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《帝國時(shí)代2》日本民族特性及基本戰(zhàn)術(shù)

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《帝國時(shí)代2》日本民族特性及基本戰(zhàn)術(shù)

  日本(步兵民族)

  a.漁船兩倍生命值,盾+2;

  b.村民工作效率黑暗時(shí)代+5%,封建時(shí)代+10%,城堡時(shí)代+15%,帝王時(shí)代+20%

  c.磨坊、礦場、伐木場價(jià)格-50%

  d.步兵攻擊速度城堡時(shí)代+15%,帝王時(shí)代+25%

  特色兵種:日本武士(快速攻擊的步兵,價(jià)格60F30G,升級(jí)精銳950F875G,適于攻擊建筑和其它民族的特色部隊(duì))

  日本武士(生命值:60 攻擊力:8 甲:1 盾:1 射程:0)

  精銳日本武士(生命值:80 攻擊力:12 甲:1 盾:1 射程:0)

  升滿級(jí)后(生命值:80 攻擊力:16 甲:4 盾:5 射程:0)

  特色科技:空手道(750W400G,投石機(jī)開火/打包/展開速度加快)

  組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì):戰(zhàn)艦+50%視野

  其它說明:

  a.馬廄無血統(tǒng)科技,無駱駝兵、游俠、強(qiáng)力輕騎兵,船塢無重型爆破艦,無炮塔

  b.攻城武器場無重型投石車、重型沖撞車,無火炮

  c.修道院無異教科技,城堡無圍墻、工兵、間諜/背叛科技

  d.鐵匠鋪無騎兵鋼甲科技,大學(xué)無建筑學(xué)、預(yù)熱射擊、腳踏起重機(jī)、炮塔科技

  e.礦場無鉆井采石業(yè)、鉆井采金業(yè),磨坊無輪作,市場無行會(huì)

  常用打法:

  a.黑暗時(shí)代:有海的話當(dāng)然要捕魚,這個(gè)不必說。在純陸地戰(zhàn)中,由于經(jīng)濟(jì)型建筑價(jià)格全面-50%,把磨坊建到鹿群旁,雙伐木場,甚至把磨坊建到對手老家附近殺鹿都是不錯(cuò)的選擇。

  b.封建時(shí)代:典型的封快國。打法以步兵+塔攻為主,而且較中國、蒙古等封快國更加穩(wěn)健。

  c.城堡時(shí)代:海戰(zhàn)地圖上日本的優(yōu)勢可能會(huì)更明顯一些,即使是在純陸地地圖上,也并非乏善可陳。這時(shí)期打法還應(yīng)以快攻為主,因?yàn)槿毡镜牟奖羲俣瘸潜r(shí)代+15%,所以配兵方面自然是以長劍士為主,日本武士、弩兵、戟兵以及弩炮為輔。然而一旦在初期不占優(yōu)勢,城堡中后期的日本將會(huì)變得十分虛弱。

  d.帝王時(shí)代:戟兵+巨投,是日本的常見打法。升滿級(jí)的精銳日本武士基本可以克所有特色兵種,同時(shí)日本還擁有全部步兵、靶場科技,在帝王時(shí)代初期頗占優(yōu)勢。然而由于過于依賴黃金,帝王時(shí)代中后期的日本將會(huì)逐漸吃力。

  總述:由于巨型投石機(jī)的打包/開火速度的加快,使得日本摧毀一座城堡、一個(gè)城鎮(zhèn)中心都變得簡單易行;快速捕魚的優(yōu)勢又使日本能夠躋身于海上強(qiáng)國的行列;可怕的長戟兵即使是攻擊起冠軍劍士來也毫不吃力。這些對于越到后期經(jīng)濟(jì)發(fā)展越力不從心的日本來說都是有益的補(bǔ)充??偟膩碚f算得上是一個(gè)中等強(qiáng)國,但不是最強(qiáng)的。

  推薦組合:長戟+巨投;日本武士+火槍手;日本武士+長戟+重弩;強(qiáng)弩+長戟+重弩

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