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dota大魔導師怎么玩及其裝備選擇

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  大魔導師是dota非常風騷的英雄,大魔導師的線上耗血能力讓人非常的頭疼,玩好大魔導師并不容易。下面是學習啦小編為你整理的dota大魔導師怎么玩的相關內容,希望對你有用!

  dota大魔導師的玩法

  【前期線上】

  大魔導一般都是邊路保人的,不過也有中單solo的時候,不過不多而已。

  中單solo:

  現(xiàn)在大魔導的磨血能力一般,二技能耗藍太多了,所以線上能力已經達不到imba的境地了,不過還是有著一定的耗血、壓制能力,對方出現(xiàn)嚴重的失誤也能完成擊殺,當然,配合隊友完成擊殺是毫無懸念的。這里要說到一個Z的引用,雖然效果一般,但是有的時候也會帶來以外的驚喜,那就是敵人迫進塔下,并且塔下沒有敵方小兵吸引仇恨時可以用Z把他扔到塔下去,這樣的話你的二技能配合塔的攻擊在前期還是很有威脅的,一般都是被追殺時如此反殺。

  SOLO時做好點人和反補,當然,正補也不能落下。如果對面SOLO的英雄線上弱勢的話,甚至可以越兵線將他壓出經驗區(qū),這個就需要操作者良好的基本功了,這里筆者略去不談,因為這是個經驗活,不多練手的話看多少攻略都是假的。如果對面時VIP或者是巫妖這種路霸,那么久放猥瑣一些,甚至可以放棄一些正補,安心反補混等級就好,還可以不時用X來收錢、磨血,不過不要把藍用沒了,起碼要保證一到兩個技能的藍。SOLO時最好能有一個保護眼,否則對面游走的話對你這樣一個脆皮來說還是很有威脅的,現(xiàn)在高分天梯局,游走都打的蠻兇的。就算有人來GANK也別慌,繞樹林、控制來逃跑或者反殺,逃跑和反殺不一定成功,但是慌了就必定會死。

  第一個600可以做一個瓶子,關于看符,大多數(shù)人應該都知道,看符的時候要將兵線推倒對面塔下去,否則的話對面趁著你去看符線上沒人的這段時間磨掉你的塔很多血,并且你會落下一波經驗。如果看到了好的符,譬如隱身、加速等就果斷去GANK吧,這種時候GANK的成功率還是不錯的。

  邊路混線流:

  大魔導在邊路,就偏向輔助。壓人了,如果和你一路的是你們的C,那么你就安心的打好輔助吧。前期混線迅速攀等級最好了,劣勢的情況下在線上吃經驗就可以了,不用冒著風險去補經濟,而且和C一路那么大魔導此時在團隊資源分配上排名是比較靠后的。

  線上優(yōu)勢的情況下,最好能將補兵讓給C或者對裝備要求較高的英雄,可以選擇蹲人、拉野等等各種輔助行為。還可以配合隊友的控制、減速、輸出等擊殺對方英雄,配合GANKER發(fā)動GANK等等。

  這個英雄在線上履行的是一個單體控制和輔助的責任,反補、抓對方失誤、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他關系不大。

  如果和你一路的也就是一偏輔助的英雄,就可以自己FARM了,不用給他讓經濟了。

  【中期】

  作為一個法師,中期等級上去了是發(fā)光的最好時候-。-

  還是以現(xiàn)在的節(jié)奏說事,抱團真心王道,尼瑪不早點抱團能被對面爆出翔來,技術高也無奈。中期打小規(guī)模團戰(zhàn),能偷到好用的大招當然很好,偷不到的話小控制、逃生技能也很不錯,就可以打的很風騷了。

  先用X磨血,并不要求X能在敵方英雄身上打出全額傷害,條件限制的話X小兵彈射英雄就可以了,可以的話能夠用Z先手將敵人的核心丟過來然后群起秒之,不過這個有點理想化,對面核心會玩點也不活這么輕易的被你們先手集火了。然后根據(jù)自己所偷的技能決定自己的打法,或者先瞅好偷哪一個技能,然后根據(jù)你偷的技能決定打法。有大控了肯定就控制、法傷輸出了,有小控的話就是做一個法師控制應該的打打停停,有了螞蟻的C或者QOP的B的話,那么就可以打的奔放、風騷了。

  除了抱團,gank也很重要,大魔導基本沒有單殺的能力,其實也還是抱團,只是不是抱團PUSH、打團戰(zhàn),而是一群人猥瑣的找人群毆去了,這個時候沒有純S的話就需要大魔導買霧了。

  不打團又是gank真空期的時候可以選擇去線上補下等級和經濟,不過還是不要單獨出現(xiàn)在線上,這樣個英雄除非是塔下或者離塔不遠,否則出現(xiàn)在線上很可能就被人GANK了。磨刀不誤砍柴工,不補下經驗和經濟的話后期也就是個ATM。

  身上帶好TP,隨時準備支援,如果趕不上支援打團了,那就速度用AOE清兵線帶塔。

  【后期】

  后期,大魔導不能帶線,沒有逃生技能,自己又脆,頂多清下線,還是乖乖地打團吧。

  打團時就后排控制或者輸出。法師不要貪戀平A地物理輸出,那點輸出也真的不算啥,扔完技能后如果有危險就往后退,等下一輪技能的CD,別為了平A幾下而被集火,被對面的DPS切后排了可以開綠杖等CD。反正活下來是很重要的,在技能CD的這一段時間你是很疲軟的,你的工作就是撐到下一輪的CD,你就又能發(fā)揮作用了。

  不只是法師,只要是DOTA里的英雄,除非是換對面的核心,否則大多數(shù)時候都要以自身存活下來為先決條件來決定自己怎么打。

  dota大魔導師的裝備選擇

  dota大魔導師的優(yōu)缺點

  大魔導師的技能都比較IMBA,有著CD不長的穩(wěn)定AOE,二技能基本就是個無腦技能。又有控制,這個技能還能打亂一下對面的陣型。尤其是大招,飄起來就太騷了。但是需要玩家對時機的把握比較準確,有著很好的判斷能力,也就是說要知道你的Z該扔誰、扔哪,你的大招該偷哪些人,能否偷到你想要、需要的技能。

  還有個很重要的缺點就是太脆,站位不好的話瞬秒有意見?后排法師的通病,被切入紫苑了,要么等隊友救,要么無奈的躺下。


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