dota風(fēng)行者的出裝技巧是什么
風(fēng)行者是dota中很受歡迎的英雄,dota風(fēng)行者的攻擊距離很遠,而且還有一個很強的控制技能。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota風(fēng)行者的出裝技巧的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!
dota風(fēng)行者的出裝技巧
在YYF的理念中已近把以往歐洲的后期風(fēng)行dps的打法轉(zhuǎn)變成了更適應(yīng)當今dota節(jié)奏的輔助類打法,通常在LGD的比賽中我們可以看到風(fēng)行者前期走劣勢路,為隊友拉扯空間,打一個4號位,出一些圣殿指環(huán),梅肯斯姆,推推杖,Eul的神圣法杖,笛子,戰(zhàn)鼓,羊刀之類的團隊效益裝,這樣才能把風(fēng)行更好的融入團隊中。這種輔助類風(fēng)行者就是要利用2,3技能前期在劣勢路盡量不讓自己被對手壓的太慘。這也是取決去風(fēng)行者自身良好的彈道和攻擊距離。只要前期為隊友拉扯了空間,像風(fēng)行者這類的英雄在有了一定等級后,即使沒有太好的裝備也可以在gank和團戰(zhàn)中發(fā)揮舉足輕重的作用。不過打錢對風(fēng)行者來說并不算太難,因為她有一個刷錢的強力技能強力一擊,在挨個點過每個兵后,很容易用一個R收掉所有的兵錢。
不過既然風(fēng)行者有后期的打法,我也在這里為大家介紹一下,依靠著大招和3技能的存在,風(fēng)行者在后期有著短暫的dps爆發(fā),在開啟W和大招的時候如果再配上BKB黑皇杖不讓對面控制住,有著一些DPS裝的風(fēng)行者就可以在短時間在后期大家都出BKB的情況下打出對面難以遁逃的物理輸出一個后期的醬油在風(fēng)行者3.75秒的控制下幾乎就沒有了反擊的可能。這種風(fēng)行者前期可以走中路,也可以單優(yōu)勢路。這樣可以保證較高的等級,同時利用自身的優(yōu)勢,又可以在線上壓制住對面的補刀以及經(jīng)驗。再配合上R這個技能就能夠很快的買出一些豪華的裝備壓制對面,直至勝利。這類風(fēng)行者常規(guī)的裝備應(yīng)該是相位靴或假腿(智力),紫苑,漩渦,洛薩之鋒,黑皇杖,大炮,金箍棒,甚至是圣劍等等。
有了裝備的風(fēng)行者的輸出也是相當恐怖的。不過風(fēng)行者和傳統(tǒng)后期打大后期還是很虛的,所以以風(fēng)行者為后期的陣容必須在前期打出優(yōu)勢,使風(fēng)行者的裝備高出對面后期1個甚至2個檔次才能有機會。
我自己的風(fēng)行者如果不是大優(yōu)的情況下還是會出一些相位,戰(zhàn)鼓,梅肯,羊刀,推推杖之類的裝備。這樣既有dps又有控制又可以給團隊提供buff,何樂而不為呢?
dota風(fēng)行者的優(yōu)劣勢
優(yōu)勢
束縛之箭是一個控制技能,4級時理想狀態(tài)下可以同時控制住對方2個英雄長達3.75秒,可以使用這個技能搭配其他英雄的大招同時釋放;強力一擊是1700的距離,360的傷害,9秒的CD,AOE傷害高;前期配合自己的一技能或者是一些帶控隊友的配合很容易在短時間內(nèi)打出較高的輸出;1700的距離也使得這個技能成為了追殺神技。
劣勢
初始295的移動速度表現(xiàn)不佳,1.4的敏捷成長也難以使風(fēng)行者成為強力的后期輸出,和大多數(shù)智力英雄的弊端一樣,風(fēng)行者脆弱的身板容易被擊殺。
dota風(fēng)行者的搭配英雄
風(fēng)行者可以說已近發(fā)展成了像VS 一樣的百搭英雄,什么陣容都能搭配的上,英雄本身也是1到5號位都能打,不過最好還是能夠配上控制較多的隊伍,畢竟在有控制的情況下束縛之箭的命中率幾乎是百分之百,3.75秒后說不定哪個隊友控制的CD又好了,簡直就是無限的控制,所以風(fēng)行者就是這樣一個可以將優(yōu)勢無限擴大的英雄。有風(fēng)行者的隊伍什么也不會缺,帶線,控制,爆發(fā),推塔,樣樣俱全!
總的來說風(fēng)行者是一個十分全面的英雄,從控制到dps,從逃生到推塔,從爆發(fā)到輔助,面面俱到,一個英雄有這么多能力還不足以讓你心動嗎?但是想要用好這個英雄可不是一件簡單的事,這個英雄需要比其他英雄更加多的練習(xí)才能使用的爐火純青。希望大家能夠通過我的微薄之力得到小小的啟發(fā),使你在dota的路上走得更遠!
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