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提高dnf劍魂的物理攻擊的方法技巧

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提高dnf劍魂的物理攻擊的方法技巧

  劍魂是DNF中人口基數(shù)很多的職業(yè),以其帥氣的身形和華麗的技能吸引了太多玩家關(guān)注,今天就跟大家分享劍魂物理攻擊提升的方法。下面是小編為你整理的提高dnf劍魂的物理攻擊的方法,希望對(duì)大家有幫助!

  提高dnf劍魂的物理攻擊的方法

  一、面板物攻

  面板,對(duì)于白手來(lái)說(shuō),指的是人物屬性欄中物理攻擊,是由多個(gè)屬性經(jīng)過(guò)一定運(yùn)算得出的結(jié)果。

  面板物攻與面板獨(dú)立不同之處在于,面板物攻的數(shù)值是已經(jīng)受力量加成過(guò)的數(shù)據(jù),而獨(dú)立技能的力量加成效果并不直接體現(xiàn)在面板上。

  以下計(jì)算暫不考慮無(wú)視:

  站街面板物攻=基礎(chǔ)物攻*(力量÷250+1)*(1+武器精通)

  站街面板獨(dú)立=基礎(chǔ)獨(dú)立*(1+武器精通)

  實(shí)際上最后的傷害加成效果是一樣的:

  面板物攻*其他加成*技能百分比=傷害

  面板獨(dú)立*(力量÷250+1)*其他加成*技能百分比=傷害

  有些屬性對(duì)于面板的提升是在進(jìn)圖之后才有效果的:

  進(jìn)圖面板物攻=(裝備基礎(chǔ)物攻+武器強(qiáng)化物攻+BUFF物攻)*(1+百分比物攻)*【(基礎(chǔ)力量+BUFF力量)*(1+百分比力量)÷250+1】*(1+武器精通)*光之兵刃*(1+斗神+神影手+寵物技能)

  如果是劍宗這種有多個(gè)武器精通的職業(yè),各個(gè)武器精通效果互相乘算,所以武器精通這種被動(dòng)可以直接看成是與破極,人劍,斬魂,斬鋼,還有其他職業(yè)的加技能攻擊力的BUFF一樣的BUFF,區(qū)別就是是否加面板。

  二、屬性分類(lèi)

  如果把DNF中的增加傷害的屬性分為加面板物攻和不加面板物攻兩種,那么

  不加面板物攻的屬性:

  1.屬?gòu)?qiáng)&減抗

  2.黃字&黃追

  3.暴傷&暴追

  4.白字&屬性白字

  5.技能攻擊力

  6.最終傷害(所有攻擊力)

  7.技能等級(jí)

  8.固定減防

  9.百分比減防

  10.百分比無(wú)視防御

  11.其他各種直接加技能攻擊力的BUFF

  加面板物攻的屬性:

  1.力量

  2.百分比力量

  3.物攻

  4.百分比物攻

  5.無(wú)視

  6.各種武器精通&光之兵刃

  7.斗神&神影手&寵物技能

  三、面板屬性總結(jié)

  1.不考慮無(wú)視的情況下,面板提升的百分之多少,傷害就提升百分之多少

  2.如果按照4000力量,1500物攻,300屬?gòu)?qiáng),萬(wàn)世恍惚三神荒古的搭配,盧克環(huán)境下,可以看作1000無(wú)視=150基礎(chǔ)物攻=4000非無(wú)視面板物攻。

  3.提升面板一定會(huì)提升傷害,但是高面板不一定高傷害。何況不同武器基礎(chǔ)物攻有高有低,對(duì)應(yīng)的武器精通效果也不同

  4.如果把武器精通看作技能攻擊力,那么武器精通增加的面板其實(shí)沒(méi)卵用。

  5.影響吃奶率的主要是基礎(chǔ)物攻和基礎(chǔ)力量,吃奶率和有沒(méi)有武器精通沒(méi)關(guān)系。

  DNF的特殊屬性

  1.屬?gòu)?qiáng)

  ①屬?gòu)?qiáng)可無(wú)限提升,傷害加成在黃字上。

 ?、谌宋镒陨碛袑傩詮?qiáng)化,怪物也有屬性抗性,實(shí)際計(jì)算要用屬?gòu)?qiáng)減去怪物屬抗,這個(gè)值我自己將之稱(chēng)為絕對(duì)屬?gòu)?qiáng)值(純屬為了順口起的個(gè)名字,沒(méi)有權(quán)威性)不過(guò)一般除開(kāi)某些特殊怪物,怪物的屬抗都不是特別的高。

 ?、郾娝苤?,因?yàn)檫呺H效應(yīng)的影響,屬?gòu)?qiáng)是堆的越高,提升越小,因?yàn)楣潭ǖ膶購(gòu)?qiáng)提升的傷害是固定量。每22屬?gòu)?qiáng)提升人物基礎(chǔ)傷害固定的10%,假定人物基礎(chǔ)傷害為1.0,絕對(duì)屬?gòu)?qiáng)值為22,則傷害變?yōu)?.1,在提升22的屬?gòu)?qiáng),就變?yōu)榱?.2,如果絕對(duì)屬?gòu)?qiáng)變?yōu)榱?20,傷害就變成了2.0,每次的提升都是固定量,提升比率是越來(lái)越小的,比如你110的屬?gòu)?qiáng)變?yōu)?32,傷害從1.5變成了1.6,提升的比率為0.1/1.5=6.7%,屬?gòu)?qiáng)越高,這個(gè)值就越小。

 ?、茏詈笳勔徽剬傩愿郊影鬃?,相信大家現(xiàn)在都知道了屬性附加白字是受屬?gòu)?qiáng)加成的,高屬?gòu)?qiáng)甚至可以使其成倍增加,因此此類(lèi)裝備如果能穩(wěn)定是很厲害的,比較有代表性的有魂殤,天魔等武器和深海幽魂等防具ss套裝,加成方式和對(duì)黃字的是一樣的,220的絕對(duì)屬?gòu)?qiáng)提升原有基礎(chǔ)白字的一倍。比如進(jìn)圖220的絕對(duì)火強(qiáng)用魂殤打出了35的火屬性附加,這時(shí)候單單這把武器就能帶來(lái)70%的白字,這無(wú)疑是十分逆天的,但是這武器太看臉了。而陰陽(yáng)劍則需求比較苛刻。比較穩(wěn)定的屬性附加裝備有80ss步槍炎龍(狙擊兵必備,沒(méi)有炎龍還叫什么狙擊兵)和幽魂套等。此類(lèi)裝備對(duì)吞噬魔效果尤為突出,吞噬魔騙屬性之后屬抗能有-1000到-2000這時(shí)候的屬性附加可想而知有多恐怖了。很多人也許有一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為幽魂套的強(qiáng)大是在于那10%的暗屬性白字(對(duì)吞噬魔除外),其實(shí)不然,幽魂套的最強(qiáng)大之處是它的超高暗強(qiáng)和自帶減暗抗的debuff,不考慮基礎(chǔ)力量物攻的影響,這樣的屬性能帶來(lái)堪比倍攻輔助的提升,白字附加只能算作可以,一般進(jìn)圖400-500暗強(qiáng)的幽魂套白字能有30-40%,和混元等高白字ss套相比不是很出彩,不過(guò)也不算弱,至于幽魂套的具體解析我會(huì)在以后的裝備貼里進(jìn)行闡述,此處先略過(guò)。

  2.無(wú)視

  在現(xiàn)在這個(gè)版本,由于安徒恩團(tuán)本里boss們動(dòng)不動(dòng)就十幾億的血量,無(wú)視的地位越來(lái)越低,打團(tuán)時(shí)一把13的武器和10的武器打出來(lái)的傷害幾乎沒(méi)有區(qū)別。不同的怪物有不同的無(wú)視減傷,無(wú)視帶來(lái)的傷害算作是跳出人物基礎(chǔ)屬性之外的。而一個(gè)百分比職業(yè)的技能百分比從高到低都差不多是1w到10w左右,一千的無(wú)視能帶來(lái)差不多10w到100w的傷害提升,更何況是劍魂簡(jiǎn)直全服倒數(shù)的技能百分比,這在團(tuán)本里十幾億的血量和高無(wú)視減傷面前顯得如此的無(wú)力。無(wú)視的作用并不是沒(méi)有,但是20人里的提升確實(shí)是太小了。

  3.破招和背擊

  破招可以在原有的基礎(chǔ)上提升25%的傷害,而背擊是沒(méi)有的,系統(tǒng)只是提示你背擊了而已。破招會(huì)對(duì)白字有二次加成,這是什么意思呢?比如基礎(chǔ)傷害是1,白字為20%,那么傷害就是1.2,如果破招了,那么1就變成1.25,總體傷害就變成了1.25×1.2=1.50,但是由于二次加成,白字的顯示數(shù)據(jù)就是0.25×1.25=0.3125,實(shí)際傷害變?yōu)?.25+0.3125=1.5625。修煉場(chǎng)的蟲(chóng)子是全程破招,所以,用蟲(chóng)子測(cè)試白字裝備的需要考慮破招的二次加成哦。


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