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LOLS7什么最強刺客英雄推薦(2)

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LOLS7什么最強刺客英雄推薦

  LOLs7刺客改動更新內容

  LOLS7季前賽為什么要改刺客?

  季前賽將至,是時候再次討論即將上線的刺客更新了。我們的上一篇博客是關于英雄陣容更新的,我們想強調,本次刺客更新有兩個目標:強化每個英雄的主題和玩法,優(yōu)化這一類角色整體的游戲健康度。

  【主題設定】

  總體上,我們希望游戲中的刺客英雄能夠滿足玩家們的“秀操作快感”——刺客應該在操作技巧上具有很高的挑戰(zhàn)。他們有能力壓倒性地戰(zhàn)勝對手,同時自己也有可能露出很大破綻。總而言之,我們希望刺客英雄能夠贏則蕩氣回腸,輸則喪心病狂,也讓對手有更加明確的應對方式。

  在具體的英雄身上,有好幾位英雄的主題設定已經非常突出了,所以我們想要以現(xiàn)有的元素為立足點,進一步強調刺客英雄在游戲玩法中的特色。

  【游戲健康度】

  在所有的刺客英雄中,最普遍存在的問題就是缺少有意義的互動。問題不在于傷害高低,而在于玩家感覺自己在面對刺客時毫無勝算,沒有任何操作的余地,甚至沒有反應的時間。因此,裝備領先的刺客讓對手完全沒心情與之對抗,而裝備落后的刺客則會讓玩家自己和隊友全都沒心情玩下去。說到底,我們希望能讓玩家手中的刺客英雄打出激進、華麗的操作(此處請腦補Faker vs Ryu的激斗),而且對自己的操作引以為豪。

  我們還想讓刺客英雄變得更公平,這絕不等同于削弱刺客的傷害。在某些情況下,公平意味著要給人更多還擊刺客的手段。在另一些情況下,玩家需要的是預判刺客的刺殺行動并嘗試逃生。我們希望一位艾希玩家在倒下的時候想的是“完蛋了,我被操作碾壓了”,而不是覺得“真是無腦”。

  LOLS7季前賽獲得大型更新的刺客們

  這次刺客改動,我們主要關注的是那些可以讓英雄變得更完整的改動,而不是小打小鬧。所以,我們最關注的是這四名刺客:樂芙蘭,泰隆,雷恩加爾,卡特琳娜。

  這四位英雄的背景都很傳奇,但卻沒有很好地在游戲玩法中得以實現(xiàn)。而正因為有了這些背景故事,我們在為英雄設計玩法的時候就有了一個重要的參考,也為我們的改動提出了具體的方向。

  【 詭術妖姬 – 樂芙蘭】

  樂芙蘭本來應該是一位詭詐的幻術師,但在游戲中幾乎只有魔影迷蹤這一個技能的巧妙運用能體現(xiàn)出她的變幻莫測。其實她的鏡像分身有很大的潛力可以開發(fā),可以創(chuàng)造出一些精彩鏡頭,可以讓敵人真假難辨,走進陷阱,所以我們要將技能組合設計的立足點放在這里。樂芙蘭應該讓她的對手猜測她的意圖,如果看穿了她的伎倆,就能獲得優(yōu)勢,但如果被樂芙蘭迷惑,就會為自己的錯誤付出代價。

  詭詐和心理博弈應該是樂芙蘭的主題,但前提是她的對手必須有還手的余地。我們也希望在樂芙蘭決意要殺入敵陣的時候,她在進入接戰(zhàn)范圍時需要稍等片刻,這樣才能讓她的對手有可能猜中她的動機,并擁有應對的能力。

  【刀鋒之影 - 泰隆】

  從外觀上看,泰隆的設定是那種整天都掛在房梁上,等待最佳時機跳下來一刀封喉的刺客。只要你一個人的命,其他人不管。很變態(tài)是吧。但他的實際操作則更多的是如何快速接近目標然后放出E技能突進。

  我們不想讓泰隆徑直跑到你跟前,我們想讓泰隆利用地形上的優(yōu)勢追蹤目標,然后再無情地將其刺殺。我們希望他的主要傷害都集中到一個目標身上。所以當他對多個目標造成傷害的時候,他的目的就不單純是人頭了。

  【傲之追獵者 - 雷恩加爾】

  雷恩加爾是召喚師峽谷里最兇殘的獵手。他不知疲倦地尋找著更強大更危險的獵物,磨煉自己的技藝。但是在游戲中,你會發(fā)現(xiàn)更適合他的工作是不斷地殺掉最弱的對手。我們喜歡骨齒項鏈帶來的滾雪球效應,但我們更希望看到雷恩加爾主動去狩獵越來越危險的敵人,而不是一遍又一遍地找可憐的娜美的麻煩(雖然貓確實喜歡魚)。

  除此之外,我們想凸顯他的能力在不斷變強,而不僅僅是給技能升級而已。在恰當的時機升級技能所帶來的影響會被放大,如此一來,雷恩加爾的玩家會強烈地感受到,自己在電光火石的一瞬間所做出的決定是如此的舉足輕重,同時他們也會因為正確的選擇而得到獎勵。

  再比如,狩獵律動這個技能有著非常明確的改進空間。獵人與獵物,是一場狩獵必不可少的兩位主角,而現(xiàn)在的游戲呈現(xiàn)出過于一邊倒的感覺。讓雷恩加爾的獵物能夠知道更多信息,可以讓他們也能更好地參與到狩獵的游戲之中,而不是一件突如其來(或者早已料定)的事情。

  【不祥之刃 - 卡特琳娜】

  卡特琳娜的活兒很艱苦:她必須等到合適的目標出現(xiàn)在合適的位置,還要記住所有敵人的控制技能,計算自己的傷害是大于還是小于敵人剩下的生命值,當最完美的時機出現(xiàn)的時候,出擊。當她出擊的時候,她需要在不到一秒鐘的時間里連續(xù)多次放出她的基礎技能,這讓她有很大的概率犯錯。如果她成功了,就能連續(xù)進行擊殺,收割戰(zhàn)場。如果失敗,只要少算了一個控制技能,或者按錯了一個按鍵,一切謀劃和準備就全部化為泡影。

  我們想賦予卡特琳娜更多力量,不需要等到萬事俱備的完美時機,也可以完成那些漂亮的操作。我們將要給她更多機動性,可以在戰(zhàn)場上閃轉騰挪,殺進殺出,最后開啟冷卻刷新和收割節(jié)奏,讓她的技能施放經過更多的深思熟慮,也產生更多影響和后果。

  但我們也想讓她的對手能夠搞清楚戰(zhàn)場上發(fā)生了什么。我們會讓她技能的視覺效果更顯眼,讓她的對手更清楚卡特琳娜的位置和移動意圖,這樣他們才能有機會進行危機應對。


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