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dota復仇之魂怎么玩最簡單暴力

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dota復仇之魂怎么玩最簡單暴力

  復仇之魂擁有先手能力,無論gank,追殺還是逃跑都能做到,但是玩好復仇之魂并不是一件容易的事情。下面是學習啦小編為你整理的dota復仇之魂怎么玩的相關內容,希望對你有用!

  dota復仇之魂的玩法

  【前期線上】

  混線輔助流:

  前期線上保人是不錯的選擇,劣勢的情況下在線上吃經驗就可以了,不用冒著風險去補經濟,而且打輔助的話在團隊資源分配上排名是比較靠后的。

  線上優(yōu)勢的情況下,最好能將補兵讓給C或者對裝備要求較高的英雄,可以選擇蹲人、點人、拉野等等各種輔助行為。還可以配合隊友的控制、減速、輸出等擊殺對方英雄,配合GANKER發(fā)動GANK等等。也可以主動繞后E接上C,普攻配合隊友技能,如果還不能擊殺,那么等下一個C的CD。

  打輔助的話在線上履行的是一個單體控制和輔助的責任,反補、抓對方失誤、拉野、蹲人、點人不一而足,反正FARM跟他關系不大。

  游走流:

  出門帶上足夠的凈化藥水,沒藍就別提GANK了,找有控制或者減速的友方英雄線進行GANK,譬如LION、劇毒、沙王、潮汐、冰女、火女此類的英雄都是很好的選擇。

  常見的是雙游,CW里面比較常見的有雙游就是VS和小牛,主要針對對面的中路,中路是節(jié)奏的關鍵點,將節(jié)奏拉到己方就很容易打了。

  為了不在給上控制之前就暴露蹤跡,所以先手是C而不是E,不過C之后要馬上接E然后才平A,將輸出最大化,這樣才能保證高效率的GANK,游走時對面經常用繞樹林逃生,這個時候可以接一個E來開視野。河道的眼位要做好,這樣既能幫助中路也對自己的GANK有不小的幫助,能吃到隱身、雙倍之類的符就比較好了,GANK就更容易成功了,經常也會開霧去GANK。

  混線輔助和游走通常是相輔相成的,游走之后留在一條線上輔助,補下等級,然后再去需要幫助的那條線或者說是中路打一波游走。

  混線發(fā)育流:

  發(fā)育流的話就是很標準的后期打法了,猥瑣打錢,如果對面線上太弱勢就可以壓一下,點人的時候注意補兵。如果對面很強勢的話,控兵線、拉野就很重要了,各種打錢就是了。這個時候還可以配合隊友用C耗血,隊友的技能可以,自己站位也好的話,E之后平A加C加隊友起碼打掉對面的一個大藥,然后還可以抓機會磨血或者擊殺。線上做出鐵藝頭盔之后混線的能力就更強了,安心的FARM就好了。因為一技能和二技能在前期很IMBA,即使以發(fā)育為主要目的的VS在前期也可以拿下不錯的戰(zhàn)果。

  【中期】

  輔助流:

  GANK和支援在這個時候是主旋律,中期的小規(guī)模團戰(zhàn)是他最好的舞臺,當然,視野這個時候一定要做好。

  跟著你的GANK隊友走,最好不要單殺,不過單殺的效果肯定沒有配合的效果好,還很有可能會被反殺。配合隊友時可以直接先后手接控制,如果對面是在塔下這種比較安全的地方就可以先把他換出來然后控制接E,配合隊友完成擊殺??吹侥硹l線上對方英雄血量不充足就TP過去,悄悄摸過去,C接E說不定就能干掉了,就算干不掉也可以用大招換回來繼續(xù)輸出。有種比較特殊的,當塔沒有小兵的仇恨時,在塔下先手把人換回來然后接E和C,讓塔幫忙輸出,這樣只要對面沒有BLINK和隱身這種逃生技能或者對面不是太肉的話基本上就掛掉了。

  若是GANK真空期,找地方補等級和經濟,雖然說這英雄對裝備需求不大,但是也不能落下太多,有了裝備之后威力更大。

  身上帶足TP,不帶TP怎么支援?中期多參與小范圍團戰(zhàn),先手E是肯定的,可以換對方爆發(fā)最強或易秒英雄,接C然后群起而秒之。如果對面的走位比較小心,那么VS就接后手控制吧。

  DPS流:

  這個時候就偏向FARM了,中期是FARM最重要的時期。

  FARM,玩C就要能夠承受寂寞,C位的玩家上輩子都是折翼的天使。默默的FARM、控兵線,用E探視野,身上帶上TP隨時換線。這個時候所有的C都是一樣的,小心、謹慎、安穩(wěn)。如果線上實在太危險也可以做出支配后去打野,支配個小野怪去拉野都是不錯的選擇。順風的話當然直接輸出裝,對劍、分身都不錯,還是感覺分身好一點。逆風的話直接支配、BKB,更逆風的話直接BKB,這種時候就需要看一個C的功底了,控線、用E探視野、防GANK,C加TP逃掉。帶兵線的時候,如果對面沒辦法回防的話就拿塔,如果對面回防就換路繼續(xù)FARM。

  就算是打DPS的VS在中期有了高等級的光環(huán)已經能夠產生不小的輸出了,配合上其他的技能此時她是很可怖的,她對比起UG等大后來說強勢期就是中期,所以不要錯過團戰(zhàn),中期打不出優(yōu)勢的話后期很多英雄她都打不過。

  【后期】

  后期各種團,一直用E開視野和減甲是肯定的。

  輔助流:

  最大程度的發(fā)揮大招的作用,找對面的團戰(zhàn)核心換出來秒掉啊,就算那自己的命換對方的命都可以,你只是個S,他們是團戰(zhàn)核心。

  如果對面站位很謹慎的話,那么后手接C控制吧,如果能夠安全輸出的話就平A輸出,如果不行的話就等下一個C的CD。如果你們的DPS站位太危險,要被對面干掉了你可以果斷的將他換到安全的位置,以自己的命換隊友的命。

  DPS流:

  這個時候你就是團隊中重要性比較靠前的,就不用想著先手換別人了,你能站住才是最重要的,只要你能站著輸出那么你就對你的團隊做出了最大的貢獻。

  關鍵還是第二時間切入戰(zhàn)場,站樁型DPS切入過早的話被秒不解釋,讓你們的肉盾為你遮風擋雨吧。撐開BKB用C控人,開啟分身斧瘋狂的輸出吧。

  dota復仇之魂的出門裝備

  輔助流:

  吃樹+大藥+凈化藥水+眼睛/小雞

  線上帶夠吃喝是肯定的,VS作為一個短手英雄線上還是很容易被壓制的,不帶夠吃喝對面能把你點的生活不能自理,就是打GANK,為了殺人把自己打虛了沒辦法補給就太浪費時間了。兩凈化藥水,VS前期缺藍的,不帶上回藍裝都扔不了幾個C,就沒辦法對對面造成足夠的威懾了,更別說游走和GANK。打輔助的話,出門買J買眼是很正常的,不要心疼這175或者200塊錢,小雞和眼睛能為團隊提供的作用不可小覷。

  DPS流:

  吃樹+大藥+雙圓環(huán)或者

  吃樹+大藥+雙敏捷便鞋+雙樹枝

  或者吃樹+大藥+守護指環(huán)+三樹枝

  圓環(huán)、敏捷便鞋、樹枝所提供的屬性對于VS來說性價比還是不錯的,還可以轉系帶或者窮鬼。遠程英雄帶窮鬼的性價比不高,甚至還不如圣殿,VS的C又比較好用所以可以出門帶守護指環(huán)做圣殿,保證足夠的魔法釋放C。前期樹枝能算的上神器了,線上幾點屬性還是非常重要的。

  dota復仇之魂的優(yōu)缺點

  優(yōu)點:

  一技能比較穩(wěn)定、性價比也比較不錯的控制。

  二技能開視野、減甲在團戰(zhàn)中都有著很不錯的作用。

  三技能是神級的DPS技能,尤其是所有隊友都可以享受,讓全隊的物理輸出都能上一個檔次。

  四技能先手、gank、追殺、逃跑、打斷、救人面面俱到,而且還無視魔免。

  作為輔助后期也能擁有不錯的DPS,如果發(fā)育不錯的話可以在后期完成華麗的轉型。

  前期配合小牛等英雄雙游,效果非常不錯,這個英雄打G位可以說是一絕了。

  不是很需要等級和裝備就能發(fā)揮不小的作用。

  缺點:

  那個力量成長和智力成長真的讓人各種蛋疼啊,缺血缺藍,生存能力差而且也沒有足夠的魔法支撐頻繁的游走。

  手短,400的射程,說是遠程,但是在真正的遠程面前這尼瑪就是個近戰(zhàn)英雄,線上能力不敢恭維,想點人很有難度。

  移動速度太低了,致使她經常跟不上C的控制。

  作為DPS來打的話,短手及脆皮屬性使其對環(huán)境的要求太高了,而且人物模型的初始攻擊速度還有攻擊的前搖和后搖也不盡如人意。


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