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新版dnf冒險(xiǎn)團(tuán)升級的方法技巧

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新版dnf冒險(xiǎn)團(tuán)升級的方法技巧

  自從DNF冒險(xiǎn)團(tuán)大改版后,許多小伙版對于冒險(xiǎn)團(tuán)的升級比較迷茫,那么冒險(xiǎn)團(tuán)的等級該如何升級呢?下面是小編為你整理的新版dnf冒險(xiǎn)團(tuán)升級的方法,希望對大家有幫助!

  新版dnf冒險(xiǎn)團(tuán)升級的方法

  首先我們選擇角色進(jìn)入游戲,然后找到右下角紅框處所示的冒險(xiǎn)團(tuán)圖標(biāo)。

  點(diǎn)擊冒險(xiǎn)團(tuán)圖標(biāo)后,我們會看到冒險(xiǎn)團(tuán)信息。并看到冒險(xiǎn)團(tuán)當(dāng)前的等級。

  鼠標(biāo)靠在冒險(xiǎn)團(tuán)等級上會看到升級所需的經(jīng)驗(yàn)。

  怎么獲取升級所需的經(jīng)驗(yàn)?zāi)?第一種方式就是刷小號,我們返回角色選擇界面,點(diǎn)擊創(chuàng)建角色,選擇自己喜歡的角色。

  要注意一下新角色活動(dòng),練小號還是很劃算的,各種3倍藥和升級卷都要拿下。

  除了刷小號,我們還可以直接滿級大號開刷,建議刷對應(yīng)等級的副本,這樣獲取經(jīng)驗(yàn)最多。

  如果時(shí)間不是很趕,萬年格藍(lán)迪邊搬磚邊刷經(jīng)驗(yàn)才是最好的選擇!

  DNF的特殊屬性

  1.屬強(qiáng)

 ?、賹購?qiáng)可無限提升,傷害加成在黃字上。

  ②人物自身有屬性強(qiáng)化,怪物也有屬性抗性,實(shí)際計(jì)算要用屬強(qiáng)減去怪物屬抗,這個(gè)值我自己將之稱為絕對屬強(qiáng)值(純屬為了順口起的個(gè)名字,沒有權(quán)威性)不過一般除開某些特殊怪物,怪物的屬抗都不是特別的高。

  ③眾所周知,因?yàn)檫呺H效應(yīng)的影響,屬強(qiáng)是堆的越高,提升越小,因?yàn)楣潭ǖ膶購?qiáng)提升的傷害是固定量。每22屬強(qiáng)提升人物基礎(chǔ)傷害固定的10%,假定人物基礎(chǔ)傷害為1.0,絕對屬強(qiáng)值為22,則傷害變?yōu)?.1,在提升22的屬強(qiáng),就變?yōu)榱?.2,如果絕對屬強(qiáng)變?yōu)榱?20,傷害就變成了2.0,每次的提升都是固定量,提升比率是越來越小的,比如你110的屬強(qiáng)變?yōu)?32,傷害從1.5變成了1.6,提升的比率為0.1/1.5=6.7%,屬強(qiáng)越高,這個(gè)值就越小。

 ?、茏詈笳勔徽剬傩愿郊影鬃?,相信大家現(xiàn)在都知道了屬性附加白字是受屬強(qiáng)加成的,高屬強(qiáng)甚至可以使其成倍增加,因此此類裝備如果能穩(wěn)定是很厲害的,比較有代表性的有魂殤,天魔等武器和深海幽魂等防具ss套裝,加成方式和對黃字的是一樣的,220的絕對屬強(qiáng)提升原有基礎(chǔ)白字的一倍。比如進(jìn)圖220的絕對火強(qiáng)用魂殤打出了35的火屬性附加,這時(shí)候單單這把武器就能帶來70%的白字,這無疑是十分逆天的,但是這武器太看臉了。而陰陽劍則需求比較苛刻。比較穩(wěn)定的屬性附加裝備有80ss步槍炎龍(狙擊兵必備,沒有炎龍還叫什么狙擊兵)和幽魂套等。此類裝備對吞噬魔效果尤為突出,吞噬魔騙屬性之后屬抗能有-1000到-2000這時(shí)候的屬性附加可想而知有多恐怖了。很多人也許有一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為幽魂套的強(qiáng)大是在于那10%的暗屬性白字(對吞噬魔除外),其實(shí)不然,幽魂套的最強(qiáng)大之處是它的超高暗強(qiáng)和自帶減暗抗的debuff,不考慮基礎(chǔ)力量物攻的影響,這樣的屬性能帶來堪比倍攻輔助的提升,白字附加只能算作可以,一般進(jìn)圖400-500暗強(qiáng)的幽魂套白字能有30-40%,和混元等高白字ss套相比不是很出彩,不過也不算弱,至于幽魂套的具體解析我會在以后的裝備貼里進(jìn)行闡述,此處先略過。

  2.無視

  在現(xiàn)在這個(gè)版本,由于安徒恩團(tuán)本里boss們動(dòng)不動(dòng)就十幾億的血量,無視的地位越來越低,打團(tuán)時(shí)一把13的武器和10的武器打出來的傷害幾乎沒有區(qū)別。不同的怪物有不同的無視減傷,無視帶來的傷害算作是跳出人物基礎(chǔ)屬性之外的。而一個(gè)百分比職業(yè)的技能百分比從高到低都差不多是1w到10w左右,一千的無視能帶來差不多10w到100w的傷害提升,更何況是劍魂簡直全服倒數(shù)的技能百分比,這在團(tuán)本里十幾億的血量和高無視減傷面前顯得如此的無力。無視的作用并不是沒有,但是20人里的提升確實(shí)是太小了。

  3.破招和背擊

  破招可以在原有的基礎(chǔ)上提升25%的傷害,而背擊是沒有的,系統(tǒng)只是提示你背擊了而已。破招會對白字有二次加成,這是什么意思呢?比如基礎(chǔ)傷害是1,白字為20%,那么傷害就是1.2,如果破招了,那么1就變成1.25,總體傷害就變成了1.25×1.2=1.50,但是由于二次加成,白字的顯示數(shù)據(jù)就是0.25×1.25=0.3125,實(shí)際傷害變?yōu)?.25+0.3125=1.5625。修煉場的蟲子是全程破招,所以,用蟲子測試白字裝備的需要考慮破招的二次加成哦。


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