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LOLS7妖姬中單天賦符文出裝打法教學(xué)

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LOLS7妖姬中單天賦符文出裝打法教學(xué)

  LOLS7的妖姬一個(gè)很全面的英雄,四段位移、被動(dòng)隱身、分身。外加一個(gè)鎖鏈的留人技能,改版以后依舊是強(qiáng)勢的中單刺客英雄。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的LOLS7妖姬中單天賦符文和出裝推薦的內(nèi)容,希望對您有所幫助。

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  在兇猛系里點(diǎn)出雙刃劍以及賞金獵人增加妖姬的爆發(fā)能力,妖姬是一個(gè)比較好抓人的英雄可以去各路游走拿人頭所以可以很輕易的疊滿賞金獵人。其次我們在詭詐系點(diǎn)出野蠻、刺客、精密、雷霆領(lǐng)主、野蠻增加我們的刷兵能力,刺客與精密加強(qiáng)我們秒殺后排時(shí)的傷害、而雷霆的傷害則使妖姬的爆發(fā)傷害再次提升一個(gè)檔次。

  LOLS7妖姬中單符文推薦

  符文的話我推薦紅色帶九個(gè)高級法穿,黃色帶九個(gè)高級成長生命值,藍(lán)色帶六個(gè)高級成長冷卻、三個(gè)高級法術(shù)抗性,大精華帶三個(gè)高級法術(shù)強(qiáng)度。

  我來說明一下,首先是紅色的高級法穿和高級法術(shù)強(qiáng)度大精華,能增加妖姬的傷害,然后是黃色的成長生命值,我想有很多人會(huì)問為什么不帶高級護(hù)甲,我想說妖姬這種機(jī)動(dòng)性極高且打完一套需等下一套的爆發(fā)型AP刺客你難道打完一套站著和對面中單對著A?所以還不如帶生命值來得實(shí)在,至于藍(lán)色帶成長冷卻就不用說了AP法師必要的減低技能CD,三個(gè)高級法術(shù)抗性是稍微降低一下對線期地方中單對你造成的傷害。(以上符文對戰(zhàn)AD中單時(shí)也可使用,如有需要可以撤掉三個(gè)魔法抗性直接換成法術(shù)強(qiáng)度進(jìn)一步提升傷害) 推薦打野組合:瞎子、獅子狗、螳螂、拳姐等···單體傷害極高的爆發(fā)型打野。

  LOLS7妖姬中單出裝推薦

  一、對陣中單AD英雄時(shí)

  二、對陣中野AP英雄時(shí)

  (中野AD則出時(shí)光之杖、法穿鞋、金身、滅世帽、法穿棒或大面具、盧登的回聲、中野AP則出時(shí)光之杖、深淵、法穿鞋、金身、滅世帽、法穿棒或大面具)此套出裝缺點(diǎn)為前中期傷害不足,優(yōu)點(diǎn)為血量高、抗性高、后期傷害依然爆炸、擁有一定的續(xù)航能力。

  到這里肯定又有人會(huì)想說第一件出時(shí)光杖太拖節(jié)奏了還不如出個(gè)火箭腰,首先妖姬是個(gè)缺藍(lán)的英雄第一件出時(shí)光杖的話能提升妖姬的續(xù)航能力讓妖姬在線上待更久做更多事情(試想一下,別人在回程補(bǔ)給時(shí)你卻因?yàn)闀r(shí)光杖的特性可以刷多一波兵或抓一波人)久而久之就可以積累出優(yōu)勢。如果你以為這個(gè)就是第一件出時(shí)光杖的意義那你就錯(cuò)了,嚴(yán)格上來說時(shí)光杖在二十分鐘才算得上是一件完整的裝備,二十分鐘后的時(shí)光杖可以給你提供500的生命值、400的法力值和100的法術(shù)強(qiáng)度,我們不看時(shí)光杖的被動(dòng),就單單看它所給的面板數(shù)據(jù)就足以表明時(shí)光杖值得起我們花那么多經(jīng)濟(jì)第一件出它。

  LOLS7妖姬中單打法教學(xué)

  一、對線

  在做出時(shí)光杖前或時(shí)光杖后我們都是比出純輸出類型的中單傷害稍微的低一點(diǎn),這時(shí)候我們就要配合我方打野了,我方打野如果抓我們這條路時(shí)我們應(yīng)當(dāng)直接W踩上去用E和R、Q打出留人和傷害配合打野擊殺對方中單(E/R銜接完美的話可以打出整整三秒的控制!),然后迅速推線。但如果我方打野不來抓的話我們可以利用WR連招快速推線然后繼續(xù)跑去F4收掉三只小的或是推完線后利用視野真空期去抓人。

  如對方中單是你一人即可獨(dú)自擊殺的英雄(例如卡牌大師這種帶硬控的但傷害也不是非常高的)千萬不要盲目的用QW去消耗對面因?yàn)榇祟愑⑿鄞蟛糠侄紟в锌刂萍寄苋绻麑Ψ酱蛞白プ∧阋徊ㄒ曇罢婵掌趤矶啄隳悄愫芸赡軐⒈粨魵?,一定要做好視野再開始考慮擊殺前的消耗。要記住,視野永遠(yuǎn)是人頭降臨前的鋪墊。

  二、團(tuán)戰(zhàn)

  像妖姬這種爆發(fā)型刺客中單永遠(yuǎn)要躲在陰暗的角落找準(zhǔn)時(shí)機(jī)一擊必殺!在這里我為大家推薦幾套妖姬的團(tuán)戰(zhàn)連招,首先是WQRE這套連招,用于遠(yuǎn)程秒殺對方脆皮,此連招的好處在于瞬間貼臉打出爆炸傷害讓對方毫無反應(yīng)時(shí)間;接下來是WRQE這套連招,用于超遠(yuǎn)距離消耗或擊殺,此連招的好處在于能瞬間回到安全位置保證自身不會(huì)死亡,建議對方有殘血或以消耗為目時(shí)才使用此招;然后是QRW這套,要用此連招需要以下幾個(gè)條件:

  (1)對面C位還在趕來團(tuán)戰(zhàn)或接近團(tuán)戰(zhàn)的位置(敵方還沒參與進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)中)。

  (2)需要一個(gè)無敵方視野且是對方C位的必經(jīng)之路上。

  (3)QRW技能施法距離足夠。(必要時(shí)可以閃現(xiàn)補(bǔ)足不夠的距離)

  此連招所需條件苛刻但所造成的傷害卻是前兩個(gè)打法無法比擬的,如沒有足夠的條件請不要輕易嘗試!因?yàn)檫@套技能過后你就只剩下回到原地的W和閃現(xiàn)這兩個(gè)逃生技能。慎用!

  三、連招

  第一套(WQR消耗式)

  這一套非常的惡心你只需要在對方和己方抱團(tuán)對抗時(shí)抓準(zhǔn)對方C位上來消耗己方人員的時(shí)機(jī)找好安全位置W突進(jìn)到能夠打出QR連招的位置扔出一套QR后立刻W回到原地,一套QR下來對方AD少說也只剩半血或三分之一血多一點(diǎn),這時(shí)候?qū)Ψ降腃位沒有狀態(tài)就不得不選擇猥瑣守塔或回城補(bǔ)血。而己方隊(duì)友可以等妖姬大招好后立刻開啟一波團(tuán)戰(zhàn)由于妖姬R技能CD非??於鴮Ψ紺位血量不佳很有可能直接上前一套配合隊(duì)友直接帶走對方C位從而贏得團(tuán)戰(zhàn)勝利;

  第二套(ERQ)

  這套連招用于我方處于被動(dòng)狀態(tài)被敵方強(qiáng)行開團(tuán)時(shí),此連招主要用于控制敵方前排或刺客配合隊(duì)友擊殺,如果對方前排或刺客因?yàn)槲者^多傷害而死亡,那么沒有肉盾的敵方就像沒了頭的蒼蠅只能到處亂跑了。這時(shí)候就請大家盡情享受追殺的樂趣吧!


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