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dota發(fā)條出什么裝備最暴力

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dota發(fā)條出什么裝備最暴力

  發(fā)條在dota擁有超高初始移速,而且發(fā)條的技能傷害是很高的,大家都想知道dota發(fā)條出什么裝備。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota發(fā)條出什么裝備的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

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  dota發(fā)條的gank技巧

  發(fā)條地精的主要定位還是一個(gè)GANKER,所以發(fā)條主要也在這個(gè)時(shí)期開始發(fā)揮作用,帶起節(jié)奏。如果是單中的發(fā)條必須是一個(gè)主力GANKER,而邊路的發(fā)條,有可能因?yàn)榘l(fā)育被壓制,而只是一個(gè)副GANKER。發(fā)條去GANK要注意兩點(diǎn):一是突然,二是是否合算。第一點(diǎn)是因?yàn)榘l(fā)條不是一個(gè)爆發(fā)英雄,通常殺人都得追一段,甚至幾條街,如果再不突然的話,對(duì)面支援一到,發(fā)條就很有可能不是無功而返就是得不償失,所以要做到不被人發(fā)現(xiàn),鉤子的距離很遠(yuǎn),完全可以站在很遠(yuǎn)的、避開敵方會(huì)有眼的地方。第二點(diǎn)是因?yàn)榘l(fā)條逃生能力比較弱,所以鉤進(jìn)去了很有可能就會(huì)回不來了,而且發(fā)條仇恨也會(huì)比較高,用了能量齒輪以后就是靶子。所以上之前要考慮擊殺可能性,然后考慮合不合算,不合算當(dāng)然再找更好的選擇。

  GANK的時(shí)候注意一點(diǎn),在不明確對(duì)面人員走向的時(shí)候,先用照明火箭開視野,往邊上的樹林里炸一炸,不要盲目的鉤進(jìn)去。在家里有更好的先手的時(shí)候,發(fā)條做一個(gè)后手也非常不錯(cuò)。因?yàn)橐话銏F(tuán)戰(zhàn)之前大家站位都會(huì)比較好,這時(shí)候發(fā)條鉤難度就比較大,如果沒鉤到就很虧。所以,可以等隊(duì)友先手,或者賣破綻給對(duì)面,讓對(duì)面先手。

  一般團(tuán)戰(zhàn)開打以后,對(duì)面的后排就會(huì)露頭了,這時(shí)就往敵方的后排鉤,然后開E+C,把敵方的后排與前面分割開來,讓他們前后不能照應(yīng)。在一些特殊的場(chǎng)地,如果能把敵人分割開來,也就起到了發(fā)條的作用。如果能圈住多人當(dāng)然更好,圈住敵方最重要的一個(gè)也行。PUSH的時(shí)候,一般發(fā)條干兩件事。一是導(dǎo)彈開視野,看看敵方有沒埋伏,是否會(huì)反撲。

  二就是導(dǎo)彈清兵,加快PUSH速度。發(fā)條導(dǎo)彈滿級(jí)200的傷害,CD又只有14秒,而一波兵的CD有30秒,所以基本上30秒發(fā)條就能清一波兵了,這在PUSH與反PUSH上都是非常有利的。這個(gè)時(shí)期發(fā)條也不要忘了打錢,因?yàn)榘l(fā)條也是一個(gè)需要裝備的英雄,有一定的裝備,發(fā)條的作用才能更明顯。中期至少要有先鋒之類的中件,這樣能讓發(fā)條在戰(zhàn)場(chǎng)上存活的更長(zhǎng),作用更大。

  在路上的時(shí)候可以不時(shí)的往遠(yuǎn)處的兵線扔幾個(gè)導(dǎo)彈,收點(diǎn)外快。如果兵線好的話就不要這么扔了,留給自家的C吧,兵線到了敵方那邊就盡情丟吧,反正那線不收也是浪費(fèi)。這個(gè)時(shí)候?qū)γ嬉彩荊ANK期,所以經(jīng)常會(huì)有多人MISS的情況,不要忘了多用導(dǎo)彈偵查,肉山處、符點(diǎn)處還有自家野區(qū)都是重要的位置。

  dota發(fā)條的優(yōu)缺點(diǎn)

  優(yōu)點(diǎn)

  1)高初始移動(dòng)速度:310

  2)高初始生命值:606

  3)技能高傷害,本身技能的高combo

  4)全圖技能:照明火箭

  5)1.7的智力成長(zhǎng)

  缺點(diǎn)

  1)作為力量英雄,裸25級(jí)時(shí)生命值略低于2000

  2)由于61版本過于強(qiáng)勢(shì),于最新版本已被削弱

  3)后期不如前期強(qiáng)勢(shì)

  4)熟悉發(fā)條地精的對(duì)手會(huì)讓combo難以實(shí)現(xiàn)

  5)不恰當(dāng)?shù)哪芰魁X輪或者發(fā)射勾抓可能弄巧成拙

  6)攻擊起手特殊,需適應(yīng)


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