí)間:60/55/50/45/40

  消耗法力:60

  解析:這個(gè)技能就是龍王GANK能力、追擊、回線能力的體現(xiàn)。直觀的移速加成,配合天賦、符文,在游走GANK時(shí)有很強(qiáng)的快速支援能力,所以龍王們,多多看看隊(duì)友,記得及時(shí)支援哦!

  此技能,雖然高等級有很明顯的距離、速度加成,但是換來的性價(jià)比并不如Q、W技能,所以一般優(yōu)先級放到第二位~

  ⑤、

  [R]星弦高落:噴吐出一道純凈的星火,造成200/300/400(+0.7)魔法傷害以及60/70/80%減速效果,并在4秒里持續(xù)衰減。

  星火還會將附近的敵人擊退至奧瑞利安·索爾的外軌。

  傷害:200/300/400

  減速效果:60/70/80%

  冷卻時(shí)間:120/100/80

  解析:此技能有相當(dāng)不錯(cuò)的射程,雖然官方數(shù)據(jù)沒有給,但實(shí)戰(zhàn)中對比發(fā)現(xiàn)應(yīng)該至少有900~1000的射程,所以他在遠(yuǎn)距離擊殺的能力很不錯(cuò)。

  其次就是保命能力——其一是“星火還會將附近的敵人擊退至奧瑞利安·索爾的外軌”可以擊退近身的敵人;其二是有相當(dāng)不錯(cuò)的減速效果。

  4、技能連招

  Q+W(順序無所謂)

  這是你換血、對拼、gank以及任何情況制造傷害的主要方式。

  首先使用Q技能,然后當(dāng)對手進(jìn)入你W外圈軌道的時(shí)候開啟W再次使用Q技能擊暈?zāi)繕?biāo)。這樣做的目的是為了讓你能夠在擊暈?zāi)繕?biāo)的時(shí)候被動效果能夠多次攻擊目標(biāo)。當(dāng)你開啟W后你的被動會額外造成50%傷害。

  E+Q+W

  當(dāng)你飛回線上或者想要gank的時(shí)候,你可以先使用Q技能來增加擊暈的范圍。但并不一定總要提前開啟Q技能,因?yàn)槟阈枰_保Q技能可以命中指定的敵人。

  Q+W+R

  這會是你滿血秒人的主要方式。這是一套非常強(qiáng)大的連招。

  5、出裝

  使用這個(gè)英雄的時(shí)候,你應(yīng)該想辦法提升自己的固定法力值,這樣你的W技能就可以開啟足夠長的時(shí)間。大多數(shù)的情況下,你的第一件裝備應(yīng)該是時(shí)光杖,因?yàn)樗軌驗(yàn)槟闾峁┠闼枰拿恳粋€(gè)屬性。

  女神之淚也是個(gè)很不錯(cuò)的裝備,但是大多數(shù)的時(shí)候時(shí)光杖就足夠了。

  另外一個(gè)比較精髓的裝備就是冰杖,因?yàn)樗鼤鼓愕男求w帶有40%的減速效果。冰杖會讓你非常的肉而且給予你超強(qiáng)的功能性,因?yàn)槟阍趫F(tuán)戰(zhàn)中可以命中很多目標(biāo)。

  除此以外,就是選擇常規(guī)的法系裝備,在面對魔法傷害的時(shí)候深淵是一件很好的選擇,而中婭沙漏可以讓你在無敵的情況下,星體繼續(xù)造成傷害。

  6、團(tuán)戰(zhàn)技巧

  (1)團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候你要盡可能跟在己方坦克后面,隨時(shí)補(bǔ)充跟上你的Q技能;或者在遠(yuǎn)距離等待時(shí)機(jī),一個(gè)蓄力的Q技能大范圍的眩暈可以有很不錯(cuò)的團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)。

  (2)W技能在團(tuán)戰(zhàn)中更時(shí)候躲在人群、小兵里讓對方近戰(zhàn)咬牙切齒卻又無可奈何。

  (3)E技能在游擊戰(zhàn)有不錯(cuò)的表現(xiàn),當(dāng)然,前提不會被黏上。

  (4)R技能除非可以擊殺對方C位時(shí),否則盡量不要浪費(fèi),特別是在對方還有突進(jìn)的時(shí)候——R技能的防擊退能力很棒!誰用誰知道!瞬發(fā)、擊退!

  7、總結(jié)

  龍王是一個(gè)要配合有團(tuán)控以及控制的陣容的英雄,它的傷害范圍是中等,雖然比一般法師肉一點(diǎn),但畢竟也是一個(gè)脆皮,q技能可以當(dāng)做鳳凰的Q來使用。最后再提一點(diǎn),龍王的被動在草叢會被看見!被看見!被看見!重要的事情說三遍。你的星星會暴露你的位置,希望大家多多練習(xí),小編祝大家早日練好這個(gè)英雄,排位連勝。

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