dota變體精靈怎么玩及其出門(mén)裝
變體精靈在dota中是有很厲害的機(jī)動(dòng)性和推線能力的,中期的變體精靈傷害也非常可觀,玩好變體精靈并不容易。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota變體精靈怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
dota變體精靈的玩法
【前期線上】
首先請(qǐng)?jiān)试S我吐槽水人的出手,各種難受,再加上水人的初始攻擊實(shí)在算不上高,不熟悉的話(huà)水人前期補(bǔ)刀其實(shí)是很不好補(bǔ)的,筆者最開(kāi)始用水人時(shí)各種煩躁,各種感覺(jué)能補(bǔ)上的兵漏掉,C位玩家要是頻繁的漏兵會(huì)各種難受-。-
前期線上,如果是1V1或者說(shuō)你隊(duì)友和你一起壓一個(gè)人的話(huà),就打的果斷、奔放一點(diǎn),用W磨血壓人,以很常見(jiàn)的例子來(lái)說(shuō),水人對(duì)WR,如果敢打的奔放一點(diǎn),走位、W的位置都注意一些,不讓W(xué)R定住的話(huà),不敢說(shuō)穩(wěn)壓WR,但是起碼不會(huì)被壓,實(shí)際上我見(jiàn)過(guò)壓住一個(gè)玩的不錯(cuò)的WR的水人,因?yàn)閃傷害高而WR的二技能不穩(wěn),這個(gè)差距讓W(xué)R在對(duì)拼時(shí)顯得很乏力。但是見(jiàn)過(guò)更多的是被WR壓的水人,水人打的畏手畏腳,被WR用彈道、射程壓死,一開(kāi)始不敢打,被壓了之后就算敢也不能打了。如果是隊(duì)友一起的話(huà),那么二壓一就更簡(jiǎn)單了,不過(guò)要讓隊(duì)友給讓兵,路人里同等水平可以搶水人補(bǔ)刀的英雄海了去了。
如果是線上2V2,那么就要打的猥瑣一點(diǎn),除非隊(duì)友很強(qiáng)勢(shì),你們的配合很猛。這個(gè)時(shí)候W就不是作為磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,對(duì)面就算殺不了你也能讓你脫層皮。這種對(duì)線情況,敢用W對(duì)敵人輸出就兩種情況,一是敵人繞后你往回沖,而是你和你的隊(duì)友準(zhǔn)備殺人了。2V2的時(shí)候做好補(bǔ)兵,控好兵線,能點(diǎn)到人就點(diǎn),別去奢求,那個(gè)射程強(qiáng)行點(diǎn)人即浪費(fèi)時(shí)間又危險(xiǎn)。如果對(duì)面線上很強(qiáng)勢(shì),完壓你們,就只能把兵線往塔下拉,如果實(shí)在太危險(xiǎn)就叫隊(duì)友或者換線,要是還不行就只能憋屈的吃經(jīng)驗(yàn)了。
水人前期線上最好不要用W清兵線,第一是藍(lán)的問(wèn)題,第二是兵線太靠前實(shí)在太危險(xiǎn)。你用W清兵,要么就是對(duì)面被你的隊(duì)友牽制住了你決定拿塔,要么就是感覺(jué)這條線要來(lái)人了速度清掉一波換線,當(dāng)然,如果感覺(jué)很危險(xiǎn)的話(huà)W要留著逃跑。
再說(shuō)留W的問(wèn)題,水人最好是能流一個(gè)W的藍(lán),或者說(shuō)把魔棒留著隨時(shí)準(zhǔn)備吃掉W走。
【中期】
拿水人和SPE比,他們當(dāng)時(shí)可是競(jìng)爭(zhēng)多日。水人的優(yōu)勢(shì)在于哪,在于其帶線FARM能力,在于其能領(lǐng)先SPE一個(gè)大件,水人要是不能在裝備上領(lǐng)先SPE就基本沒(méi)的打了。所以水人需要FARM,就算是在這個(gè)節(jié)奏越來(lái)越快的版本里,水人也是以FARM為主,這也是他被CW拋棄的原因,雖然此時(shí)他已經(jīng)有了一定的戰(zhàn)斗能力,W的效果還是很不錯(cuò)的,但是這個(gè)戰(zhàn)斗能力只能說(shuō)在傳統(tǒng)神C里面算是不錯(cuò)的,現(xiàn)在CW里面的C中期的戰(zhàn)斗力基本都能完爆他。他想要讓敵人顫抖必須依靠其推線FARM能力拿到不錯(cuò)的裝備,這一點(diǎn)和月騎很像,他們都是需要刷出優(yōu)于他人裝備才會(huì)大虎的英雄,當(dāng)然,這些建立在你和敵人同一水平的基礎(chǔ)上。
帶線,F(xiàn)ARM,有著一個(gè)C位玩家良好的憂(yōu)患意識(shí),利用W和大招逃生、換線。水人和其他很多C的區(qū)別在于,其他C可以控兵線,但是他要發(fā)揮推線的優(yōu)勢(shì),水人中期如果還控兵線那真是到了迫不得已的情況,并且你們希望也不大了,所以水人真的要夠警覺(jué),現(xiàn)在抓水人時(shí)霧能廢掉眼睛,而一個(gè)霧換水人一條命是很隨意的事情。你也別把水人強(qiáng)大的逃生能力想的過(guò)于強(qiáng)大,對(duì)面控制多一點(diǎn)或者有末日這種英雄基本你就要GG了,現(xiàn)在的天怒秒配合隊(duì)友GANK水人問(wèn)題也不大。
但是水人不是只需要FARM就行,以前不行,現(xiàn)在也不能,身上帶著TP,隨時(shí)趕往戰(zhàn)場(chǎng),用W收人頭,可以先復(fù)制隊(duì)友再去收人頭,轉(zhuǎn)力量、大招傳送逃跑都可以,如果對(duì)面威脅性不大,那么連這樣逃跑都不必。出了BKB或者初步的輸出裝,參團(tuán)就不只是收人頭那么簡(jiǎn)單了,就要起到自己在團(tuán)戰(zhàn)里的作用了,但是仍然不能放棄FARM推線,能趕到的就來(lái)打團(tuán),無(wú)法趕到的就直接帶塔。
中期開(kāi)始就要合理的利用大招的機(jī)動(dòng)性了,大招后TP回家補(bǔ)給或者TP收人頭然后再回來(lái)繼續(xù)收兵等等,這些在介紹大招時(shí)就講過(guò)的。水人強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性,不是只是說(shuō)W帶來(lái)的小范圍的機(jī)動(dòng),還有大招帶來(lái)的遠(yuǎn)程切入能力。
【后期】
后期主要就兩部分,推線、團(tuán)戰(zhàn)。一直強(qiáng)調(diào)水人強(qiáng)大的帶線能力,水人利用大招飛鞋還可以多路帶線,這也是很多場(chǎng)水人的逆風(fēng)局最終反敗為勝的關(guān)鍵之一。
團(tuán)戰(zhàn),水人是少有的具備切后排能力的遠(yuǎn)敏英雄,這里要說(shuō)一下DOTA里的遠(yuǎn)敏,都是在自己安全的前提下輸出所能攻擊到的最需要被干掉的單位。而水人的一技能則給了他切入后排收割法師的能力,像小黑這樣的典型遠(yuǎn)敏是不能太過(guò)突前去點(diǎn)后排法師的,要輸出法師就要等著法師為了施放技能而突前。和所有需要切入的英雄一樣,水人也有著切入時(shí)機(jī)把握的問(wèn)題,大多數(shù)時(shí)候都是第二時(shí)間切入戰(zhàn)場(chǎng),無(wú)論是虛靈秒人還是撐著B(niǎo)KB平A。如果第一時(shí)間切入戰(zhàn)場(chǎng),那么進(jìn)去了就要開(kāi)始切力量當(dāng)肉打了,這種打法不是不可以,但是取決于你們的陣容,如果你們有著很強(qiáng)力的輸出那么可以讓水人當(dāng)肉打啊,水人打肉還更能吸引仇恨,但是如果你們就靠著水人的輸出切后排,那么你再當(dāng)肉打就太二了。
dota變體精靈的出門(mén)裝
吃樹(shù)+大藥+守護(hù)指環(huán)+三樹(shù)枝
線上帶足吃喝是肯定的,這尼瑪是個(gè)短手,偽遠(yuǎn)程,而且初始護(hù)甲都讓人不好意思說(shuō)他是敏捷英雄了,對(duì)面線上強(qiáng)勢(shì)的組合壓他也不太難,額,隊(duì)友拼命保你的情況不算。就算沒(méi)被壓,線上帶足吃喝也敢打敢拼。水人初始屬性真的不高,出門(mén)帶屬性裝無(wú)懸念的事,這個(gè)時(shí)候樹(shù)枝的性?xún)r(jià)比高的一比。出門(mén)帶守護(hù)指環(huán),線上做圣殿,然后補(bǔ)天鷹,水人缺藍(lán),推線時(shí)圣殿、天鷹都是神器,而且水人初始護(hù)甲太低了。
如果是853出門(mén),就直接吃喝加守護(hù)指環(huán)加系帶出門(mén)了,線上補(bǔ)出天鷹。
dota變體精靈的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):具有很強(qiáng)的推線能力、機(jī)動(dòng)性,中期也能有不錯(cuò)的輸出,是那個(gè)年代的神C里參戰(zhàn)時(shí)間最早的英雄。
缺點(diǎn):太依賴(lài)裝備,還是需要很長(zhǎng)的發(fā)育周期,而且就算有裝備有很多英雄他也不一定能打的過(guò)?,F(xiàn)在的大沖臉時(shí)代,20分鐘上高地的節(jié)奏,他已經(jīng)跟不上了。
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