LOL6.24版本更新內容有哪些
LOL6.24版本更新內容有哪些
LOLS7賽季6.24版本更新,這一次的更新除了有英雄改動以外,同時還帶來了新英雄卡蜜爾還有天梯排位賽的正式開始。那么下面是學習啦小編整理的LOL6.24版本更新內容的內容,希望能夠幫到您。
LOL6.24版本更新內容
一、2017天梯排位賽季開啟
2017天梯排位賽季將于本次新版到來!
二、新英雄登場
青鋼影 卡蜜爾
三、天賦
1.巨像的勇氣
低級時的冷卻時間提高。附近每位敵方英雄所提供的護盾收益減少。
【巨像的勇氣】正在完成它的工作:在它的使用者沖入敵陣后,幫助他變得更坦,更好的使用控制技能以提高生存能力。但不幸的是,它的工作完成的太好了。此外,雖然它在線上也應該有一些價值,但面對每一輪進攻都有如此厚實的護盾,真的太難從它手中占到便宜了。
冷卻時間:30秒 ⇒ 45 - 30 秒(于1-18級)
附近每個敵人提供的護盾:7% ⇒ 5%(最大值:25%)
2.戰(zhàn)爭熱誠
層數持續(xù)更久。需要疊的層數更少。
我們喜歡【戰(zhàn)爭熱誠】的玩法:你攻擊得越久,你就變得越強。我們在季前賽的改動讓這份承諾有點遙不可及:疊加層數需要更久的時間,也難以持續(xù)疊加層數。因此我們進行了一些小的改動,以還原【戰(zhàn)爭熱誠】所失去的一些可靠性。
效果持續(xù)時長:4秒 ⇒ 6秒
最大層數:10 ⇒ 8
每層的攻擊力:1-6 (于1-18級) ⇒ 1-8 (于1-18級)
最大攻擊力:10-60 ⇒ 8-64
LOL6.24版本英雄改動內容
暗影之拳 阿卡麗
被動可作用于防御塔。
當我們將【忍法!蒼緋印】從一個持續(xù)效果技能修改為一個壓縮版的,需要兩次激活的技能后,我們也改動了它對防御塔的影響力。這對于阿卡麗的推進能力來說是一次打擊,讓更新后的【忍法!蒼緋印】不能享受到在攻擊防御塔時的部分法強收益。在首次更新這個技能時,我們希望維持【忍法!蒼緋印】的戰(zhàn)斗能力,確保我們在后續(xù)的平衡調整中有一個更為清晰的需求(如:上個版本的收益增強)。既然我們已經解決了一些問題,那么我們現在也有機會來觀察我們的改動情況,因此我們對于還原【忍法!蒼緋印】的推進潛力感到很滿意。
被動-忍法!蒼緋印
可以使用于建筑物上
沙漠皇帝 阿茲爾
W冷卻時間減少。太陽圓盤將造成更高傷害,其為敵人提供的金幣減少。
我們自阿茲爾在半年前淡出聚光燈以來就沒有過多關于他的討論??焖倏偨Y即是,阿茲爾的優(yōu)點太多,而弱點不足。這就讓他的平衡調整成為了一件極度吹毛求疵的任務:在沒有明顯弱點被利用的情況下,一旦阿茲爾處于領先,就很難讓他再次落后。
在本次新版,我們提高了阿茲爾基準線上的有效性,同時沒有大幅度強化他的遠程消耗潛力。在奮力一戰(zhàn)時,他將能夠更加快速的達成和維持三位沙兵,沙兵充能時間的縮短也意味著他能夠更好的使用【流沙移形】(無論你是想要靈巧逃生還是來一套招牌式的恕瑞瑪連招)。我們還給予了太陽圓盤一些關愛——“短暫的防御塔替代品”是只有阿茲爾才擁有的酷炫的戰(zhàn)術優(yōu)勢,但它曾經用起來并不那么美好,因為它總會成為敵方隊伍快速摧毀的搖錢樹。
被動-恕瑞瑪的傳承
成長攻擊力:每分鐘+3 ⇒ 每分鐘+4
敵人摧毀后的獎勵: 100金⇒50金
W沙兵現身
充能冷卻時間:12/11/10/9/8秒 ⇒ 10/9/8/7/6秒
高玩點評:W減少了2秒冷卻,更容易快速召喚沙兵,被動塔后期攻擊更高,整體小幅增強。
末日使者 費德提克
W早期傷害提高。E冷卻時間減少。
新的野區(qū)對費德提克并不友好,當他在清理BUFF怪和石甲蟲時更甚。我們歸還了他在早期游戲中的一些打野能力,雖然我們仍然可以很有把握的說新的野區(qū)將費德提克的部分清野能力從【生命吸取】轉移到了【黑暗之風】。
W生命吸取
每段傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 80/105/130/155/180
修復了一個BUG,該BUG曾導致:W的最后一段傷害不會提供生命吸取效果
E黑暗之風
冷卻時間:15/14/13/12/11 秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 秒
高玩點評:W前期吸血更高,進一步加強野區(qū)續(xù)航能力,故可考慮不主W加點,更快加滿Q的控制。E冷卻減少也提高前期戰(zhàn)斗力,整體加強。
潮汐海靈 菲茲
對R技能的誘餌小魚如何附身在敵人身上的過程進行了清晰性改進。
【巨鯊強襲】隨著移動距離成長的其中一個副作用就是當菲茲失手時,鯊魚的抓取半徑往往比之前要大上許多。這個增加的尺寸暴露了抓取機制展現的一些缺點,因此我們進行了一些視覺改進。
R巨鯊強襲
誘餌小魚現在會將其附身半徑顯示給敵人
誘餌小魚現在有跳到敵人身上的視覺效果,而不再像原來一樣直接傳送到敵人身上
小魚如果無法附身于敵人(在命中一個法術護盾后掉落,或者在最初目標死亡后)的話,就不會顯示附身環(huán)狀指示器而是翻身到肚皮上
BUG修復
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果用W擊殺了一個有死后形態(tài)(賽恩,卡爾薩斯等)的敵方英雄,那么W的冷卻時間不會重置
德瑪西亞之力 蓋倫
E技能在命中敵人四次后會撕裂其護甲。
蓋倫因為一些不同的原因備受掙扎,其潛在問題是持續(xù)性。他從設計上來說是一位容易離群的英雄,但即使和其他重裝戰(zhàn)士相比起來,當敵方隊伍能夠讓他陷入困境時,他會失去太多的影響力。這對于游戲的發(fā)展來說幾乎是無可避免的:蓋倫對于一支協(xié)同良好的隊伍而言沒有(也不應該有)無視敵人留人的手段。但是,當他與敵人前排針鋒相對時,他的威脅力也消失了,因為他并沒有穿透敵人耐久的能力。對于通用能力的缺失(內瑟斯有【枯萎】,徳萊厄斯有【無情鐵手】等),這經常讓蓋倫力不從心。
這次的改動對于蓋倫來說并不是什么高招,但當他不能去到目標面前和想要讓友軍看到蓋倫的努力時,能夠讓他在對抗坦克型的敵人時更好的發(fā)揮他這個噸位的作用,
E審判
新增:被命中四次的敵方英雄會減少25%的護甲,持續(xù)6秒(第四次之后的每次命中會刷新持續(xù)時間)
高玩點評:后期對團隊貢獻更大,提高隊友輸出能力,特別是出了黑切后,疊滿E一起減少55%的護甲,且持續(xù)6秒之長,能大大限制敵方坦克的突進,可考慮先E坦克后再突進。
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