dota電魂怎么玩及其英雄屬性
電魂的移動速度其實很高,電魂是中規(guī)中矩的英雄,但是想要將電魂玩好一定要多花時間去練習。下面是學習啦小編為你整理的dota電魂怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!
dota電魂的玩法
【線上技巧】
電棍走中的不多,沒有硬控,連減速都沒有,也沒有PUSH手段,單中了也并不能很好的帶起節(jié)奏。
在邊線的時候居多,還是不推薦和C一路,因為你搶C錢是不對的,你不打錢那你出不了肉裝就要當ATM了。當然,自己當C就另當別論了。
在線上要壓制也要打錢,電棍的初始攻擊不高,而且彈道有問題。雖然說他的彈道還不錯,但是他的彈道并不是我們所看到的打出去的那一道光,而是那個光前段靠后一點的小光球,所以看到那道光打上去時其實真正的攻擊還沒到達,才上手電棍時會被這個彈道搞的頭疼,習慣就好了。
電棍的線上壓制能力還是不錯的,因為F的傷害實在是高,己身的彈道也還不錯,就是攻擊低。但是,因為電棍的藍不多而且甲低等等原因,遇到路霸還是會被壓的,被壓了拉兵線、拉野、控線等等手段不一而足,實在不行就只吃個經(jīng)驗,喊隊友支援。
前期發(fā)育很重要,因為你不同于C有一個FARM期,C的FARM期時你就要上戰(zhàn)場了,沒有一點生存裝上戰(zhàn)場就要哭了。
【中期】
先說發(fā)育,中期依然需要發(fā)育,電棍必須要在后期之前起碼做出足夠的肉裝,如果想打偽后還要做點DPS裝備,所以FARM依然不可或缺。但是FARM還存在一個問題,電棍一技能刷錢推線的速度還不錯,但是如果你們有更需要資源的C,你就不能這么打了,要給C留線。虐菜局不談,質(zhì)量局里面資源分配的前后順序是很嚴格的。
GANK的話,雖然單殺能力不錯,但還是不推薦單殺,沒有硬控,對面還是很容易逃脫的,一些雞肋英雄譬如光法除外。而且爆發(fā)不是很強,還是需要粘人減甲、普攻來造成主要的傷害,一技能14S的CD注定你其實是用不了幾個的,質(zhì)量局里粘人很容易被支援而來的隊友反殺,并且對面的一張TP你就只能目送他離開。和隊友一起配合是很輕松的事情,在隊友的控制或者減速抑或爆發(fā)的幫助下,擊殺要變得簡單很多。當然額,單殺一些狀態(tài)不滿或者沒有逃生手段的敵人還是可以的,先手F,然后開大,高移速粘人,二技能抽攻,在大招的減甲和二技能的加攻下造成傷害,最后一技能收掉。
中期的小規(guī)模團戰(zhàn)里電棍還是能發(fā)揮很大的作用的,一技能作為強力AOE輸出是很不錯的,大招在隊友的幫助下黏上脆皮法師就能造就一個噩夢,然后還可以抽對面DPS的攻擊。別把自己暴露在槍口之下,在戰(zhàn)場上游走黑人才是王道。
【后期】
后期沒有足夠的逃生手段,推線還行,帶線就有點牽強了。
團戰(zhàn),后期各種各樣磨蹭的、小心翼翼的團戰(zhàn)。
話說電棍是一個遠程,但是他依然存在著近戰(zhàn)DPS的切入問題。電棍并不是個站樁DPS,大招的存在以及一技能的最大傷害包括二技能的抽攻等等都注定了他在戰(zhàn)場上是移動的,是在不停的尋找最合適位置,是需要他穿越戰(zhàn)線,不停游走的。作為一個DPS或者一個輔助DPS,不適合在第一時間切入戰(zhàn)場,雖然他出了肉裝,但是被集火了還是白搭。只要不是第一時間犯浪亂沖,有了三技能的存在,還是能保證一定的生存,起碼對面的指向技能在扔到你身上之前還要考慮一下。
開大,在對面DPS切進來之后抽攻擊,然后配合隊友擊殺DPS或者脆皮法師都很好。
dota電魂的英雄屬性
初始生命:549
初始魔法:247
初始射程:475
初始攻擊間隔:1.7
初始移動速度:295
初始防御:2.08
初始攻擊力:45 - 57
初始力量值:21 初始敏捷值:22(主要)( 初始智力值:19
力量增長系數(shù):1.7 敏捷增長系數(shù):2.0 智力增長系數(shù):1.8
dota電魂的優(yōu)缺點
優(yōu)點:
FARM效率高,推線能力強,一技能的傷害還是很足的。
一技能和大招配合在前中期和隊友一起GANK還是很不錯的,黏上了就是一個人頭。
二技能對敵方DPS的限制效果明顯,還是個無視魔免的技能,對自己的DPS也有很大的提升。
移動速度高,移速真心是個很重要的屬性,不比三維什么的差。
又是GANKER,還能當偽后。
團戰(zhàn)只要不太浪,三技能的存在能保證一定的存活時間。
缺點:
缺藍,一技能作為一個很給里德技能,但是電棍并沒有足夠的魔法支持它。
缺血,電棍是一個需要在前線幾進幾出的英雄,自身的血量太低。
沒有硬控和逃生技能。
對操作者走位、戰(zhàn)場把握、時機把握都有不小的要求。
算是個比較全能的英雄,能打DPS,能打GANKER,能打團,但是各項能力都不是很強。
吃裝備,沒有起碼肉裝的話電棍就是個ATM。
猜你喜歡: