dota薩爾怎么玩及其屬性分析
dota薩爾怎么玩及其屬性分析
薩爾是賽場(chǎng)上很火熱的英雄,不少人都非常喜歡使用薩爾,薩爾能搭配非常多的英雄。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota薩爾怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
dota薩爾的玩法
1.見到小狗 ,SB 之類請(qǐng)繞道,見到法系脆皮,算好血量果斷1v1硬剛。
2.單殺能力薩爾并不算很出眾,大招的冷卻CD并不能很好的覆蓋現(xiàn)今的節(jié)奏,多走線上,或者多找人配合是正途。
3.如果對(duì)面有 ,請(qǐng)忍一手,利用機(jī)會(huì)和走位以及E逼他推了以后,D回來(lái)要他命。
4.假腿雷錘的薩爾,依靠彈道和攻擊點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),有不錯(cuò)的廉價(jià)DPS。
5.如果對(duì)面從頭抱團(tuán)抱到尾,請(qǐng)適當(dāng)在初期減少D的等級(jí),加到E上。
6.記住你是一個(gè)站在團(tuán)隊(duì)最后的猥瑣型法師,時(shí)刻保持站位的警惕性,你的4個(gè)技能施法距離都足夠優(yōu)秀。
7.無(wú)論是在團(tuán)戰(zhàn),逃命,或者追殺的時(shí)候,最先要做的事就是C,C到關(guān)鍵人物,視野只要一打開,D回來(lái)就是要他命,沒視野什么都是免談。
8.小規(guī)模僵持情況下,C后強(qiáng)行D回來(lái),即使你不丟RE,也能在心理上造成對(duì)面壓力,破壞對(duì)面陣型,打破僵局。
9.大招傷害很重要,但團(tuán)戰(zhàn)時(shí)當(dāng)后手破壞對(duì)面的連招進(jìn)行反先手是一門更深的大學(xué)問。
10.位移技能,包括小精靈的傳送,大屁股的傳送,只要他們手賤在傳送過(guò)程中亂跑,算好最后1秒給他一個(gè)D,讓他來(lái)回坐飛機(jī)
11.薩爾SOLO平心而論,不算很強(qiáng),但也不弱,帶節(jié)奏能力中等。
12.薩爾以樓主的淺見,CW定位比較模糊,前景有待商榷。
dota薩爾的屬性分析
從初始屬性來(lái)看,薩爾屬于比較容易上手的法師型英雄。
這里因?yàn)闃侵鳑]有上游戲,引用了首頁(yè)上的英雄資料。
初始500+的血量,在法師中可謂是非常優(yōu)異的屬性,智力方面22+2.5也并不算差。
綜合成長(zhǎng)也屬于較上乘,在前期和中期都可以有一番作為。
攻擊彈道非常優(yōu)異,起手快,飛行速度快,很容易在初期面對(duì)短手或者無(wú)鞋的對(duì)手時(shí)做到飄逸的Hit&run。
49-53的攻擊區(qū)間,也在可以接受的范圍之內(nèi)(如果你硬要和沒有削弱前的SP之類的比,那還是有點(diǎn)差距的)。
而薩爾最讓人滿意的地方,就是施法前搖和后搖也非常優(yōu)秀,結(jié)合良好的判斷和取消幾乎可以做到0損耗。
以上所有的優(yōu)點(diǎn)加上天生600射程300移動(dòng)速度的屬性,可以說(shuō)薩爾在綜合素質(zhì)方面屬于傳統(tǒng)意義上的強(qiáng)者,配合良好的基礎(chǔ)功底,是一個(gè)路人中很合適的中Solo位選手。
dota薩爾的技能加點(diǎn)
先滿雷霆是必然的,惡念和動(dòng)能力場(chǎng)各有長(zhǎng)處,超長(zhǎng)的施法距離和不需要太多技術(shù)含量的釋放,任意組合都能展現(xiàn)威力,有大加大。
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