DNF紅眼異界套裝的選擇推薦
DNF紅眼異界套裝的選擇推薦
DNF90版本的狂戰(zhàn)異界套應(yīng)該如何選擇呢?最為最火的狂戰(zhàn),選擇異界套也是十分重要的。下面是小編為你整理的DNF紅眼異界套裝的選擇,希望對大家有幫助!
DNF紅眼異界套裝的選擇
dnf狂戰(zhàn)的異界套還是比較多的,而且有時候還需要相互搭配!
dnf狂戰(zhàn)可以選擇厄運9件套,這個刷圖比較快,傷害高!
而且這套還可以作為后期的換裝套,大多數(shù)都是選擇這套!
dnf狂戰(zhàn)玩家如果是打團的話,很多人都建議用無限怒氣套!
這是用兩套異界套組合的,主要是暗血6件套和魯莽3件套!
這套異界套,加上藥水減少技能cd,差不多可以形成無限怒氣!
DNF屬強是否存在邊際效益遞減
邊際效益(marginal benefit/maginal effect)在定義上屬于相對的概念,永遠與客觀體(object)的目前狀態(tài)有關(guān)。 很明顯的,同樣增加10萬的傷害,你的基礎(chǔ)傷害是100萬和1000萬的情況下,增加10萬的傷害對你的提升是完全不一樣的。前者是提升10%,而后者只 有1%。
邊際效益就是如此,它不代表單單的絕對增加量,它表明的是一個增加量對現(xiàn)在情形的增減。
在DNF中,屬強的底數(shù)為222,那就代表著,當(dāng)你屬強為0時,攻擊0屬強的怪物可以打出A的傷害,當(dāng)你屬強為222時,攻擊同樣的怪物可以打出2A的傷害,這是一個確定的計算結(jié)果。
所以可以認為,每當(dāng)增加22.2屬強時,你的攻擊恒定增加0.1A,這個是確定的,無論你現(xiàn)在屬強是0還是222還是444或者888,但是,同樣提升22.2屬強,你的傷害提升的百分比是不一樣的,列表如下:
屬強0222444n
傷害基數(shù)A2A3A( n/222+1)A
每點屬強(1/222 A)提升百分比0.45%0.225%0.1125%1/(n+222)
這是一個位于區(qū)間(0,0.0045】的減函數(shù),也就是說,你的屬強越高,1的屬強給你的提升越接近0.
同樣的,此結(jié)論適用于獨立,物理/魔法攻擊力,力量智力體力精神。(3.18更新)黃 爆存在獨占性(unique)所以沒有增減一說,只有替代,但是在替代這一行為上也存在邊際效益遞減,人類幾乎所有的行動都存在邊際效益遞減:也就是說, 不考慮減cd這個結(jié)果,玩家在得到減cd與達成減cd過程中所損失的機會成本還有獨占成本都會使你將減cd往上堆時成本增大(因為裝備格子是具有稀缺性 的),即使收益百分比不變,成本增大,則實際收益也是遞減的。
(3.19更新)邊際效益不僅僅只有邊際效益遞減,還有邊際效益遞增,這個邊際效益遞增階段就是所謂的“反邊際效益”,但是實際上并不存在這個名詞,遞減和遞增都是邊際效益的階段。邊際效益遞增階段,個體具有將此收益擴大的驅(qū)動力,所以對于此階段最好的選擇就是加大增量。
另:DNF中所有的提升手段中,只有減cd不存在邊際效遞減(因為不是固定增量,而是百分比增量)。感謝@Nino. 的指正,還有乘算百分比技能攻擊力。
乘算的減cd提升永遠為 提升<=減cd百分比/(1-減cd的百分比)
也就是說,20%的精神刺激藥水給你的提升就是 <=20%/(1-20%) 即25% 至于為什么要用小于等于號,是因為一般不會技能一轉(zhuǎn)好就丟,所以實際提升小于25%。
DNF中,唯一不存在邊際效益遞減的為加算減CD,因為減CD存在絕對的邊界,存在絕對邊界的絕對收益是不適用于邊際效益遞減的(因為一直處在遞增階段)。(另,并不存在反邊際效益一詞)舉個例子,比如你是一個種玉米的農(nóng)民,國家以20元每個收購你的玉米,不限量,在此種情形下,這種雖然也為商業(yè)活動,但是已經(jīng)不存在邊際的最大收益,你永遠的最好選擇就是擴大生產(chǎn)。
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