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dota2黑鳥的加點以及裝備選擇

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dota2黑鳥的加點以及裝備選擇

  黑鳥在線上的能力并不弱,而且黑龍的后期傷害可以用恐怖來形容,很多玩家想知道dota2黑鳥的加點。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota2黑鳥的加點的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!

  dota2黑鳥的加點

  前期升兩級T和一級的法球方便干擾對方補刀和壓制,然后補滿光環(huán)再升級法球就可以出來做炮臺了。因為依靠法球為主要輸出手段,所以堆砌智力無疑是最有效的方式。但是智力的堆砌花費非常高昂,因此也有選用堆魔量來換取法球傷害的替代方式。

  dota2黑鳥的裝備選擇

  dota2黑鳥的技能介紹

  新增:天賦系統(tǒng)

  英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇

  等級 10 - +250 魔法或+10 移動速度。

  等級 15 - +5 護甲或+20 攻擊速度。

  等級 20 - +15 智力或+275 生命值。

  等級 25 - +60秒 奧術(shù)天球智力竊取時間或+8% 技能傷害增強。

  秘法天球快捷鍵:Q/R

  神蝕者在攻擊中附加和他當(dāng)前的魔法值成正比的額外傷害,對鏡像和召喚單位另有加成傷害,每次命中目標(biāo)會偷取其1/2/3/4點智力,持續(xù)80秒(只對英雄有效)

  魔法消耗:100/120/140/160點

  法球效果

  等級 1 - 附加相當(dāng)于當(dāng)前魔法值6%額外傷害,額外對鏡像和召喚單位造成100點傷害。

  等級 2 - 附加相當(dāng)于當(dāng)前魔法值7%額外傷害,額外對鏡像和召喚單位造成200點傷害。

  等級 3 - 附加相當(dāng)于當(dāng)前魔法值8%額外傷害,額外對鏡像和召喚單位造成300點傷害。

  等級 4 - 附加相當(dāng)于當(dāng)前魔法值9%額外傷害,額外對鏡像和召喚單位造成400點傷害。

  星體禁錮快捷鍵:W/T

  星體禁錮現(xiàn)在會在結(jié)束后對被禁錮目標(biāo)身邊的敵方單位造成傷害。被禁錮目標(biāo)也會承受傷害,如果被禁錮的是敵方單位,則對其造成魔法傷害。作用范圍400。神杖升級:星體禁錮變?yōu)槌淠苄图寄?,最?點能量,施法距離提升300。傷害區(qū)域疊加。充能時間:12秒。

  施法距離:225/300/375/450

  冷卻時間:22/18/14/10秒

  魔法消耗:120/140/160/180點

  等級 1 - 封印持續(xù)4秒,造成100傷害。

  等級 2 - 封印持續(xù)4秒,造成175傷害。

  等級 3 - 封印持續(xù)4秒,造成250傷害。

  等級 4 - 封印持續(xù)4秒,造成325傷害。

  精氣光環(huán)快捷鍵:E/E

  當(dāng)附近友方英雄或歿境神蝕者自己使用技能時,有一定概率回復(fù)自身魔法上限10/15/20/25%的魔法值。同時被動增加歿境神蝕者的魔法上限(125/200/275/350點)。一些沒有冷卻時間的技能和切換型的技能不能觸發(fā)精氣光環(huán)。

  技能:被動,光環(huán)。

  作用范圍:900碼。

  等級 1 - 回復(fù)概率:40%,回復(fù)自身魔法上限10%的魔法值。

  等級 2 - 回復(fù)概率:40%,回復(fù)自身魔法上限15%的魔法值。

  等級 3 - 回復(fù)概率:40%,回復(fù)自身魔法上限20%的魔法值。

  等級 4 - 回復(fù)概率:40%,回復(fù)自身魔法上限25%的魔法值。

  神智之蝕快捷鍵:R/C

  對作用范圍內(nèi)的敵方英雄造成傷害,傷害取決于歿境神蝕者與受影響的英雄的智力之差。如果某個敵方英雄受到的傷害低于一個定值,他還會損失75%的最大魔法值。神智之蝕可以影響星體禁錮中的單位。若一個敵方英雄的智力值等于或高于歿境神蝕者,則神智之蝕對其無效。

  阿哈利姆神杖加成的神智之蝕必定會造成魔法流失效果

  施法距離:700

  作用范圍:375/475/575

  傷害系數(shù):8/9/10

  神杖升級差值傷害系數(shù):9/10/11

  魔法消耗:175/250/325點

  施法間隔:160秒

  等級 1 - 所有受到小于100點傷害的英雄將損失75%當(dāng)前魔法值。

  等級 2 - 所有受到小于100點傷害的英雄將損失75%當(dāng)前魔法值。

  等級 3 - 所有受到小于100點傷害的英雄將損失75%當(dāng)前魔法值。


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