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dota風(fēng)暴之靈怎么玩及其加點(diǎn)方法

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dota風(fēng)暴之靈怎么玩及其加點(diǎn)方法

  風(fēng)暴之靈的爆發(fā)在dota中算是比較不錯(cuò)的,風(fēng)暴之靈還擁有很好的先手能力,玩好dota風(fēng)暴之靈其實(shí)很簡(jiǎn)單。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota風(fēng)暴之靈怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

  dota風(fēng)暴之靈的玩法

  【前期線上技巧】

  藍(lán)貓想要亮眼還是需要走中,因?yàn)槠鸪跏脊袅Σ坏?,而且出手?dòng)作也還不錯(cuò),彈道也還行,所以如果單機(jī)補(bǔ)兵的話,相信大家都能達(dá)到補(bǔ)到80%的水準(zhǔn)了吧。

  沒到6J之前,藍(lán)貓想單獨(dú)完成擊殺的可能性不大,磨血也不厲害,既不會(huì)太過強(qiáng)勢(shì),也不會(huì)被打的毫無(wú)還手之力。沒有太過強(qiáng)勢(shì)的磨血技能,不過R也保障他一定的混線能力。話說曾經(jīng)在路人里遇到走中一直R的藍(lán)貓,只能說他很蛋疼,耗藍(lán)多,而且兵線太過靠前,對(duì)面一個(gè)游走就能帶走他了。

  SOLO時(shí)做好點(diǎn)人和反補(bǔ),當(dāng)然,正補(bǔ)也不能落下。如果對(duì)面SOLO的英雄線上弱勢(shì)的話,甚至可以越兵線將他壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū),甚至可以直接完成擊殺,這個(gè)就需要操作者良好的基本功了,這里筆者略去不談,因?yàn)檫@是個(gè)經(jīng)驗(yàn)活,不多練手的話看多少攻略都是假的。關(guān)于怎么和人對(duì)拼,怎么計(jì)算血量和爆發(fā)也是需要自己去實(shí)踐的,筆者一直不是數(shù)據(jù)流,這種事很多時(shí)候都是看感覺。對(duì)上VIP或者是巫妖這種路霸,那么就放猥瑣一些,甚至可以放棄一些正補(bǔ),安心反補(bǔ)混等級(jí)就好,還可以不時(shí)用R來(lái)收錢、磨血,不過不要把藍(lán)用沒了,起碼要保證兩到三個(gè)技能的藍(lán)。藍(lán)貓壓制近戰(zhàn)是最好壓的了,以為他們要上來(lái)補(bǔ)兵就要承擔(dān)你R的怒火。SOLO時(shí)最好能有一個(gè)保護(hù)眼,否則對(duì)面游走的話對(duì)低等級(jí)的你這樣一個(gè)脆皮短腿來(lái)說還是很有威脅的,就算有人來(lái)GANK也別慌,繞樹林、控制來(lái)逃跑或者反殺,逃跑和反殺不一定成功,但是慌了就必定會(huì)死。

  第一個(gè)600可以做一個(gè)瓶子,而且這個(gè)出瓶子的速度要盡量快,關(guān)于看符,大多數(shù)人應(yīng)該都知道,看符的時(shí)候要將兵線推倒對(duì)面塔下去,否則的話對(duì)面趁著你去看符線上沒人的這段時(shí)間磨掉你的塔很多血。如果看到了好的符,譬如隱身和加速,就可以回中路來(lái)打一波,要是對(duì)面也是脆皮法師還是很有可能被你干掉的。也可以選擇去邊路打一波GANK,沒有控到符或者沒有控到好符的話還是乖乖回中路發(fā)育吧。

  話說longdd打過打野的藍(lán)貓,很久之前了,起碼是兩年之前-。-

  【中期打法】

  這是個(gè)GANK、支援英雄,,或許不同的人有不同的打法,但是筆者還是喜歡dai的節(jié)奏。不放棄FARM,也不放棄人頭。

  6J之后在中路繼續(xù)發(fā)育,控F之后去邊路GANK,如果中路的敵人狀態(tài)很差的話那么也可以回中路GANK。藍(lán)貓不推薦單殺,6J的時(shí)候你的藍(lán)不足以支撐你發(fā)動(dòng)長(zhǎng)時(shí)間的追殺,還是需要配合隊(duì)友,單殺就算殺掉了你也沒藍(lán)了,沒藍(lán)之后藍(lán)貓算什么,還要浪費(fèi)時(shí)間回家補(bǔ)魔。而且單殺的時(shí)候很危險(xiǎn),遇到個(gè)厲害點(diǎn)的就能反殺掉你了。這里要提一點(diǎn),如果藍(lán)貓完全沒藍(lán)了,除非你身上有回復(fù)神符否則你還是回家補(bǔ)給吧,沒藍(lán)的藍(lán)貓?jiān)谧约旱膹?qiáng)勢(shì)期里不能發(fā)揮出一點(diǎn)作用是很蛋疼的。

  藍(lán)貓要知道自己現(xiàn)在該干什么,他太吃等級(jí)和裝備,盡量找離自己近的、容易殺的殺,也不能一味的四處游走,還是需要FARM、混線。你自己混線,自己FARM,當(dāng)你看到GANK的機(jī)會(huì)去配合隊(duì)友完成GANK之后要么飛回家補(bǔ)籃,要么在這條線上混下去要么飛到空線上混線,額,有藍(lán)的話飛到另外一處繼續(xù)GANK也是可以的。

  在FARM的同時(shí),看到隊(duì)友需要支援或者某處爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的話,立刻飛過去參加團(tuán)戰(zhàn)。在做出BKB之前,參加團(tuán)戰(zhàn),如果對(duì)面沒有多個(gè)控制的話你可以先手控制擁有控制技能的敵人,然后一輪爆發(fā),潮汐例外-。-對(duì)面有多個(gè)強(qiáng)力的控制或爆發(fā)的話你還是等在后面準(zhǔn)備完成收割吧。要注意自己的藍(lán)量和血量,該走就要走了,走不掉的話會(huì)很傷,拖等級(jí)、拖經(jīng)濟(jì)。

  藍(lán)貓?jiān)谥衅?,帶?jié)奏是他的首要任務(wù),但是發(fā)育也很重要。

  【后期打法】

  后期帶線,因?yàn)樗{(lán)貓清兵能力強(qiáng)啊,并且機(jī)動(dòng)性高、逃生能力強(qiáng),所以帶線能力肯定不弱,后期帶線很重要的,兵線這種東西說起來(lái)很玄。

  團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,站在團(tuán)隊(duì)的后面或者側(cè)面,不要頂在前面當(dāng)肉盾。關(guān)于先手和后手的問題,如果沒有BKB或者BKB在CD的話那就不要先手了。有了BKB之后就可以先手了,抓對(duì)面的失誤或者是直接開BKB飛到后排切法師、直接拉團(tuán)戰(zhàn)核心,不過先手也要看情況,對(duì)面有無(wú)視魔免的控制、沉默或者被動(dòng)暈一類的話,你敢先手進(jìn)去就準(zhǔn)備躺下吧。有的時(shí)候也是在己方的肉盾、大控后面,開著BKB飛進(jìn)去控制、輸出,BKB結(jié)束后,如果對(duì)面還有控制或者爆發(fā)就飛出來(lái)等一輪CD或者說等時(shí)機(jī),如果對(duì)面沒有的話那么就可以打的比較開放了。藍(lán)貓要注意別讓自己死掉,除了對(duì)面的C,沒有人值得你去拿命換。

  話說藍(lán)貓這英雄是個(gè)需要實(shí)踐的英雄,究竟該怎么打需要看是防守還是進(jìn)攻,己方以及對(duì)方的陣容,己方以及對(duì)方的打法、走位等等,是需要拿經(jīng)驗(yàn)疊出來(lái)的。

  dota風(fēng)暴之靈的加點(diǎn)方法

  藍(lán)貓的加點(diǎn)方式非常靈活,全dota少數(shù)三個(gè)技能都能做為主升技能的英雄。完全可以根據(jù)陣容及個(gè)人喜好來(lái)決定加點(diǎn)方式,沒有固定的套路,但有一個(gè)原則是要注意的,無(wú)論什么加點(diǎn)藍(lán)貓4級(jí)時(shí)每個(gè)技能都需要至少1級(jí),以保證前期一定的爆發(fā)力。

  dota風(fēng)暴之靈的優(yōu)缺點(diǎn)

  優(yōu)點(diǎn):

  前中后期都有不小的作用,也能當(dāng)做偽DPS。

  爆發(fā)高,因?yàn)橐患寄艿?秒CD和大招的零CD還有三技能的額外傷害都讓他擁有不輸于任何人的爆發(fā)能力。

  切入、切出手段高啊,只要有藍(lán),那么切進(jìn)切出都不是問題。

  有著絕對(duì)的先手能力。

  機(jī)動(dòng)性高,額,有這么個(gè)飛的技能想機(jī)動(dòng)性不高都不行。

  AOE傷害足,帶兵線能力、FARM能力都不錯(cuò)。

  缺點(diǎn):

  太脆,藍(lán)貓?jiān)诜◣熇锩娑妓愦嗟?,飛進(jìn)去了被控住了就準(zhǔn)備躺吧。

  缺藍(lán),對(duì)魔法的依賴性太高,在大招及連招之前這點(diǎn)藍(lán)就是個(gè)渣渣,但是沒有藍(lán)藍(lán)貓什么都不是。

  對(duì)操作者技術(shù)要求比較高,關(guān)于對(duì)藍(lán)量的把握,對(duì)節(jié)奏的掌握,切入時(shí)機(jī)和點(diǎn)的選擇都注定了這不是一個(gè)新手向的英雄。

  太吃等級(jí),如果等級(jí)起不來(lái)那么這個(gè)藍(lán)貓威脅性就很低了,所以藍(lán)貓基本都會(huì)選擇中單。

  不止吃等級(jí),還吃裝備,對(duì)核心裝的需求也不是一點(diǎn)點(diǎn)的低,譬如BKB,什么時(shí)間能做出BKB很多時(shí)候決定了藍(lán)貓?jiān)谶@場(chǎng)比賽里能發(fā)揮多大的作用。


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