LOL最新男槍打野
LOL最新男槍打野
SNAKE戰(zhàn)隊對陣IG戰(zhàn)隊時,SNAKE外援越南打野Sofm第一輪使用男槍打野的時候做的颶風(fēng)讓解說臺上的解說驚訝不已。自從新版男槍被動改動之后,現(xiàn)在男槍都走一個暴擊流的出裝路線,但是大部分玩家對男槍的暴擊裝備通常都是以綠叉和火炮為主,提供更多的功能性。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的Sofm男槍颶風(fēng)打野套路,就隨小編一起去看看吧,希望能夠有所幫助。
Sofm颶風(fēng)男槍輸出優(yōu)勢:
相比于綠叉、電刀、火炮這三件攻速暴擊裝備來說,颶風(fēng)最大的不同就在于它擁有一個獨一無二的被動—風(fēng)怒能夠使普攻多發(fā)出兩支微型箭弩。正是因為此微型箭弩的存在,所以老鼠、大嘴等普攻附帶攻擊特效或者攻速較高的射手做這件裝備都能夠提升不少輸出。
而普攻本就是散彈的男槍,做颶風(fēng)的話還會有額外的微型箭弩嗎,答案是有。
看上圖,可以很清楚的看見男槍A出一發(fā)普攻的時候有額外的微型箭弩作用到旁邊的小兵身上,雖然是散彈槍,但颶風(fēng)所生成的微型箭弩并沒有射出散彈,而是跟其他ADC一樣的,要是微型箭弩射出去的也是散彈的話感覺就有點變態(tài)了。颶風(fēng)能夠減少男槍E技能CD
自從男槍改版之后,現(xiàn)在男槍的暴擊只能射出六發(fā)散彈,而做了無盡之后則是八發(fā)。男槍的E技能的技能說明是每次普攻在命中非小兵單位后會使E技能的冷卻時間縮短0.5秒,并刷新純爺們。按照字面理解還是偏晦澀難懂的,男槍每兩發(fā)子彈之間有2秒的填彈的時間,雖然能夠通過攻速略微減少但是每次普攻只能夠減少0.5秒作用還是不大啊?! ∑鋵嵅蝗?,由于當(dāng)前版本男槍普攻射出去的是散彈,所以E技能的冷卻時間減少通常都是(命中非小兵單位的子彈數(shù)×0.5)秒。而暴擊的時候能夠讓散彈的子彈增多,所以打出暴擊的時候E技能的冷卻時間會減少得更多。
測試時滿級E技能CD14秒,死亡之舞擁有10%減CD,E技能冷卻時間為12.6秒,沒有無盡,暴擊時擁有六顆子彈,減少E技能3SCD,剩下冷卻時間為9.6S,面板上顯示為9s多CD,數(shù)據(jù)吻合。
颶風(fēng)的微型箭弩雖然不是散彈,但每次普攻額外附帶兩顆額外的子彈能夠讓男槍不管是不是暴擊都能夠額外減少E技能一秒的CD時間。如此一來做颶風(fēng)便有了其可行性,也就說得通了。
Sofm颶風(fēng)男槍與其他裝備比較:
與同類型攻速裝比較,現(xiàn)在版本AD射手的攻速裝有四件,分別是:盧安娜的颶風(fēng)、電刀、疾射火炮以及綠叉。四件裝備屬性非常相似而各自的被動技能又大不相同,不同的英雄選擇也不同,除了電刀之外,其他三件攻速裝在當(dāng)前版本幾乎是不分上下的出場率。
而對于男槍來說,電刀男槍幾乎無人嘗試,不是ADC位置做電刀根本沒有其他三件攻速裝收益大。這里主要以綠叉和颶風(fēng)做比較,畢竟綠叉才是一直以來玩家使用男槍時做的最多的攻速裝。
根據(jù)上圖颶風(fēng)跟綠叉之間的屬性其實是差不多的,并且由于價格之間也只差50塊所以非常相近。而對于男槍來說做颶風(fēng)意味著E技能的CD更快并且傷害更高更加靈活,做綠叉的那12%的單體目標(biāo)減傷在團戰(zhàn)中作用并不大,還不如盡早疊滿E技能的純爺們雙抗加成呢。各方面屬性其實差不多,綠叉更加適合單挑時,颶風(fēng)在團戰(zhàn)時讓男槍更加強大,能夠盡早進入戰(zhàn)斗狀態(tài)。
職業(yè)賽場又出新黑科技,Sofm既然敢拿到賽場上使用肯定是事先經(jīng)過測試了的。相比于綠叉男槍,颶風(fēng)男槍有著自己的優(yōu)勢也在某些方面比不上綠叉男槍,小編認(rèn)為颶風(fēng)男槍更加實用,你覺得呢?
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