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dota死亡先知怎么玩及其優(yōu)缺點(diǎn)

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dota死亡先知怎么玩及其優(yōu)缺點(diǎn)

  死亡先知是很強(qiáng)的法師,死亡先知被dota玩家稱為法師型炮臺(tái),死亡先知的push能力很不錯(cuò),死亡先知也不難玩。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota死亡先知怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

  dota死亡先知的玩法

  【前期線上】

  現(xiàn)在除非是PUSH流或者說實(shí)在沒人中了否則很少讓DP走中路,不過,話說PUSH流里面DP是很明顯的不如骨法的-。-

  DP的SOLO能力只能算是一般,既不會(huì)太過強(qiáng)勢(shì),也不會(huì)被打的毫無還手之力。一技能雖然是很不錯(cuò)的耗血技能,但很明顯是不如很多中路英雄的,譬如51那個(gè)死人妖,而且前期藍(lán)還是有些虛。SOLO時(shí)盡量做好點(diǎn)人和反補(bǔ),當(dāng)然,正補(bǔ)也不能落下,額,不過DP的初始攻擊、彈道、出手動(dòng)作都讓筆者不得不用“盡量”這個(gè)詞??梢杂靡患寄苎a(bǔ)兵和耗血,但是需要注意兵線,沒保護(hù)眼的話把兵線推上敵人的高地是很危險(xiǎn)的事。如果對(duì)面SOLO的英雄線上弱勢(shì)的話,甚至可以越兵線將他壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū),這個(gè)就需要操作者良好的基本功了,這里筆者略去不談,因?yàn)檫@是個(gè)經(jīng)驗(yàn)活,不多練手的話看多少攻略都是假的。如果對(duì)面時(shí)VIP或者是巫妖這種路霸,那么就放猥瑣一些,就用一技能補(bǔ)兵、磨血、混等級(jí)就好。

  像DP這樣的英雄中路扯淡的一個(gè)原因就是其控符也只是為了補(bǔ)給或者說不把符留給別人,其GANK能力太弱,沒有控制沒有減速,除非某條線上DP的隊(duì)友控制、減速能力很強(qiáng)否則就算控著加速、雙倍都不一定能干掉別人。DP中路就別想著去gank了,速度等級(jí),有了大招和高等級(jí)一技能和被動(dòng)你就可以做一個(gè)優(yōu)秀的推土機(jī)了,而且DP也需要經(jīng)濟(jì),需要肉裝,這點(diǎn)和NEC是一樣的,沒有一定肉裝的NEC根本打不起來,所以DP走邊路時(shí)最好不要和C走一路,筆者每次玩DP和C走一路就各種蛋疼啊,前期裝備起不來連一個(gè)人帶塔都嫌虛,團(tuán)戰(zhàn)帶塔沒裝備更難打,然后惡性循環(huán),雖然不會(huì)成ATM,但是也很難亮眼了。去走劣勢(shì)路,帶上封野眼,然后線上補(bǔ)出魂戒磨血、收兵,注意防gank。在邊路有隊(duì)友配合的話DP要發(fā)育是很容易的事情,當(dāng)然對(duì)面太過強(qiáng)勢(shì)就算了,不過DP自身也很危險(xiǎn),線上DP腿短、身板脆,很容易就被干掉了,在DP有了一定等級(jí)和肉裝之前她是一個(gè)很孱弱的女鬼,所以磨血、收兵都可以,但是別太突進(jìn),能夠殺它的人太多了。前面說的,DP線上時(shí)腿短、身板脆,多以完全沒可能劣單,劣單的DP基本廢了。

  【中期】

  DP到六之后,盡快走上PUSH的道路,配合隊(duì)友完成gank開大拿塔,隊(duì)友牽制敵人自己帶塔走,在一波團(tuán)戰(zhàn)完了之后速度拿掉一座塔或者是直接叫兄弟強(qiáng)拿塔等等都可以,但是必須盡快拿塔。因?yàn)镈P是沒有辦法到處換線刷錢的,這種時(shí)候隊(duì)友不愿意自己也怕被干掉,那么想要肉裝、想要經(jīng)濟(jì),就只能速度自己帶塔走了,算上塔錢和兵線錢這也不是一筆小收入了,如果還能配合隊(duì)友拿掉一兩個(gè)人頭那么前中期起碼的肉裝就有了。

  有了一定的肉裝和等級(jí)之后,DP就要好打很多了,這個(gè)時(shí)候打中期的團(tuán)戰(zhàn)也能發(fā)揮不小的作用了,身上帶上TP隨時(shí)準(zhǔn)備支援,注意走位,別讓自己被秒掉,中期的團(tuán)戰(zhàn)還是蠻好打的。就算趕不過去參團(tuán)還可以一技能速度清兵然后帶塔走。DP的GANK能力實(shí)在太弱,所以要么跟隊(duì)友打團(tuán),要么就PUSH,頂多說還可以再收點(diǎn)C位收不到的錢。

  【后期】

  后期帶線,雖然一技能清兵很爽,但是沒有硬控沒有逃生的DP趕推線,頂多是乘著隊(duì)友團(tuán)滅對(duì)方飛鞋飛到塔下兵線開大帶走。

  然后就是團(tuán)戰(zhàn),其實(shí)團(tuán)戰(zhàn)的內(nèi)容和講究應(yīng)該在中期就寫的,但是這樣后期部分就沒啥寫了,所以就果斷挪到后面了-。-團(tuán)戰(zhàn),無論是中期還是后期,DP都是物法雙輸出,不要只記得自己來了大招,4秒一次的300傷害AOE技能真的很恐怖,有的時(shí)候玩DP真想把一技能自動(dòng)施法,4秒就用一次-。-在評(píng)價(jià)大招時(shí)就說過,大招在輸出的同時(shí)會(huì)給DP自身帶來危險(xiǎn),因?yàn)橄胍笳杏行У剌敵鯠P必須在目標(biāo)單位600碼之內(nèi),當(dāng)然額,DP要A一下目標(biāo)單位好讓怨靈集火,所以DP才走肉裝路線,她是有著強(qiáng)力物法雙輸出的法師,而且還是一個(gè)不能打完一波技能就往安全的地方奔的法師,她必須站在場(chǎng)上,她必須貫穿全場(chǎng),更蛋疼的是她的仇恨很高。所幸她不是物理DPS,可以一直走位還能有輸出。DP打團(tuán)時(shí),自身要有著良好的反應(yīng)以及走位,要讓你的隊(duì)友隨時(shí)都能幫上你,很多DP都是被秒掉的,這點(diǎn)就很蛋疼了,只要你能活著你的輸出就很高。DP是不能和其他的法師一樣直接往安全的地方的逃跑,但是DP可以游走在全場(chǎng),不停下,跟著場(chǎng)上人員的位置變化尋找最安全的點(diǎn)。

  當(dāng)然,后期團(tuán)戰(zhàn)不能忘了沉默,如果能夠先手或者接隊(duì)友的先手那是最好的,能夠打斷對(duì)面的COMBO連接也很不錯(cuò)了。

  dota死亡先知的優(yōu)缺點(diǎn)

  優(yōu)點(diǎn):

  前中期相當(dāng)高的物法雙系輸出,中期肉盾作用明顯,高機(jī)動(dòng)性,強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)魔法沉默, 強(qiáng)推進(jìn)能力。

  缺點(diǎn):

  無控制能力,甚至沒有減速技能。一個(gè)需要貫穿戰(zhàn)場(chǎng)的法師,對(duì)資源還是有著不菲的要求,起碼需要不錯(cuò)的肉裝,站不住的DP只能是ATM。就算有裝備,就算是以前的就是英雄,現(xiàn)在后期依然乏力。

  dota死亡先知的出門裝

  吃樹+ 大藥+ 靈魂之戒卷軸/ 守護(hù)指環(huán)+ 小雞/ 眼睛/ 三樹枝

  線上帶足吃喝是肯定的,這樣能打的更從容,不怕磨血,不怕拼。因?yàn)橐l繁使用一技能磨血、清兵、FARM,回藍(lán)裝是必須的啊,出門帶魂戒卷軸線上補(bǔ)魂戒或者是帶守護(hù)指環(huán)線上做 出圣殿。雖然筆者也不喜歡出門買雞買眼,但是很多時(shí)候需要DP做點(diǎn)輔助,就說DP走劣勢(shì)路,劣勢(shì)路不封野是很惡心的,更別說木有小JJ了,需要你買的時(shí)候不要心疼這175或者200塊錢,小雞和眼睛能為團(tuán)隊(duì)提供的作用不可小覷。如果不需要你做輔助的話就帶些屬性,前期線上屬性很屌的。

  就算803出門也不推薦魂戒出門,魂戒出門對(duì)面不敢拼的時(shí)候很好用,對(duì)面要是敢拼一下你就哭了-。-


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